И-и-и? Вот так прямо встанет как вкопанный? Я к тому клоню, что при падении столь крупного тела часть энергии уйдет на разрушение самого астероида, а процесс торможения будет несколько растянут во времени. Дальше интереснее — будет происходить разогрев мантии планеты, но вот на сколько именно поднимется температура?
хмм, с чего вы взяли, что он остановится о поверхность? Если я ничего не путаю, то он пройдет через земную кору как нож через масло, а тормозится будет о мантию, расколовшись на сотню маленьких медвежат.
флеш в 3д и не начинался, на данном этапе адоби сознательно ограничивает развитие 3д. Поэтому сравнивать флеш и этот гугловский плагин несколько некорректно. Ждать от плагина повсеместного распространения я тоже бы не стал.
здесь все упирается в ширину канала до конечного игрока. Как пример могу привести замечательную вещь — runescape. Примерно год назад они добавили полноценное 3д через видеокарту (java/ogl), внешний вид и качество моделей заметно улучшилось, но текстуры там на 99% процедурные. Почему? Ответ прост — уменьшение траффика, игрок должен иметь возможность _быстро_ войти в игру, не ожидая скачивания очередных 100 мб на уровень/локацию.
Так что на данный момент распространение нормальных браузерных 3д игр сдерживает не отсутствие 3д в браузере, а несколько другие факторы…
посмотрел, не разделяю вашего восторга. Если поднапрячься, можно и на флеше такое сделать, правда не знаю, как с туманом быть. Про java + ogl я и не говорю. Поэтому повторюсь (где-то ниже писал) — наличие (а точнее отсутствие) нормальных браузерных 3д игр ограничивается в первую очередь на порядок более высокой сложностью разработки + отсутствием вменяемых моделей окупаемости. А делать 3д в браузере — не новость.
java в браузере давно поддерживает opengl, что-то не видно повсеместного распространения трехмерных сайтов и т.п.
3D у адоба есть тоже давно, называется shockwave. Пихать полноценное 3д во флеш — глупость на данном этапе. Приведет это к появлению миллиона 3д-говно-сайтов и резкому ухудшению отношения пользователей к технологии флеш, как это произошло с шоквейвом (и, отчасти с джавой). Посмотрите на сильверлайт 3, что мешало майкрософту сделать ход конем и добавить полноценное 3д? Однако они тупо скопировали фичи 10-го флеш-плеера, включая собственный язык для шейдеров.
Что до поделки от гугла — ничего путного на _данном_ этапе развития браузеров из нее не выйдет. Может когда-нибудь в будущем, не столь близком.
т.е. вы готовы через браузер выкачивать две ДВД болванки с содержимым игры? Не хочу вас расстраивать, но наличие полноценного 3д еще не приводит автоматически к появлению _хороших_ _браузерных_ 3д игр. Java достаточно давно имеет поддержку opengl, однако что-то не видно повсеместного распространения «старкрафтов в браузере».
непонятны перспективы данного продукта. Умеющие 3д плагины были, есть (shockwave, unity3d) и будут, но особой популярности не получили. На что надеется гугл?
интересно, что это за кодек у них такой. Который и HD видео декодирует без проблем на *слабом* компе и кодирует где-то на ферме на лету. Кто кодировал на своем компе HD видео в h264, тот поймет…
Может быть там какие-то хитрые аппаратные решения на стороне сервера?
я, наверное, не совсем понятно выразился. PureMVC хорош именно тем, что не использует никаких flex/mxml-специфичных фич. Это позволят четко провести грань между компонентами и их связями в _голове_ разработчика, что очень помогает в больших проектах. «Влезать в кабалу создания огромного количества классов» — во-первых, не огромного, а ровно один медиатор на один компонент, во-вторых, это не кабала, а очень приятный процесс — представьте себе, вы пишете логику программы вообще не обращая внимания на то, как в конце-концов будут реализованы компоненты, т.е. разделение полное, не даром он *pure* mvc. Это сложно объяснить словами, понимание приходит только в процессе разработки…
использую PureMVC в проекте, где много _сложных_ составных компонентов. Полет нормальный. Mate что-то не впечатлил, имхо это для тех, кому сложно поделить в голове свой код на отдельные независимые mxml (и as3) компоненты и работать с ними/связывать их исключительно через mvc фреймворк.
2) Transport Tycoon
обе игры до сих пор на винте, в обе до сих пор периодически играю
http://fedoraproject.org/wiki/FeatureList
Так что на данный момент распространение нормальных браузерных 3д игр сдерживает не отсутствие 3д в браузере, а несколько другие факторы…
3D у адоба есть тоже давно, называется shockwave. Пихать полноценное 3д во флеш — глупость на данном этапе. Приведет это к появлению миллиона 3д-говно-сайтов и резкому ухудшению отношения пользователей к технологии флеш, как это произошло с шоквейвом (и, отчасти с джавой). Посмотрите на сильверлайт 3, что мешало майкрософту сделать ход конем и добавить полноценное 3д? Однако они тупо скопировали фичи 10-го флеш-плеера, включая собственный язык для шейдеров.
Что до поделки от гугла — ничего путного на _данном_ этапе развития браузеров из нее не выйдет. Может когда-нибудь в будущем, не столь близком.
Может быть там какие-то хитрые аппаратные решения на стороне сервера?