Проблема эскапизма глубже, чем кажется. Люди, склонные к крайностям, всегда найдут способ уйти от реальности: запрети алкоголь — они обратятся к аптекам. Игры — далеко не худший вариант
Для мыслящего человека давно существует целый пласт сюжетных игр, которые впору относить к искусству. Визуальный ряд, звук, геймплей и нарратив — всё это результат огромного труда, который, как и в кино или музыке, находит своего ценителя. Ключевое преимущество игр — они предлагают не просто историю, а возможность принять участие
Игровая сфера — острие инноваций и технологий, а игровое сообщество — одно из самых молодых, крупных и разнородных. Мозг игрока постоянно адаптируется: к новым механикам, переосмысленным концепциям и свежим взглядам на привычные вещи.
Игровые миры виртуальны, но полученные в них впечатления абсолютно реальны и способны менять мировоззрение. Многие используют их как побег, но прежде чем осуждать, стоит задуматься: от какой реальности они бегут? Зачастую она оказывается куда более деструктивной.
Наш собственный мир во многом условен — он держится на значениях, которые мы придаем словам, флагам и границам. Почему у человека не должно быть выбора, в какую смысловую среду себя помещать? Для тех, кто живёт в неблагополучной или опасной среде, виртуальный мир может стать убежищем для психики, единственной надеждой на социализацию. А для тех, кто ни от чего не бежит — источником вдохновения, рефлексии и удовольствия от исследования.
С точки зрения нейробиологии, не так важно, исследуете вы реальный мир или виртуальный. В мозге задействуются одни и те же нейронные связи, например, отвечающие за исследовательское поведение. Эмпатию к игровым персонажам мы проявляем так же, как к героям книг или фильмов
Поэтому игры не нужно запрещать. Это мощный инструмент с гигантской аудиторией, который можно и нужно использовать в благих целях. Главная задача — не вводить запреты, а развивать индустрию и учиться работать с информационными угрозами внутри неё.
К сожалению, общественному признанию игр часто мешают те, чья картина мира будто бы закончила своё формирование во времена «Тетриса». Такая публика видит в современных проектах лишь способ потратить время, игнорируя их культурную и технологическую сложность.
А разве есть единые стандарты "нормальности" и "правильности" к которым можно привести индивида посредством психотерапии? Старая песня "карательной" психиатрии
Психотерапия больше похожа на набор костылей для взаимодействия с вещами, о которых мы не имеем достаточного понимания. "Психика", "интеллект" — до сих пор никому достоверно не известно, что конкретно стоит за этими придуманными понятиями
То, что вы пишите наглядно свидетельствует о необходимости развивать направление игр с открытым миром. Может быть наше недовольство лишь следствие высоких ожиданий быстрого успеха в усложнении игровых миров
Наше представление о том, что делает мир интереснее часто, как показывают новинки, оставляет желать лучшего, и ситуация с продуктами геймдева отличный повод обратить внимание на то, как мы смотрим на вещи
Возможно придётся смириться, что бюджеты ААА-проектов, которые мы имеем сейчас — не способны быть эквивалентом ожидаемого качества. Вероятно, сфере нужно иметь больше специалистов, ресурсов и инноваций, чтобы удовлетворить наше желание исследовать и видеть каждый раз интересное
Вы также категоричны и предвзяты, как и те, кого критикуете за абсолютизацию IQ!
При всей справедливости многих тезисов (о "круговой логике", проблемах с "толстыми хвостами"), ваше заявление, что R² для связи IQ с доходом "фактически равен 0", выглядит как упрощение – графики Загорски показывают иное для нелинейной связи, особенно в нижних диапазонах.
К тому же, ваш фокус на богатстве как "единственном твёрдом показателе" для разгрома IQ сам по себе спорен: не сводит ли это сложное понятие "ума" к одному, пусть и измеримому, экономическому критерию, игнорируя другие его важные проявления? В итоге, не бьёт ли такая категоричность – и в выводах, и в выборе критериев – по вашей же в целом верной критике?
Это тот самый препарат который сейчас в почти любой китайской аптеке продаётся. А ещё в далёком 2014 этот препарат в Китае был экспериментальным, им лечили мою сестру от последствий тяжёлого ушиба мозга в 425 военном госпитале в городе Санья, Хайнань. Инновация для нас, открытие. Для жителей поднебесной -- повседневность
Как здорово, что у вас так много времени, чтобы фильтровать своё новое окружение
Вам конечно же не придёт в голову, что тусовки, пикники, шашлыки — не место обитания моей целевой аудитории для нетворкинга
Такие эфемерные понятия как комфорт и интерес, здесь тоже ни о чём не говорят
Вы спрашиваете какие проблемы? По моему опыту, проблемы начинаются с ненужных знакомств и исходят от ненужных людей, коих на ваших шашлыках-пикниках-ужинах-завтраках полным-полно
По крайней мере порадуемся за вас, что вам так легко находить людей для нетворкинга
Спасибо, отличные наработки. Тема небанальная. То, о чём вы пишете — реальная проблема, лично мой опыт показывает, что простой перебор вопроса не решает, контакты также легко теряются и забываются если заводить их без какой-либо структуры. К тому же, при "переборе" выше шанс нарваться на вредные знакомства, с токсичными людьми, например, вроде некоторых комментаторов здесь. В странах Азии, например, Тайланд, Вьетнам, юг Китая — полно чудаков, иметь знакомство с которыми может быть даже опасно
Вы пишете о знакомствах в новой среде, об этом и статья, и её заголовок.
Статья, лишь доказывает, что мышление наше антропоцентрическое и обойти это ограничение не удаётся. Видимо, и не удастся, до тех пор, пока мы лишь люди, а не переложившие часть когнитивных функций на машины существа. Тогда центр нашего мышления сместится куда-то ещё, в какой-нибудь "киборг-центризм". (Это уже экстраполяция, одна из первых вещей, которую подсказывает мышление прямоходящего примата)
Как вообще можно в таком искажённом взаимодействии разглядеть однозначные рост и развитие — загадка
Со стороны, глядя на безумные искусственные корпоративные культуры, видится всё это как будто вы оторваны от реальности максимально
Для меня большое счастье просто не быть частью этого
Это Хабр или Пикабу?
Самое бессмысленное и неблагодарное чувство, возможно, уверенность в понимании
Спасибо за статью, отлично собраны все предположения
21-й век и до сих пор нет однозначных данных о пользе разных видов физухи для среднестатистического человека
Чем мы вообще занимались последние 20 000 лет?😅
Уже по заголовку ясно с какой целью вы пришли на хабр — портить качество публикуемого контента
Спасибо за статью!
После многоточия точку можно не ставить
Блин, мне друзья говорили, что модели просто слова подставляют по смыслу подходящие, а я им верил :((
Проблема эскапизма глубже, чем кажется. Люди, склонные к крайностям, всегда найдут способ уйти от реальности: запрети алкоголь — они обратятся к аптекам. Игры — далеко не худший вариант
Для мыслящего человека давно существует целый пласт сюжетных игр, которые впору относить к искусству. Визуальный ряд, звук, геймплей и нарратив — всё это результат огромного труда, который, как и в кино или музыке, находит своего ценителя. Ключевое преимущество игр — они предлагают не просто историю, а возможность принять участие
Игровая сфера — острие инноваций и технологий, а игровое сообщество — одно из самых молодых, крупных и разнородных. Мозг игрока постоянно адаптируется: к новым механикам, переосмысленным концепциям и свежим взглядам на привычные вещи.
Игровые миры виртуальны, но полученные в них впечатления абсолютно реальны и способны менять мировоззрение. Многие используют их как побег, но прежде чем осуждать, стоит задуматься: от какой реальности они бегут? Зачастую она оказывается куда более деструктивной.
Наш собственный мир во многом условен — он держится на значениях, которые мы придаем словам, флагам и границам. Почему у человека не должно быть выбора, в какую смысловую среду себя помещать? Для тех, кто живёт в неблагополучной или опасной среде, виртуальный мир может стать убежищем для психики, единственной надеждой на социализацию. А для тех, кто ни от чего не бежит — источником вдохновения, рефлексии и удовольствия от исследования.
С точки зрения нейробиологии, не так важно, исследуете вы реальный мир или виртуальный. В мозге задействуются одни и те же нейронные связи, например, отвечающие за исследовательское поведение. Эмпатию к игровым персонажам мы проявляем так же, как к героям книг или фильмов
Поэтому игры не нужно запрещать. Это мощный инструмент с гигантской аудиторией, который можно и нужно использовать в благих целях. Главная задача — не вводить запреты, а развивать индустрию и учиться работать с информационными угрозами внутри неё.
К сожалению, общественному признанию игр часто мешают те, чья картина мира будто бы закончила своё формирование во времена «Тетриса». Такая публика видит в современных проектах лишь способ потратить время, игнорируя их культурную и технологическую сложность.
Последняя норм модель была о1-preview
Остальное вобще не понятно зачем нужно
А разве есть единые стандарты "нормальности" и "правильности" к которым можно привести индивида посредством психотерапии? Старая песня "карательной" психиатрии
Психотерапия больше похожа на набор костылей для взаимодействия с вещами, о которых мы не имеем достаточного понимания. "Психика", "интеллект" — до сих пор никому достоверно не известно, что конкретно стоит за этими придуманными понятиями
То, что вы пишите наглядно свидетельствует о необходимости развивать направление игр с открытым миром. Может быть наше недовольство лишь следствие высоких ожиданий быстрого успеха в усложнении игровых миров
Наше представление о том, что делает мир интереснее часто, как показывают новинки, оставляет желать лучшего, и ситуация с продуктами геймдева отличный повод обратить внимание на то, как мы смотрим на вещи
Возможно придётся смириться, что бюджеты ААА-проектов, которые мы имеем сейчас — не способны быть эквивалентом ожидаемого качества. Вероятно, сфере нужно иметь больше специалистов, ресурсов и инноваций, чтобы удовлетворить наше желание исследовать и видеть каждый раз интересное
Вы также категоричны и предвзяты, как и те, кого критикуете за абсолютизацию IQ!
При всей справедливости многих тезисов (о "круговой логике", проблемах с "толстыми хвостами"), ваше заявление, что R² для связи IQ с доходом "фактически равен 0", выглядит как упрощение – графики Загорски показывают иное для нелинейной связи, особенно в нижних диапазонах.
К тому же, ваш фокус на богатстве как "единственном твёрдом показателе" для разгрома IQ сам по себе спорен: не сводит ли это сложное понятие "ума" к одному, пусть и измеримому, экономическому критерию, игнорируя другие его важные проявления? В итоге, не бьёт ли такая категоричность – и в выводах, и в выборе критериев – по вашей же в целом верной критике?
Это тот самый препарат который сейчас в почти любой китайской аптеке продаётся. А ещё в далёком 2014 этот препарат в Китае был экспериментальным, им лечили мою сестру от последствий тяжёлого ушиба мозга в 425 военном госпитале в городе Санья, Хайнань.
Инновация для нас, открытие. Для жителей поднебесной -- повседневность
Это невозможно читать, имея хоть каплю самоуважения
Как здорово, что у вас так много времени, чтобы фильтровать своё новое окружение
Вам конечно же не придёт в голову, что тусовки, пикники, шашлыки — не место обитания моей целевой аудитории для нетворкинга
Такие эфемерные понятия как комфорт и интерес, здесь тоже ни о чём не говорят
Вы спрашиваете какие проблемы? По моему опыту, проблемы начинаются с ненужных знакомств и исходят от ненужных людей, коих на ваших шашлыках-пикниках-ужинах-завтраках полным-полно
По крайней мере порадуемся за вас, что вам так легко находить людей для нетворкинга
Спасибо, отличные наработки. Тема небанальная. То, о чём вы пишете — реальная проблема, лично мой опыт показывает, что простой перебор вопроса не решает, контакты также легко теряются и забываются если заводить их без какой-либо структуры. К тому же, при "переборе" выше шанс нарваться на вредные знакомства, с токсичными людьми, например, вроде некоторых комментаторов здесь. В странах Азии, например, Тайланд, Вьетнам, юг Китая — полно чудаков, иметь знакомство с которыми может быть даже опасно
Вы пишете о знакомствах в новой среде, об этом и статья, и её заголовок.
Имеют ли люди способность мыслить иначе, не антропоцентрически? — вопрос открытый
Статья, лишь доказывает, что мышление наше антропоцентрическое и обойти это ограничение не удаётся. Видимо, и не удастся, до тех пор, пока мы лишь люди, а не переложившие часть когнитивных функций на машины существа. Тогда центр нашего мышления сместится куда-то ещё, в какой-нибудь "киборг-центризм". (Это уже экстраполяция, одна из первых вещей, которую подсказывает мышление прямоходящего примата)
Экстраполируете, это одна из первых вещей, которую подсказывает мышление
Спасибо за статью, куда донатить? В OpenAI, в Deepseek или в Anthropic?