Обновить
41
0.9
Николай Меркин @nickolaym

Пользователь

Отправить сообщение

Коллац на фрактране

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Я хочу сыграть с вами в одну игру...
— Дж. Конвей, про игру "Жизнь" (и про фрактран тоже)

Эту статью я хотел написать ещё полтора года назад, но почему-то замешкался и стёр черновик. Но вот наконец дошли руки.

Суть игры

Вы задаёте список неотрицательных рациональных дробей (программу) и некоторое натуральное число (состояние).
Ищете в программе первую дробь, такую, что произведение её на состояние остаётся натуральным. Это значение становится новым состоянием.
Повторяете процедуру.
Если ни одна из дробей не подошла, программа останавливается.

Этот список дробей является программой на эзотерическом языке Фрактран, о котором на хабре была статья.

Ну и раз в этой статье упомянута гипотеза Коллаца, то понятно, какой именно хелловорлд мы будем писать на фрактране.

Читать далее

Концептуальный wish-you-happy-debug

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

На эти грабли я чуть не наступил (но не наступил!) в рабочем коде, когда захотел прикрутить концепты. Просто задумался о последствиях, проверил на дистиллированном коде, - и да, оно стреляет. Поэтому предлагаю вам в качестве упражнения по ненормальному C++.

Итак. Пусть у нас есть полиморфная (шаблонная, перегруженная, - неважно) функция f(x).
И мы написали концепт, который говорит, что тип может быть аргументом этой функции.
Назовём его fable, то есть, "f-абельный", или, по-русски, "сказка". (Эта сказка будет страшной).

На C++20 это выглядит очень просто и элегантно. (Без requires в виде шаблонной метафункции это тоже делается, но заметно громоздче).

Читать далее

C++20: удивить линкер четырьмя строчками кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Представьте себе, что вы студент, изучающий современные фичи C++. И вам дали задачу по теме concepts/constraints. У преподавателя, конечно, есть референсное решение "как правильно", но для вас оно неочевидно, и вы навертели гору довольно запутанного кода, который всё равно не работает. (И вы дописываете и дописываете всё новые перегрузки и специализации шаблонов, покрывая всё новые и новые претензии компилятора).

А теперь представьте себе, что вы — преподаватель, который увидел эту гору, и захотел помочь студенту. Вы стали упрощать и упрощать его код, и даже тупо комментировать куски юнит-тестов, чтобы оно хоть как-то заработало... А оно всё равно не работает. Причём, в зависимости от порядка юнит-тестов, выдаёт разные результаты или вообще не собирается. Где-то спряталось неопределённое поведение. Но какое?

Сперва преподаватель (то есть, я) минимизировал код вот до такого: https://gcc.godbolt.org/z/TaMTWqc1T

Читать далее

Мемоизация в compile time вычислениях в C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K

Программистам на C++ хорошо (надеюсь!) известно, что во время компиляции можно производить разнообразные вычисления. Лишь бы эти вычисления были "чистыми", без побочных эффектов. Это делается на шаблонах и на constexpr функциях.

Чистое выражение означает, что, сколько бы раз мы его ни попытались вычислить, мы получим один и тот же результат. Поэтому из соображений эффективности результат желательно мемоизировать, чтобы второй раз не делать ту же работу. Но насколько хорошо это умеет делать компилятор?

Для стресс-тестирования возьмём наивную формулу чисел Фибоначчи:

f(n) = (n < 2) ? 1 : f(n-1) + f(n-2)

Читать далее

Статически типизированные продолжения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
Намедни на RSDN был задан такой вопрос:
Пусть у нас есть функция, возвращающая полиморфный тип
class Base { virtual int foo() const = 0; };
class A : public Base { int foo() const { return 1; } };
class B : public Base { int foo() const { return 2; } };
class C : public Base { int foo() const { return 3; } };
class D : public Base { int foo() const { return 4; } };

Base* getconfig(char cfg) // не будем пока отвлекаться на уборку мусора
{
  switch(cfg)
  {
  case 'a': return new A();
  case 'b': return new B();
  case 'c': return new C();
  case 'd': return new D();
  default: throw std::invalid_argument("bad type");
  }
}

и функция, принимающая его экземпляры
int entry(Base* x, Base* y) { return x->foo()*10 + y->foo(); }

которую используют примерно так
void run(char cx, char cy) { std::cout << cx << cy << " : " << entry(getconfig(cx), getconfig(cy)) << std::endl; }


Можно ли протащить полиморфизм на стадию компиляции?
Читать дальше →

Мультиквайногенератор

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
На хабре месячник квайнов, поэтому хочу поделиться своими разработками, которые проделывал ещё четыре года назад.

Хороший мультиквайн — это произведение инженерного искусства, но…
При взгляде на очередную порцию «помех на телеграфной линии», у обычного программиста возникает лишь изумление: «как такое вообще возможно», и «кем был тот сумрачный тевтонский гений».
Я хочу сорвать покровы и показать, как легко писать мультиквайн любой степени сложности на любом наборе языков программирования, включая вайтспейс и брейнфак.

Поскольку мы имеем дело с текстами программ и результатами их исполнения, то было бы естественно взглянуть на это дело как на функции над строками.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
1 779-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность