Больше всего в этой статье меня возмущает упоминание Clair Obscur: Expedition 33 и инди в одном предложении. $ 10kk бюджет, Чарли Кокс и Энди Сёркис на озвучке.
Minecraft был инди. Noita, Hotline Miami, Undertale, Balatro. Но не Clair Obscur.
Да, но есть нюанс, чтобы их проходить за 30-50 минут, придется вложить с десяток или сотню часов, запоминая уровни, ротации и скилы. Поэтому с удовольствием возвращаюсь в Quake раз в сколько-то лет. Условия знакомы и комфортны.
Новые игры в том же стиле - Dusk или Strafe - будут одноразовыми, я не буду в них вкладывать столько же времени - у меня его намного меньше сейчас свободного чем 20 лет назад.
Не знаю ваш уровень и как вы относитесь к критике, но рискну. Для админа - ок. Для девопса - слишком сложная конфигурация для простой задачи. В 2020 году - это было бы отличное решение для большого и тяжелого проекта. Для малого… Traefik или Caddy вместо связки Nginx + Certbot. В 2026 году для динозавров вроде меня есть Angie - форк Nginx, который уже пару лет как умеет из коробки работать с сертификатами.
И все это тогда будет намного проще автоматизировать через Ansible - не несколько тасок меньше, быстрее тестировать, быстрее деплоить - один конфиг, никаких дополнительных скриптов и хуков.
Prince of Persia: The Lost Crown (2024) использует этот приём, а старый Prince of Persia (1989) - нет, поэтому в нем на прыжок надо было нажимать за шаг или два до обрыва.
он кстати хотел выкупить wework из банкротства за полмиллиарда) но что-то пошло не так. сейчас он делает Flow - строит недвигу, поверх этого - Workflow - коворкинг с коливингом, переизобретает коммуналки
там очень интересно… Адам вышел с парой миллиардов из всего этого еще в 19 или 20ом, в 2023 wework подала на банкротство, в 2024 провел реструктуризацию, закрыла треть коворкингов, нашла покупателя и вышла из процедуры банкротства.
CDPR spent $174 million on the development of Cyberpunk 2077 and $142 million on marketing the game. So we're looking at the second most expensive video game officially on record at $439.8 million.
142 миллиона на маркетинг - это вполне себе невероятная рекламная кампания. Игр с такими затратами на маркетинг врядли больше десятка.
Будь все так просто, маркетинг продал бы и Конкорд, и Марафон. Я даже не знаю примеров, когда игра стала успешна из-за одного лишь маркетинга, ну кроме Wii Fit/Sports, может быть Киберпак еще, учитывая какой слабостью оно было на релизе
Судя по описанию, "минимальные габаритные размеры и вес позволяют использовать платформу на легких БПЛА малого радиуса действия", это платформа для кого надо и по цене какой надо.
Мои игрушки:
4* (rpi4 8GB + sd 64 GB + SSD 256 + poe HAT) - кластер кукарекиса на talos
POE свич tplink TL-SG108PE - это питание и сеть для кластера
netgear stora (2 HDD 8 TB WD) - это сетевой диск на openWRT
Пять лет назад это стоило мне 80 тысяч, половину диски, если не больше.
На этом крутятся:
immich для фото, его ии контейнер выжирает одну малину легко.
navidrome для музыки
jellyfin с кучей плюшек, типа jellyseer, prowlarr, radarr, sonarr, bazarr
transmission.
gitea + woodpecker-ci
Яндексу нечего мне предложить.
За свои деньги - инди, с инвестором в лице издателя - это не инди.
Я прогрелся с заголовка и пошел на гитхаб. Нет сорцов, но есть скриншоты в мейн бранче и .exe в релизе. Четырехкратная ярость.
Больше всего в этой статье меня возмущает упоминание Clair Obscur: Expedition 33 и инди в одном предложении. $ 10kk бюджет, Чарли Кокс и Энди Сёркис на озвучке.
Minecraft был инди. Noita, Hotline Miami, Undertale, Balatro. Но не Clair Obscur.
Да, но есть нюанс, чтобы их проходить за 30-50 минут, придется вложить с десяток или сотню часов, запоминая уровни, ротации и скилы. Поэтому с удовольствием возвращаюсь в Quake раз в сколько-то лет. Условия знакомы и комфортны.
Новые игры в том же стиле - Dusk или Strafe - будут одноразовыми, я не буду в них вкладывать столько же времени - у меня его намного меньше сейчас свободного чем 20 лет назад.
не везёт бауманке на ректоров
Хороший честный разбор своего факапа.
Не знаю ваш уровень и как вы относитесь к критике, но рискну. Для админа - ок. Для девопса - слишком сложная конфигурация для простой задачи. В 2020 году - это было бы отличное решение для большого и тяжелого проекта. Для малого… Traefik или Caddy вместо связки Nginx + Certbot. В 2026 году для динозавров вроде меня есть Angie - форк Nginx, который уже пару лет как умеет из коробки работать с сертификатами.
И все это тогда будет намного проще автоматизировать через Ansible - не несколько тасок меньше, быстрее тестировать, быстрее деплоить - один конфиг, никаких дополнительных скриптов и хуков.
Prince of Persia: The Lost Crown (2024) использует этот приём, а старый Prince of Persia (1989) - нет, поэтому в нем на прыжок надо было нажимать за шаг или два до обрыва.
он кстати хотел выкупить wework из банкротства за полмиллиарда) но что-то пошло не так. сейчас он делает Flow - строит недвигу, поверх этого - Workflow - коворкинг с коливингом, переизобретает коммуналки
там очень интересно… Адам вышел с парой миллиардов из всего этого еще в 19 или 20ом, в 2023 wework подала на банкротство, в 2024 провел реструктуризацию, закрыла треть коворкингов, нашла покупателя и вышла из процедуры банкротства.
а налог Михалкова (1% с потребительской электроники) отменять при этом никто не собирался
Как пользователь манжаро, заходил на "лендинг" два раза в жизни (6 лет назад и полгода назад), каждый раз чтобы скачать дистр.
при нажатии на кнопку "Подтвердить почту" получаем rewrite и уходим на 0.0.0.0:3000. само подтверждение отрабатывает
CDPR spent $174 million on the development of Cyberpunk 2077 and $142 million on marketing the game. So we're looking at the second most expensive video game officially on record at $439.8 million.
142 миллиона на маркетинг - это вполне себе невероятная рекламная кампания. Игр с такими затратами на маркетинг врядли больше десятка.
Будь все так просто, маркетинг продал бы и Конкорд, и Марафон. Я даже не знаю примеров, когда игра стала успешна из-за одного лишь маркетинга, ну кроме Wii Fit/Sports, может быть Киберпак еще, учитывая какой слабостью оно было на релизе
ну вот я читаю хабр периодически и большую часть статей бросаю на подобных иллюстрациях.
За прошлый год в стиме появилось 19000 новых проектов. "Хорошенько покопаться", ага.
очень нишево, но мне нравится идея
Можно только "Запросить информацию" на их сайте.
Судя по описанию, "минимальные габаритные размеры и вес позволяют использовать платформу на легких БПЛА малого радиуса действия", это платформа для кого надо и по цене какой надо.