Вы сметесь? Вы игры на айфоне видели? А на флеше? Глядя на текущие успехи CS5, я не уверен, что флеш на айфоне потянет даже простые игры типа doodle jump, что уж говорить о нормальных крупных проектах.
Объясните, зачем мне, как пользователю, флеш на айфоне? Баннеры смотреть? Видео на ютубе я и так могу посмотреть… А запускать неоптимизированный под реалии телефона флешевый софт, в том числе и игры — фантастика.
А как разработчик под мобильные платформы с 10-ти летним стажем (PalmOS, хеллоу!) скажу вот что: при текущем уровне железа флешу еще долго не светит быть полноценной платформой для разработки под мобильные устройства (кастратство а-ля FlashLite даже не обсуждаем). Программы под телефон должны быть быстрыми, жрать мало памяти, быть удобными в использовании. И если последнее еще хоть как-то зависит от разработчика-дизайнера, то все остальное — полностью на совести фреймворка, оптимизация которого, задача, мягко говоря, не тривиальная… Эппл вон даже сборщик мусора выкинул из SDK, признав его неудовлетворительным для мобильной платформы, а вы хотите счастья с виртуальной машиной AVM2?
Про два миллиона разработчиков — просто смешно, у 99.99% энтузиазм пропадет после первого же запуска своего творения на реальной железке а не в эмуляторе. А те, кто останется — профессионалы, ничего против их присутствия в appstore лично я не имею, хорошего софта много не бывает.
в ответ на негатив — зато теперь PDF'ы с книжками по программированию можно будет читать нормально! А еще есть в природе читалки с разрешением 1600х1200?
Женитесь!
А как разработчик под мобильные платформы с 10-ти летним стажем (PalmOS, хеллоу!) скажу вот что: при текущем уровне железа флешу еще долго не светит быть полноценной платформой для разработки под мобильные устройства (кастратство а-ля FlashLite даже не обсуждаем). Программы под телефон должны быть быстрыми, жрать мало памяти, быть удобными в использовании. И если последнее еще хоть как-то зависит от разработчика-дизайнера, то все остальное — полностью на совести фреймворка, оптимизация которого, задача, мягко говоря, не тривиальная… Эппл вон даже сборщик мусора выкинул из SDK, признав его неудовлетворительным для мобильной платформы, а вы хотите счастья с виртуальной машиной AVM2?
Про два миллиона разработчиков — просто смешно, у 99.99% энтузиазм пропадет после первого же запуска своего творения на реальной железке а не в эмуляторе. А те, кто останется — профессионалы, ничего против их присутствия в appstore лично я не имею, хорошего софта много не бывает.
когда-то о подобных железках мог только мечать, БК-0010 — наше все ;-)