Обновить
0
0
Виталий@radvsem

Пользователь

Отправить сообщение

Имитируем адаптацию глаза к темноте в 3D, или HDR для чайников

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели43K
Всем знаком эффект временной слепоты, когда вы входите в темное помещение из светлого.  Согласно распространенному заблуждению, чувствительность зрения регулируется размером зрачка. На самом деле, изменение площади зрачка регулирует количество поступающего света всего лишь в 25 раз, а основную роль в адаптации играют сами клетки сетчатки.

title

Для имитации этого эффекта в играх используется механизм, называемый tonemapping.

tonemapping — процесс проекции всего бесконечного интервала яркостей (HDR, high dynamic range, от 0 и до бесконечности) на конечный интервал восприятия глаза/камеры/монитора (LDR, low dynamic range, ограничен с обоих сторон).

Для того, чтобы работать с HDR, нам понадобится соответствующий экранный буфер, поддерживающий значения больше единицы. Наша же задача будет состоять в правильной конвертации этих значений в диапазон [0..1].

Читать дальше →

Имитируем ночное зрение человека в 3D-игре

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели58K
Сегодня мы будем заниматься постпроцессингом изображения в DirectX.

Как известно, в темноте зрение человека обеспечивается клетками-палочками сетчатки, высокая световая чувствительность которых достигается за счет потери цветочувствительности и остроты зрения (хотя палочек в сетчатке и больше, они распределены по гораздо большей площади, так что суммарное «разрешение» выходит меньше).

Все эти эффекты можно наблюдать самому, оторвавшись от компьютера и выйдя ночью на улицу.

В результате мы получим что-то вроде следующего (смотреть на весь экран!):

До: унылый польский шутер


После: финалист IGF и лауреат всех наград E3

Читать дальше →

DivShot — онлайн-сервис прототипирования Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели75K
DivShot — отличный новый инструмент для работы с Twitter Bootstrap. С помощью него создавать прототипы интерфейсов с использованием популярного CSS-фреймворка стало до безобразия просто.

Читать дальше →

Веб-сервер за рубежом + статика в России = ускорение скорости загрузки страницы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Самый частый вопрос при выборе зарубежного хостера (на примере Hetzner): «Не будет ли сайт тормозить»? Несмотря на то, что ping к Hetzner из России достаточно мал, статика (особенно тяжелая или если ее много) с серверов, размещенных в России, отдается быстрее.

Есть несколько вариантов увеличения скорости оставаясь в Hetzner:

1. Использование российских CDN-сервисов.
2. Проксирование/кэширования статики через сервер/vps, размещенный в России.

Я расскажу, как технически реализовать проксирование/кэширование статики с помощью nginx через сервер, размещенный в России.

Читать дальше →

HoloEverywhere

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K
Вот признайтесь: читая Android Interface Guidelines, вам не приходила мысль, что это все, конечно, офигенно, но на старые (2.3 <) Андроиды приходиться перелопачивать половину стилей, чтобы смахивало на Holo интерфейс?

Или так: в последнем Андроиде есть ну просто офигенная фича, а вам вот нужно ее использовать?

Самое первое, что приходит на ум: ActionBar и ActionBarSherlock.
ABS — это замечательно, но одним ActionBar не отделаешься. Мы хотим Holo тему, а не только Holo бар, блин.

Эх, такой привлекательный ActionMode на списках чего стоит…

Позвольте представить вам HoloEverywhere — проект, целью которого является портирование Holo стиля, Holo виджетов и других фишек на Android 1.6 и старше.
Читать дальше →

Секционный список в Android

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.3K
Списки, разделённые на секции, встречаются довольно часто как в системных приложениях, так и в сторонних. Но, как ни странно, платформа не предлагает способов для их реализации «из коробки», в отличие от iOS.
image
Читать дальше →

Google Play ужесточает требования

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.4K
Google Play ужесточает требования к публикуемым приложениям. Все опубликованные Android-приложения будут перепроверены и в случае расхождений с новыми правилами будут удалены.
image

Читать дальше →

Эмулятор Bluestacks + Eclipse: ускоряем отладку и тестирование Android-приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели99K
Об эмуляторе Android под названием Bluestacks на Хабре уже писали. Но писали или в общем, или мало, или сухо. Тем временем проект подрос и ныне вполне пригоден для использования при тестировании и отладке приложений под Android. Зачем это делать? А затем, что Bluestacks работает намного, нет, даже намного-намного быстрее стандартного эмулятора из Android SDK. Под катом я расскажу о нюансах использования Bluestacks, настройке отладки из-под Eclipse, приведу пару замеров скорости работы и расскажу о нескольких ложках дёгтя в бочке мёда.
Читать дальше →

Android UI Patterns: Dashboard

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
imageПосле моей недавней статьи несколько человек поинтересовались в личке как сделать Dashboard. Dashboard является одним из основных UI паттернов для Android, подробней о которых Вы можете прочесть здесь. Поиск по хабру подсказал как можно реализовать QuickAction диалоги и ActionBar. В этой статье я расскажу как легко сделать свой Dashboard.
Читать дальше →

