Для этого необходимо перепроектировать процессор под конкретную фабрику. Если все очень упрощенно объяснять - у каждой фабрики условно говоря, свой набор базовых элементов (библиотеки) реализующих те или иные части схемы уже физически в кремнии. Проходить снова верификацию дизайна и т.п. Это очень большой объем работы.
Помимо этого, фаб скорее всего уже перегружен, и вопрос стоял условно, либо мы тратим минимум времени и фаб изготавливает максимально похожее на то что он уже делает прямо сейчас, либо ждите, когда-нибудь потом мы вам сделаем Эльбрус (никогда)
Своя литография развивается. Но пока мы можем делать только что-то микроконтроллерного класса, по типу Амура (что так-то, уже очень круто).
Оно же так не сразу за раз получилось. Сначала были расчеты на TSMC и процессоры (Эльбрус, Байкал и возможно что-то еще) там производились, потом произошли известные события, и перестало производится вообще что-либо, и вряд ли будет вообще в дальнейшем, даже если санкции снимут.
В текущих условиях разумно было пойти к китайцам, и купить у них лицензию на их процессор/ядра/архитектуру и сделать процессор у них на их фабрике, который они делают сами (фабрика уже "умеет" их делать), и который реально хотя бы получить физически.
Когда работал в Huawei, мой китайский менеджер-начальник так и работал, по схеме 996. На мои вопросы, отвечал что "Можно работать по нормальному, но тогда ничего не достигнешь в плане карьеры".
Лично я уверен в том, что AMD какие-то сказки рассказывает, даже учитывая их Strix Halo.
Недавно искал ноутбук, хотел взять что-нибудь легкое и производительное (бюджет был), но ничего не нашлось - либо стоит прямо сильно дорого (Razer Blade, ASUS ROG Zephyrus) и по отзывам, долго не живет, производительность не может выдать из-за нагрева.
Плюнул, взял Macbook Air на М4 (За 35 лет никогда не пользовался продукцией Apple), и он у меня Qemu собрал сильно быстрее, чем домашний десктоп на Ryzen 3900X. Да, он старше на 6 лет, но то x86 монстр на 140 ватт TDP с установленным водяным охлаждением и всеми полноценными ядрами, а это самый "слабый" ARM из стана Apple, на пассиве и только с 4 производительными ядрами из 10.
В общем я думаю, буду плавно позже перетекать на Apple"вские АРМ"ы.
В мультиплеер давно перестал играть практически полностью (очень редко включаю Overwatch 2), а в одиночных генератор кадров работает без проблем и без задержек, которые я мог бы ощутить, но и там динамики понятно, такой нет.
Сижу на 4080S. Подобные топовые видеокарты за такие деньги полноценно их "отрабатывают" сейчас в 2025 в очень немногих играх. Ну вот например те, где есть трассировка пути: - Cyberpunk 2077; - Alan Wake 2; - Star Wars Outlaws; - Avatar: Fronties of Pandora; - Doom: The Dark Ages; - Quake 2 RTX; - Portal RTX; - Half-life 2 RTX; - Indiana Jones and the great circle; Возможно что-то забыл. Дальше идут игры "попроще" с вкраплениями технологий трассировки в том или ином соотношении.
Стоит ли за 9 игр платить 100+ тысяч рублей ? - это вопрос. Только ради них наверное такую видеокарту покупать нет смысла, в других играх попроще трассировка не оказывает такого драматического эффекта на итоговую картинку. Но есть пласт современных игр, которые на UE5 без костылей в виде DLSS4 и прочего, работать вряд ли будут нормально.
У меня похожий возраст, точно такой же отложенный эффект возникает из-за определенных крепких сортов кофе. Выпил 2 чашки в день - к вечеру следующего будет боль. Вычислял не очень долго, но тоже было поначалу не понятно.
Ох как же много плюсов. Что вынес для себя из опыта взаимодействия с Unreal Engine (не претендую на истину последней инстанции), и использования готовых движков в целом: Минусы: - Никакого контроля над тем, куда плывет этот огромный корабль - в новых релизах могут сломать то что у вас работало, добавить то что вам не надо, поменять API, лицензирование, и т.п.; - Весомая часть навороченного функционала скорее всего будет простаивать; - Бэкпортить нужные вам фиксы и новый функционал - отдельный тяжелый пласт работ сверху; - Разбираться в чужой философии как использовать движок, и чужом коде; - Скорее всего особо новых знаний вы не получите, т.к. большая часть вопросов (особенно базовых) должна закрываться существующим уже написанным функционалом; Плюсы: - Масштабируемые знания - в теории можно в дальнейшем работать по найму, если разобраться полностью как работает та или иная чужеродная технология и сделать ее "своей"; - Сложные вещи могут быть реализованы гораздо лучше, чем если вы будете пытаться их делать сами (особенно по части рендера).
В ТГ в канале ОС Аврора в чате "Устройства на Авроре" человек писал о том, что запрашивал напрямую у производителя Квадры, и ответ был "Да продаем, предоплата 67900". При необходимости эти сообщения находятся поиском.
Это не исключение. Это называется производитель смартфонов решил посмотреть, как пойдут смартфоны на Авроре в B2C. Вот это уже можно назвать "выйти в пользовательский сегмент". Потому что любой человек (не энтузиаст по предзаказам и другим каналам) мог пойти и купить этот смартфон без NDA и подобного, просто в магазине взять с полки.
Если уж это нельзя считать "Выйти в пользовательский сегмент", тогда я не знаю. Видимо для вас считается только сразу с 0 сеть брендированных сторов по типу Apple или Huawei с 30+ устройствами (разных ценовых категорий) на старте, с 25к+ приложениями.
Да и в целом не знаю насколько вы продуктивно общались, и насколько давно это было, в любом случае есть NDA и делать какие-то выводы можно только по общедоступной информации.
Собирают его у нас в подмосковной Дубне на заводе Yadro. Емнип, представители Ядра говорили что железный корпус тоже там же делается.
В целом планшет хороший, собран качественно, просто стоит немного не тех денег. За 20-23к на постоянке, прям уже спокойно можно брать, я так помню всю партию на Озоне когда были скидки (до 20к), так и скупили.
А чем вас этот магазин не устраивает ? Интернет доставка и прочее есть, в чем проблема-то ? Сейчас вроде как появилась возможность купить Квадру с Авророй для физика, и ранее можно было купить Масштаб Т1. Где я могу пойти и купить другие смартфоны (Хотя бы одна модель) на других российских мобильных ОС ?
Вы когда общаетесь с представителями ОМП, сразу переходите на личности, и их тем самым матерным словом называете, когда вам что-то не нравится ?
Но когда российские мобильные ОС не-AOSP выйдут в пользовательский сегмент — неизвестно. И выйдут ли вообще.
Притом, что факт в том, что можно было обычному "физику" пойти/заказать через интернет и купить. Ну и к тому же, что считать российским ? Вы Квадру считаете российской, а r570e нет ? Так что ли ? Так суть у обоих одна и та же, сборка на территории РФ из иностранных комплектующих, вместе с ОС в которых значительная доля Open-Source компонентов.
Согласен не прям со всеми вещами, но в целом направление рассуждений как по мне верное, а самое верное это то, что когда люди сами пишут код и решают казалось бы уже известные "велосипедные" проблемы, понимают потом в нем всё, и решают проблемы намного быстрее (помимо добавления нового функционала).
Бывало так же доводилось сталкиваться с тем, когда соседняя команда на запрос о фиксе проблемы отвечала буквально "Ну вот в апстриме пофиксят, мы потом к себе затянем и будет ок, а то что вам надо сейчас - ну так нам пофиг".
Я обычно объясняю необходимость документации, рефакторинга и т.п. таким образом - если мы это не делаем, то стоимость внесения изменений (багофиксы, новые фичи и т.п.) начинает работать по экспоненциальному закону вплоть до запуска процесса бегства разработчиков с корабля.
Даже те, кто изначально писал подобный проект с отвратительной архитектурой, и как бы все в нем знают - все равно в итоге в это упираются, что сами начинают бороться со снежным комом, который уже больше их самих. Видел такое не раз, приходилось потом за ними исправлять..
Может выскажу непопулярное мнение, но бывает так, что деньги налогоплательщиков уходят в куда более страшные или совершенно никому не нужные вещи, чем разработка компьютерной игры (которая оказалась по факту "не очень").
Я предполагаю, что в данном случае, хотя бы обычные разработчики получали ЗП, прокачали какие-то навыки. Вероятно потом они смогут перейти в другие компании и уже делать другие игры благодоря наработанному опыту.
Для этого необходимо перепроектировать процессор под конкретную фабрику. Если все очень упрощенно объяснять - у каждой фабрики условно говоря, свой набор базовых элементов (библиотеки) реализующих те или иные части схемы уже физически в кремнии. Проходить снова верификацию дизайна и т.п. Это очень большой объем работы.
Помимо этого, фаб скорее всего уже перегружен, и вопрос стоял условно, либо мы тратим минимум времени и фаб изготавливает максимально похожее на то что он уже делает прямо сейчас, либо ждите, когда-нибудь потом мы вам сделаем Эльбрус (никогда)
Своя литография развивается. Но пока мы можем делать только что-то микроконтроллерного класса, по типу Амура (что так-то, уже очень круто).
Оно же так не сразу за раз получилось. Сначала были расчеты на TSMC и процессоры (Эльбрус, Байкал и возможно что-то еще) там производились, потом произошли известные события, и перестало производится вообще что-либо, и вряд ли будет вообще в дальнейшем, даже если санкции снимут.
В текущих условиях разумно было пойти к китайцам, и купить у них лицензию на их процессор/ядра/архитектуру и сделать процессор у них на их фабрике, который они делают сами (фабрика уже "умеет" их делать), и который реально хотя бы получить физически.
Когда работал в Huawei, мой китайский менеджер-начальник так и работал, по схеме 996. На мои вопросы, отвечал что "Можно работать по нормальному, но тогда ничего не достигнешь в плане карьеры".
Лично я уверен в том, что AMD какие-то сказки рассказывает, даже учитывая их Strix Halo.
Недавно искал ноутбук, хотел взять что-нибудь легкое и производительное (бюджет был), но ничего не нашлось - либо стоит прямо сильно дорого (Razer Blade, ASUS ROG Zephyrus) и по отзывам, долго не живет, производительность не может выдать из-за нагрева.
Плюнул, взял Macbook Air на М4 (За 35 лет никогда не пользовался продукцией Apple), и он у меня Qemu собрал сильно быстрее, чем домашний десктоп на Ryzen 3900X. Да, он старше на 6 лет, но то x86 монстр на 140 ватт TDP с установленным водяным охлаждением и всеми полноценными ядрами, а это самый "слабый" ARM из стана Apple, на пассиве и только с 4 производительными ядрами из 10.
В общем я думаю, буду плавно позже перетекать на Apple"вские АРМ"ы.
В мультиплеер давно перестал играть практически полностью (очень редко включаю Overwatch 2), а в одиночных генератор кадров работает без проблем и без задержек, которые я мог бы ощутить, но и там динамики понятно, такой нет.
Сижу на 4080S. Подобные топовые видеокарты за такие деньги полноценно их "отрабатывают" сейчас в 2025 в очень немногих играх. Ну вот например те, где есть трассировка пути:
- Cyberpunk 2077;
- Alan Wake 2;
- Star Wars Outlaws;
- Avatar: Fronties of Pandora;
- Doom: The Dark Ages;
- Quake 2 RTX;
- Portal RTX;
- Half-life 2 RTX;
- Indiana Jones and the great circle;
Возможно что-то забыл. Дальше идут игры "попроще" с вкраплениями технологий трассировки в том или ином соотношении.
Стоит ли за 9 игр платить 100+ тысяч рублей ? - это вопрос. Только ради них наверное такую видеокарту покупать нет смысла, в других играх попроще трассировка не оказывает такого драматического эффекта на итоговую картинку. Но есть пласт современных игр, которые на UE5 без костылей в виде DLSS4 и прочего, работать вряд ли будут нормально.
Столько за день не пил никогда. Максимум очень редко 3 в день.
У меня похожий возраст, точно такой же отложенный эффект возникает из-за определенных крепких сортов кофе. Выпил 2 чашки в день - к вечеру следующего будет боль. Вычислял не очень долго, но тоже было поначалу не понятно.
Ох как же много плюсов. Что вынес для себя из опыта взаимодействия с Unreal Engine (не претендую на истину последней инстанции), и использования готовых движков в целом:
Минусы:
- Никакого контроля над тем, куда плывет этот огромный корабль - в новых релизах могут сломать то что у вас работало, добавить то что вам не надо, поменять API, лицензирование, и т.п.;
- Весомая часть навороченного функционала скорее всего будет простаивать;
- Бэкпортить нужные вам фиксы и новый функционал - отдельный тяжелый пласт работ сверху;
- Разбираться в чужой философии как использовать движок, и чужом коде;
- Скорее всего особо новых знаний вы не получите, т.к. большая часть вопросов (особенно базовых) должна закрываться существующим уже написанным функционалом;
Плюсы:
- Масштабируемые знания - в теории можно в дальнейшем работать по найму, если разобраться полностью как работает та или иная чужеродная технология и сделать ее "своей";
- Сложные вещи могут быть реализованы гораздо лучше, чем если вы будете пытаться их делать сами (особенно по части рендера).
Обычно такое делается для масштабирования цены под конкретного клиента. Сколько можно максимально содрать.
На авито такие трансформаторы можно найти в районе 1к рублей.
В ТГ в канале ОС Аврора в чате "Устройства на Авроре" человек писал о том, что запрашивал напрямую у производителя Квадры, и ответ был "Да продаем, предоплата 67900". При необходимости эти сообщения находятся поиском.
Это не исключение. Это называется производитель смартфонов решил посмотреть, как пойдут смартфоны на Авроре в B2C. Вот это уже можно назвать "выйти в пользовательский сегмент". Потому что любой человек (не энтузиаст по предзаказам и другим каналам) мог пойти и купить этот смартфон без NDA и подобного, просто в магазине взять с полки.
Если уж это нельзя считать "Выйти в пользовательский сегмент", тогда я не знаю. Видимо для вас считается только сразу с 0 сеть брендированных сторов по типу Apple или Huawei с 30+ устройствами (разных ценовых категорий) на старте, с 25к+ приложениями.
Сегодня для юридических, завтра бизнес увидит возможность, и начнет пытаться занимать B2C. Например, вот новость - https://auroraos.ru/tpost/edl8pmjdv1-avtovaz-integriruet-operatsionnuyu-siste
Да и в целом не знаю насколько вы продуктивно общались, и насколько давно это было, в любом случае есть NDA и делать какие-то выводы можно только по общедоступной информации.
Собирают его у нас в подмосковной Дубне на заводе Yadro. Емнип, представители Ядра говорили что железный корпус тоже там же делается.
В целом планшет хороший, собран качественно, просто стоит немного не тех денег. За 20-23к на постоянке, прям уже спокойно можно брать, я так помню всю партию на Озоне когда были скидки (до 20к), так и скупили.
А чем вас этот магазин не устраивает ? Интернет доставка и прочее есть, в чем проблема-то ? Сейчас вроде как появилась возможность купить Квадру с Авророй для физика, и ранее можно было купить Масштаб Т1. Где я могу пойти и купить другие смартфоны (Хотя бы одна модель) на других российских мобильных ОС ?
Вы когда общаетесь с представителями ОМП, сразу переходите на личности, и их тем самым матерным словом называете, когда вам что-то не нравится ?
Вот цитата:
Но когда российские мобильные ОС не-AOSP выйдут в пользовательский сегмент — неизвестно. И выйдут ли вообще.
Притом, что факт в том, что можно было обычному "физику" пойти/заказать через интернет и купить. Ну и к тому же, что считать российским ? Вы Квадру считаете российской, а r570e нет ? Так что ли ? Так суть у обоих одна и та же, сборка на территории РФ из иностранных комплектующих, вместе с ОС в которых значительная доля Open-Source компонентов.
Кстати автор забывает, что r570e от Fplus на Авроре долгое время продавался за 15к в магазине vsesmart (как сейчас не знаю). Я так брал в свое время.
Там и есть китай. Rockchip RK3588.
Согласен не прям со всеми вещами, но в целом направление рассуждений как по мне верное, а самое верное это то, что когда люди сами пишут код и решают казалось бы уже известные "велосипедные" проблемы, понимают потом в нем всё, и решают проблемы намного быстрее (помимо добавления нового функционала).
Бывало так же доводилось сталкиваться с тем, когда соседняя команда на запрос о фиксе проблемы отвечала буквально "Ну вот в апстриме пофиксят, мы потом к себе затянем и будет ок, а то что вам надо сейчас - ну так нам пофиг".
Я обычно объясняю необходимость документации, рефакторинга и т.п. таким образом - если мы это не делаем, то стоимость внесения изменений (багофиксы, новые фичи и т.п.) начинает работать по экспоненциальному закону вплоть до запуска процесса бегства разработчиков с корабля.
Даже те, кто изначально писал подобный проект с отвратительной архитектурой, и как бы все в нем знают - все равно в итоге в это упираются, что сами начинают бороться со снежным комом, который уже больше их самих. Видел такое не раз, приходилось потом за ними исправлять..
Может выскажу непопулярное мнение, но бывает так, что деньги налогоплательщиков уходят в куда более страшные или совершенно никому не нужные вещи, чем разработка компьютерной игры (которая оказалась по факту "не очень").
Я предполагаю, что в данном случае, хотя бы обычные разработчики получали ЗП, прокачали какие-то навыки. Вероятно потом они смогут перейти в другие компании и уже делать другие игры благодоря наработанному опыту.