Я заменил контактную форму на своем сайте ссылкой на MyGPT, куда загрузил основные часто задаваемые вопросы. Раньше я получал около десяти писем в неделю — пользователи спрашивали, как выполнить то или иное действие или как решить технические проблемы. Ответы занимали примерно час каждую неделю. Продаж через эту форму никогда не было.
Сейчас у моего MyGPT уже больше 1k бесед на GPT-маркетплейсе, и он даже приносит новых пользователей. На запуск всей системы ушёл примерно час.
Когда возникает баг или у пользователя появляется предложение по улучшению, бот автоматически выдает форму для заполнения, которую я затем просматриваю.
В компании где я работаю дизайн ревью это когда дизайн утверждают, вносят правки перед тем как отправить в разработку. А проверка сверстанного макета это дизайн кью ей. Лучший пиксель перфект, это хорошая дизайн система синхронизированная с библиотекой компонентов у разработчиков. Тогда боли намного меньше.
Отличная статья, полезный и интересный контент это лучший SEO. Все остальное мусор который лучше выкинуть из выдачи. При помощи чат гпт при соответствующей компетенции генерировать хороший контент, но это тоже занимает время.
Полагаю речь идет о Dribbble) я как дизайнер не рекомендую подсматривать там UX, многие решения оттуда смотрятся красиво только на картинке и абсолютно не практичны в жизни.
Я сам дизайнер, все вышеописанное про не очень дизайнеров. С таким подходом на от****бись и через 10 лет уровень такого дизайнера скорее всего не поднимается, количество не перейдет в качество. Как чел зарабатывал копейки так и будет зарабатывать.. В свое время на таких работах где мало платят я все равно выкладывался по максимуму, сейчас довольно неплохо зарабатываю.
И то что продукт моего творчества увидят миллионы человек или это будет громадный постер размером с дом, еще какая мотивация. А деньги это побочный эффект, тот кому важны только деньги так и будет подбирать крошки с пола.
Вы сказали "не больше" и в примере написано тоже "max-width". Я это конечно запомню, но для меня это все равно остаётся с пометкой min = max. Может быть когда нибудь я пойму :)
Еще как связаны, чтобы сделать хорошую монетизацию необходимо глубокое понимание игровых механик. А вот "специальные" люди, которые видят а игроках только их кошельки, по всей видимости занимались монетизацией Diablo и что из этого получилось...
Ваш стакан наполовину пуст, а мой на 2/3 полон :) в статье не говорится что шанс черезвычайно мал, говорится что всего 18% игр зарабатывают более 50к, а медианный заработок 4к с чем-то. Что не так уж и плохо как доход от хобби :)
Я заменил контактную форму на своем сайте ссылкой на MyGPT, куда загрузил основные часто задаваемые вопросы. Раньше я получал около десяти писем в неделю — пользователи спрашивали, как выполнить то или иное действие или как решить технические проблемы. Ответы занимали примерно час каждую неделю. Продаж через эту форму никогда не было.
Сейчас у моего MyGPT уже больше 1k бесед на GPT-маркетплейсе, и он даже приносит новых пользователей. На запуск всей системы ушёл примерно час.
Когда возникает баг или у пользователя появляется предложение по улучшению, бот автоматически выдает форму для заполнения, которую я затем просматриваю.
В Cline это дефолтный подход, там есть plan mode
Молодец чеполодец!;
Заголовок не соответствует содержимому, больше подходит заголовок банальные советы начинающему менеджеру.
В компании где я работаю дизайн ревью это когда дизайн утверждают, вносят правки перед тем как отправить в разработку. А проверка сверстанного макета это дизайн кью ей. Лучший пиксель перфект, это хорошая дизайн система синхронизированная с библиотекой компонентов у разработчиков. Тогда боли намного меньше.
Кажется автор не очень разбирается.... пва не загружаются быстрее, это обычный сайт с сервис воркером.. и ещё много тут и там разных неточностей
Напиши в комментах автору расширения об этом, может исправят
Барда тоже нету
Отличная статья, полезный и интересный контент это лучший SEO. Все остальное мусор который лучше выкинуть из выдачи. При помощи чат гпт при соответствующей компетенции генерировать хороший контент, но это тоже занимает время.
насмотренность на Behance и Dripple.
Полагаю речь идет о Dribbble) я как дизайнер не рекомендую подсматривать там UX, многие решения оттуда смотрятся красиво только на картинке и абсолютно не практичны в жизни.
Я сам дизайнер, все вышеописанное про не очень дизайнеров. С таким подходом на от****бись и через 10 лет уровень такого дизайнера скорее всего не поднимается, количество не перейдет в качество. Как чел зарабатывал копейки так и будет зарабатывать.. В свое время на таких работах где мало платят я все равно выкладывался по максимуму, сейчас довольно неплохо зарабатываю.
И то что продукт моего творчества увидят миллионы человек или это будет громадный постер размером с дом, еще какая мотивация. А деньги это побочный эффект, тот кому важны только деньги так и будет подбирать крошки с пола.
хорошая статья
Playlist отличный сериал
Не ожидала такого от телеграма. Им вообще крупно повезло что они имели дели с детьми, а не с более продуманными людьми.
На ithch.io ещё можно выложить и продвигать игру как инди. Многим нравятся именно инди игры
Вы сказали "не больше" и в примере написано тоже "max-width". Я это конечно запомню, но для меня это все равно остаётся с пометкой min = max. Может быть когда нибудь я пойму :)
Я не понимаю мин/макс
width: min(100%, 1024px)
Если элемент не станет БОЛЬШЕ 1024, то какой же это мин? Это же макс в чистом виде...
Уберите эмоции и получится дельная статья с конструктивной критикой
Еще как связаны, чтобы сделать хорошую монетизацию необходимо глубокое понимание игровых механик. А вот "специальные" люди, которые видят а игроках только их кошельки, по всей видимости занимались монетизацией Diablo и что из этого получилось...
Ваш стакан наполовину пуст, а мой на 2/3 полон :) в статье не говорится что шанс черезвычайно мал, говорится что всего 18% игр зарабатывают более 50к, а медианный заработок 4к с чем-то. Что не так уж и плохо как доход от хобби :)
Вот здесь больше цифр:
https://vginsights.com/insights/article/infographic-indie-game-revenues-on-steam