Обновить
-2
0
Dmitry Mind@ninJo

Product Designer

Отправить сообщение

Я заменил контактную форму на своем сайте ссылкой на MyGPT, куда загрузил основные часто задаваемые вопросы. Раньше я получал около десяти писем в неделю — пользователи спрашивали, как выполнить то или иное действие или как решить технические проблемы. Ответы занимали примерно час каждую неделю. Продаж через эту форму никогда не было.

Сейчас у моего MyGPT уже больше 1k бесед на GPT-маркетплейсе, и он даже приносит новых пользователей. На запуск всей системы ушёл примерно час.

Когда возникает баг или у пользователя появляется предложение по улучшению, бот автоматически выдает форму для заполнения, которую я затем просматриваю.

В Cline это дефолтный подход, там есть plan mode

Молодец чеполодец!;

Заголовок не соответствует содержимому, больше подходит заголовок банальные советы начинающему менеджеру.

В компании где я работаю дизайн ревью это когда дизайн утверждают, вносят правки перед тем как отправить в разработку. А проверка сверстанного макета это дизайн кью ей. Лучший пиксель перфект, это хорошая дизайн система синхронизированная с библиотекой компонентов у разработчиков. Тогда боли намного меньше.

Кажется автор не очень разбирается.... пва не загружаются быстрее, это обычный сайт с сервис воркером.. и ещё много тут и там разных неточностей

Напиши в комментах автору расширения об этом, может исправят

Барда тоже нету

Отличная статья, полезный и интересный контент это лучший SEO. Все остальное мусор который лучше выкинуть из выдачи. При помощи чат гпт при соответствующей компетенции генерировать хороший контент, но это тоже занимает время.

  • насмотренность на Behance и Dripple.

    Полагаю речь идет о Dribbble) я как дизайнер не рекомендую подсматривать там UX, многие решения оттуда смотрятся красиво только на картинке и абсолютно не практичны в жизни.

Я сам дизайнер, все вышеописанное про не очень дизайнеров. С таким подходом на от****бись и через 10 лет уровень такого дизайнера скорее всего не поднимается, количество не перейдет в качество. Как чел зарабатывал копейки так и будет зарабатывать.. В свое время на таких работах где мало платят я все равно выкладывался по максимуму, сейчас довольно неплохо зарабатываю.

И то что продукт моего творчества увидят миллионы человек или это будет громадный постер размером с дом, еще какая мотивация. А деньги это побочный эффект, тот кому важны только деньги так и будет подбирать крошки с пола.

хорошая статья

Playlist отличный сериал

Не ожидала такого от телеграма. Им вообще крупно повезло что они имели дели с детьми, а не с более продуманными людьми.

На ithch.io ещё можно выложить и продвигать игру как инди. Многим нравятся именно инди игры

Вы сказали "не больше" и в примере написано тоже "max-width". Я это конечно запомню, но для меня это все равно остаётся с пометкой min = max. Может быть когда нибудь я пойму :)

Я не понимаю мин/макс

width: min(100%, 1024px)

Если элемент не станет БОЛЬШЕ 1024, то какой же это мин? Это же макс в чистом виде...

Уберите эмоции и получится дельная статья с конструктивной критикой

Еще как связаны, чтобы сделать хорошую монетизацию необходимо глубокое понимание игровых механик. А вот "специальные" люди, которые видят а игроках только их кошельки, по всей видимости занимались монетизацией Diablo и что из этого получилось...

Ваш стакан наполовину пуст, а мой на 2/3 полон :) в статье не говорится что шанс черезвычайно мал, говорится что всего 18% игр зарабатывают более 50к, а медианный заработок 4к с чем-то. Что не так уж и плохо как доход от хобби :)

Вот здесь больше цифр:

https://vginsights.com/insights/article/infographic-indie-game-revenues-on-steam

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность