Обновить
2

Пользователь

0,2
Рейтинг
3
Подписчики
Отправить сообщение

На самом деле, определенные умные мысли есть.

Один раз меня HR нашел конкретно из-за того, что указал в профиле, что умею в ARM-ассемблеры (aarch64, thumb2) и есть целиком законченные проекты написанные на них. Довольно специфичные знания и умения, и далеко не всем работодателям в IT они нужны.

В результате, на последующих собеседованиях действительно проверяли на 80% конкретно этот навык и знания.

Видимо, редкий пример адекватности HR и подхода компании к найму в целом.

Во многих источниках называется причиной именно нерентабельность производства дисков и всего что с ним связано в современных условиях. Игроки сами ушли в онлайн-покупки, как во времена прихода Стима в 2004. Сони сами называют причиной отмены дисков, какие-то жалкие проценты относительно общих онлайн-продаж.

Только тем кому важны физические копии, от этих знаний не легче. Да и к тому же, это когда-то давно была культура выпуска отлаженного продукта, который работает сразу как и задумано, и ему не требовались костыли в виде горсти патчей сразу после выхода игры.

Теперь повсеместный интернет и онлайн-патчи нулевого дня всех полностью развратили, и можно выкатывать багованное сырье, а потом еще год патчами сверху обкладывать.

Да, так и есть. Но ПК сама по себе на много порядков более открытая платформа (Wine, Proton для Linux и т.п.), и там есть альтернативы Steam, тот же GoG который позволяет вообще хранить дистрибутивы игр у себя. Если Габен начнет жестко закручивать гайки, будет куда уйти, и будет кому громогласно злорадствовать - тому же Тиму Суини с его Epic Games Store.

У меня есть PS 3 и 4, покупать 5 желания никакого не было и видимо, не будет даже ради GTA. Потому что у консолей во много раз больше недостатков, чем кажется на первый взгляд, назову только некоторые:
- Намертво прикручен вендор-локом к Сони. Ради справедливости - любая консоль это абсолютный вендор лок. Завтра Сони условно, скажет что твоя форма черепа не соответствует их эталону, и удалит твой аккаунт со всеми играми. Раньше это решалось наличием дисков ( и это не гарантия, через 10-15+ лет они могут уже перестать читаться) теперь же с их отменой, этот фактор исчезает;
- Цены на игры были запредельные относительно Steam и прочих сторов во времена PS 3,4. Сейчас ситуация стала не такая выраженная, но все еще есть - покупаешь "дешевую" консоль, и тратишь намного больше денег на сами игры;

- Очень много игр недоступны на консолях из-за вендор-лока - Сони/кому-то еще не понравилась игра, ее не пускают, а так же из-за самой природы консолей - стратегии, симы и т.п.;

Лично для меня нет никакой проблемы подождать порта год-два-три. Если игра на ПК не вышла - значит я ничего и не потеряю, не стоило оно того - можно найти другую из массы доступных.

Для того, чтобы понимать кто что делает, надо интересоваться сотрудниками, держать руку на пульсе команды, и в целом выполнять роль тимлида. Оптимальный размер команды для контроля - 5-7 человек, чтобы точно понимать, кто что делает и как.

Но учитывая, что автор сразу написал, что роль тимлида он не выполнял - танцам с бубнами о KPI и прочими непотребствами, удивляться не стоит.

Мне когда-то предлагали купить в почти вымершей деревне (Что-то в духе 200км от Твери) покосившийся дом с землей за 5 тысяч рублей (Это было в районе 2015 года). Прям вот давай 1 купюру и пойдем оформляться прям сейчас, условно говоря.

Но это такое. Там уже медведь разломал пару бесхозных участков с домами, и по словам оставшихся местных, Лоси регулярно доламывали остальное. Плюс надо в любом случае вкладываться деньгами в строительство хоть чего бы то ни было современного даже по минимуму, и т.п. и т.д., да и наверное зимой все же не сильно круто.

Хоть поначалу и кажется, что в целом можно купить спутниковую тарелку от Газпрома, и сидеть где-то там на удаленке, но минусов как будто бы сильно больше, чем реальных плюсов.

От вуза видимо сильно зависит. В своем я изучал вполне актуальные и продающиеся везде на тот момент (~15 лет назад) Microchip.

Но на него бы я все-же сильно не рассчитывал. Только на свои силы - самые толковые студенты, как потом показала моя практика, обычно сами организовывают себе движуху - засиживаются за паяльником-отладочными платами, покупают их себе, учатся дополнительно сами по своей инициативе, и в целом тратят время не на то, что обычно тратит большинство студентов. Такие сразу видны в любой группе.

Плотно последние месяца три изучаю открытые ИИ-модели, и выводы в целом похожие (сеньор-помидор 14+ лет опыта), разве что наверное как инструмент в целом полезный и сильно ускоряет работу на определенных отрезках, но это по факту получается "AI-assisted engineering", но уж точно не "Вайб-кодинг". И я думаю, что неминуемо будет коррекция и общее охлаждение (выход на плато производительности, когда все осознают что магии не случилось и все еще требуются именно инженеры) если только не случится каких-то невероятных супер-прорывов.

Появилось немного технических вопросов:

Как у вас обстоят дела с suspend в выбранном вами RK3576 ? (Ответная часть для ядра linux реализована в бинарном ATF от Рокчипа)

Или вы используете открытый ATF ? Там у вас suspend работает ?

Сугубо на мой вкус, из открытых и закрытых китайских моделей сейчас уверенно лидирует Qwen 3.6 Plus. Пробовал когда открывали бесплатный доступ (не знаю как сейчас). Только как я не пытаюсь купить Code Plan, все не попадаю в квоту.

Так же пробовал их Open Source модели, Qwen 3.5-397b-a17b и меньше (Запускал на арендованных nvidia H200 прокинутых в виртуальный сервер). Те что меньше, для кода как будто уже не очень годятся (может неправильно использовал). Nvidia Nemotron 3 Super, Minimax и т.п. как-то вообще по сравнению с Qwen не впечатлили.

Что-ж, у меня работа уже давно только в Linux, а остальные задачи (домашние дела, комп. игры и т.п.) видимо придется переводить окончательно на Mac/Linux.

Только без Apple Developer Program приложение "сдохнет" через 7 дней, и придется повторять процедуру по установке с мака заново.

Для этого необходимо перепроектировать процессор под конкретную фабрику. Если все очень упрощенно объяснять - у каждой фабрики условно говоря, свой набор базовых элементов (библиотеки) реализующих те или иные части схемы уже физически в кремнии. Проходить снова верификацию дизайна и т.п. Это очень большой объем работы.

Помимо этого, фаб скорее всего уже перегружен, и вопрос стоял условно, либо мы тратим минимум времени и фаб изготавливает максимально похожее на то что он уже делает прямо сейчас, либо ждите, когда-нибудь потом мы вам сделаем Эльбрус (никогда)

Своя литография развивается. Но пока мы можем делать только что-то микроконтроллерного класса, по типу Амура (что так-то, уже очень круто).

Оно же так не сразу за раз получилось. Сначала были расчеты на TSMC и процессоры (Эльбрус, Байкал и возможно что-то еще) там производились, потом произошли известные события, и перестало производится вообще что-либо, и вряд ли будет вообще в дальнейшем, даже если санкции снимут.

В текущих условиях разумно было пойти к китайцам, и купить у них лицензию на их процессор/ядра/архитектуру и сделать процессор у них на их фабрике, который они делают сами (фабрика уже "умеет" их делать), и который реально хотя бы получить физически.

Когда работал в Huawei, мой китайский менеджер-начальник так и работал, по схеме 996. На мои вопросы, отвечал что "Можно работать по нормальному, но тогда ничего не достигнешь в плане карьеры".

Лично я уверен в том, что AMD какие-то сказки рассказывает, даже учитывая их Strix Halo.

Недавно искал ноутбук, хотел взять что-нибудь легкое и производительное (бюджет был), но ничего не нашлось - либо стоит прямо сильно дорого (Razer Blade, ASUS ROG Zephyrus) и по отзывам, долго не живет, производительность не может выдать из-за нагрева.

Плюнул, взял Macbook Air на М4 (За 35 лет никогда не пользовался продукцией Apple), и он у меня Qemu собрал сильно быстрее, чем домашний десктоп на Ryzen 3900X. Да, он старше на 6 лет, но то x86 монстр на 140 ватт TDP с установленным водяным охлаждением и всеми полноценными ядрами, а это самый "слабый" ARM из стана Apple, на пассиве и только с 4 производительными ядрами из 10.

В общем я думаю, буду плавно позже перетекать на Apple"вские АРМ"ы.

В мультиплеер давно перестал играть практически полностью (очень редко включаю Overwatch 2), а в одиночных генератор кадров работает без проблем и без задержек, которые я мог бы ощутить, но и там динамики понятно, такой нет.

Сижу на 4080S. Подобные топовые видеокарты за такие деньги полноценно их "отрабатывают" сейчас в 2025 в очень немногих играх. Ну вот например те, где есть трассировка пути:
- Cyberpunk 2077;
- Alan Wake 2;
- Star Wars Outlaws;
- Avatar: Fronties of Pandora;
- Doom: The Dark Ages;
- Quake 2 RTX;
- Portal RTX;
- Half-life 2 RTX;
- Indiana Jones and the great circle;
Возможно что-то забыл. Дальше идут игры "попроще" с вкраплениями технологий трассировки в том или ином соотношении.

Стоит ли за 9 игр платить 100+ тысяч рублей ? - это вопрос. Только ради них наверное такую видеокарту покупать нет смысла, в других играх попроще трассировка не оказывает такого драматического эффекта на итоговую картинку. Но есть пласт современных игр, которые на UE5 без костылей в виде DLSS4 и прочего, работать вряд ли будут нормально.

Столько за день не пил никогда. Максимум очень редко 3 в день.

У меня похожий возраст, точно такой же отложенный эффект возникает из-за определенных крепких сортов кофе. Выпил 2 чашки в день - к вечеру следующего будет боль. Вычислял не очень долго, но тоже было поначалу не понятно.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 781-й
Зарегистрирован
Активность