Пишем живые обои с часами

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели25K
ClockНедавно я решил разобраться, как делать живые обои для андроида, а разбираться лучше всего на хорошем примере — таком, который потом пригодится. Я всегда хотел удобные часы. Для андроида уже существует достаточное количество подобных обоев, но обычно они рисуют большие часы в каком-нибудь фиксированном углу экрана и перекрываются виджетами, которых у меня немало. Мне хотелось, чтобы часы были разбросаны по всему экрану, тогда вероятность увидеть их будет выше.
Как сделать такое читайте дальше

Делаем простейший сборщик ошибок для Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
При разработке приложения неизбежно приходится сталкиваться с ошибками в коде и/или окружении. И очень печально когда подобные ошибки встречаются не на тестовом телефоне/эмуляторе а у живых пользователей. Еще печальнее если это не ваш друг бета-тестер и толком никто не может объяснить что и где свалилось.

Обычно при внезапном падении приложения Android предлагает отправить отчет об ошибке, где будет и подробный стэк-трейс и информация о версии вашего приложения. К сожалению пользователи не всегда нажимают кнопку «отправить отчет» а для дебаг-приложений или приложений не из маркета такая функциональность и вовсе недоступна.

Что же делать? На помощь приедет возможность языка Java обрабатывать исключения (Exceptions), в том числе и непойманные (unhandled).

Читать дальше →

Добавляем запись на стену Вконтакте из Android-приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Всем снова привет! Я вернулся.

Уже несколько человек ждет пост о публикации записей на свою стену вконтакте. И вот эта статья. В ней будет много кода, теории вообще не будет, потому что все довольно просто и тем не менее данный пост может быть полезен тем, кто ломает голову о том как решить данную задачу.

Поехали.
Читать дальше →

Как получить наибольшую выгоду от Crash Reports или упрощаем себе жизнь

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Привет хабродроидеры!
Если ваше приложение падает в production и вам нужно быстро понять почему, на каком девайсе, с какой прошивкой и конфигурацией, то этот маленький топик расскажет об одном способе решения данной проблемы.
Под катом описание возможностей ACRA.
Читать дальше →

In-App Purchase в Android приложениях

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели92K
1. Что это такое и зачем это нужно?

In-App Purchase, грубо говоря, представляет собой сервис покупки виртуальных товаров внутри приложения (например игровой валюты, новых уровней, игровых предметов и т.д.). Применяется он в основном в играх, в тех случаях, когда встает вопрос о необходимости заработка на своем творении, а распространять его платно не особо хочется (или нет смысла).
Читать дальше →

Разработка производительных приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Производительные приложения



Приложение для платформы Android будет запущено на мобильном устройстве с ограниченными вычислительными возможностями и памятью, и с недолгим временем работы батареи. А значит, приложение должно быть эффективным. Время работы батареи — одна из причин, по которой хочется оптимизировать ваше приложение, даже если оно работает достаточно быстро. Время работы батареи очень важно для пользователей, и платформа Android с легкостью покажет пользователю, если приложение его существенно уменьшает.

Несмотря на то, что здесь будут описаны микрооптимизации, они практически никогда не смогут повредить вашему приложению. Выбор правильных алгоритмов и структур данных всегда должны быть первыми приоритетами, но этот аспект рассматриваться не будет.
Читать дальше →

Платное и бесплатное приложения: два в одном

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K


О том, как непросто создать приложение с поддержкой In-App Purchase на хабре уже рассказывали (здесь и здесь), — слишком много кода для такой простой функциональности.

Даже поддержка оплаты через PayPal внедряется намного проще.

Но благодаря Robot Media SL и open-source библиотеки Android Billing Library, наша жизнь упрощается. Намного упрощается.
Читать дальше →

Как улучшить читабельность нашего Android-кода или используем android-annotations

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K
В крошечном проекте решил попробовать данную библиотеку и посмотреть что из этого получится. Об этом опыте хочу рассказать в данном топике.
Читать дальше →

Иконифицированное окно настроек (Preferences)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K
Все видели настройки в Android аппаратах — меню с иконками. Это стандартный PreferencesActivity, только вот стандартными функциями Андроида такого эффекта достичь невозможно.
Что бы получить такой внешний вид, используем код, позаимствованный из системного приложения Settings.apk, благо open-source это позволяет сделать.



И так, нам понадобится:
1. Класс IconPreferenceScreen.java;
2. Файл attrs.xml в папке values;
3. Лэйаут preference_icon.xml;
4. Свой класс PreferencesActivity.java;
5. Файл с настройками приложения preferences.xml

Читать дальше →

Тестирование платежей внутри приложений Android Market

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.5K


В блоге Android Developers объявили, что на следующей неделе будет открыта система биллинга внутри приложений, анонсированная в январе. Например, можно будет продавать виртуальные товары в играх за реальные деньги.

Протестировать In-app Billing можно уже сейчас, добавив эту опцию в Developer Console, создать каталог товаров, назначить цены и совершить тестовые покупки. До официального запуска системы каталог не будет отображаться пользователям.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность