Обновить
79
0
Валентин Шергин@shergin

Пользователь

Отправить сообщение

Новые возможности XMLHttpRequest2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели85K
Одним из незамеченных героев вселенной HTML5 является XMLHttpRequest 2. Строго говоря XHR2 не является частью HTML5 и не является самостоятельным объектом. XHR2 это тот же XMLHttpRequest, но с некоторыми изменениями. XHR2 является неотъемлемой частью сложных веб-приложений, поэтому ему стоит уделить большее внимание.

Наш старый друг XMLHttpRequest сильно изменился, но не многие знают о его изменениях. XMLHttpRequest Level 2 включает в себя новые возможности, которые положат конец нашим безумным хакам и пляскам с бубном вокруг XMLHttpRequest: кросс-доменные запросы, процесс загрузки файлов, загрузка и отправка двоичных данных. Эти возможности позволяют AJAX уверенно работать без каких-либо хаков с новейшими технологиями HTML5: File System API, Web Audio API, и WebGL.

В этой статье будут освещены новые возможности XMLHttpRequest, особенно те, которые можно использовать при работе с файлами.
Читать дальше →

Порядок разрешения методов в Python

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели209K
В этой заметке рассматривается алгоритм MRO С3 и некоторые специфические проблемы множественного наследования. Хотя и алгоритм и проблемы не ограничиваются рамками одного языка, я акцентировал своё внимание на Питоне. В конце приведён список полезных ссылок по данной теме.
Читать дальше →

Техники сжатия кода

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K
Джед Шмидт, Томас Фухс и Дастин Диаз — достаточно известные в JavaScript-коммьюнити ребята в последнее время нашли себе новую развлекуху — писать полезные штуки размером не больше одного твита, то есть 140 байт. Даже домен зарегали — 140byt.es, куда приглашаются все желающие попробовать свои силы в написании супер-компактных функций.

Естественно, в ход идут все самые изощренные способы и техники уменьшения размера исходника. У них есть вики-страничка с советами, которую я и решил перевести.

Сразу оговорюсь, что читаемость обработанного таким образом кода стремится к нулю, так что использовать эти трюки стоит только в случаях, когда размер действительно превыше всего. Например, при участии в конкурсе JS1k.

Читать дальше →

Типизированые массивы

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
С появлением WebGL появились и несколько новых типов данных, в частности типизированные массивы. Они все обладают похожим интерфейсом и по скорости значительно превосходят обычные массивы, обладают контролем границ и всего двумя методами и одним свойством. На данный момент если я не ошибаюсь то типизированные массивы поддерживаются последними версиями FireFox и Chrome.
Подробнее о типизированных массивах можно почитать в спецификации
Ну, а в статье мы рассмотрим основы основ
Читать дальше →

Переменные в Фотошопе или как импортировать внешние PSD-файлы влёгкую

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Во время работы над крупными проектами с множеством макетов и видов объекта даже минимальное изменение в повторяющемся компоненте может потребовать времени. Проход по множеству макетов и подстройка цвета или начертания у подобного повторяющегося элемента может стать изнуряющим делом. Конечно же, если у вас есть подмастерье, выполняющий всю грязную работу за вас, то вы, определённо, везунчик, но что же делать нам, фрилансерам?

Неужели нам остаётся лишь сносить эту му́ку? Что ж, теперь нет! Недавно я обнаружил подход, который позволит дизайнерам распрощаться с открытием 23 PSD-файлов только ради смены цвета элемента в шапке. Вместо этого мы можем поступать разумно, как наши коллеги, разработчики, и импортировать внешние файлы при помощи кое-чего с названием «Variables (Переменные)».

Сие позволит поместить многократно используемый компонент в отдельный файл и просто импортировать его во все макеты. Теперь, когда нам понадобится внести изменение, мы будем просто вносить его в одном месте.
Читать дальше →

Обзор свежих материалов, март 2011

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.1K
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-февраль 2011.



Читать дальше →

Разработка мультитач веб-приложений

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели59K
Мобильные устройства такие как сматрфоны или планшеты обычно имеют емкостный экран, чувствительный к прикосновениям для расширенного взаимодействия с пользователем.

С каждым днем мобильные приложения становятся все сложнее и сложнее. Веб-разработчикам тоже нужен API для использования всех возможностей тачскрина. Например, какой-нибудь аркаде или файтингу нужна необходимость нажатья нескольких кнопок, эту возможность может предоставить экран с поддержкой мультитач.

Apple ввел свое touch events API в iOS 2.0, вскоре устройства на Android тоже получили такую возможность и touch events API стал стандартом де-факто. Недавно была собрана рабочая группа W3C для работы над touch events specification.
В этой статье я рассмотрю touch events API, которое нам предоставляют устройства на iOS и Android, мы изучим какие приложения можно создавать, используя touch events API. В статье куча полезных примеров и техник, которые позволяют упростить написание приложений с touch events API.
Читать дальше →

Three.js — 3d движок на Javascript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели89K

Есть javascript-гурру, mr.doob, даже на Хабре уже всплывали его работы.
В общем, у него есть очень мощный Javascript 3d-фреймворк с названием

Three.js


Примеры, откровенно говоря, впечатляющие. В последних версиях современных браузеров работает плавно и красиво.

Меня особо затянул полет между шариков и порадовал панорамный движок.
А у кого работает WebGL — так вообще не нарадуется — там вам и Minecraft и всё, что хотите)

Читать дальше →

Кроссбраузерные аксессоры в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

В своём фреймворке AtomJS я активно использую аксессоры — геттеры и сеттеры:

Foo = atom.Class({
    get bar () {
        return this._bar;
    },
    set bar (bar) {
        this._bar = bar;
    }
});


Я уже описывал теорию, но в топике я расскажу о том, как заставить их работать во всех современных браузерах, а именно — как разрулить ситацию с тем, что Internet Explorer 9 ничего не знает о __defineSetter__ и подобных методах.

Читать дальше →

Яндекс.Бар для Opera

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели0
Предлагаем вашему вниманию Яндекс.Бар 1.0 Beta для браузера Opera 11. С сегодняшнего дня у нас есть Яндекс.Бар для всех популярных браузеров (Opera, IE, Firefox, Chrome и даже Safari).

Из-за особенностей браузера данный продукт отличается от Яндекс.Бара в привычном его понимании — он не занимает отдельную строку, а умещается в одну иконку на панели браузера. 


Читать дальше →

СКБ Контур начинает поиск стартапов через сообщество

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K
Вслед за Яндексом, ХедХантером и Муз-ТВ сообщество StartupPoint начинает сотрудничество с новым стратегическим инвестором, компанией СКБ Контур.

Что даст это сотрудничество для проектов?

Вы можете подать заявку и участвовать в конкурсном отборе проектов, который проводит StartupPoint для СКБ Контур.
imageСКБ Контур поддерживает начинающие SaaS-компании, стартапы, специализирующиеся на платных веб-сервисах, привлекательных для очень широкой аудитории бизнесов и не являющихся узкопрофильными решениями.

Какие тематики проектов интересуют СКБ Контур?

В основном, это решения в области бухгалтерии и финансов, автоматизация документооборота.
Размер предполагаемых инвестиций?

От 50 000 $. Размер доли в проекте оговаривается индивидуально с проектом.
Читать дальше →

DOM Storage window broadcast

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K
В статье речь пойдет об интересном DOM Storage эвенте, который позволяет выполнять броадкаст общение между окнами обраузера одного домена не подозревающих об существовании друг друга.

image

DOM Storage (localStorage sessionStorage) кроме потрясающей возможности хранения информации на клиенте имеет ещё одну документированную, но малоизвестную возможность — уведомление об изменении/удалении элемента DOM Storage для всех окон открытых из текущего домена.
Читать дальше →

Динамический favicon или отображаем карму, не обновляя страницу

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
image
У каждого из нас, полагаю, в любимом браузере постоянно открыты несколько вкладок одновременно. Не раз бывают случаи, что и заголовка вкладки не видно — лишь favicon'ки. Но часто они информации, кроме как отображения логотипа сайта, не дают. И, наверное, зря. Но мы постараемся и здесь использовать это место (целых 16px*16px!) так, как хотим. По крайней мере, будем знать, как это можно сделать.
Читать дальше →

Smthngs (thn.gs) — todo веб-сервис как десктопное приложение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K
Странное дело, порой кажется что каждый месяц появляется не меньше дюжины новых GTD-like таск-менеджеров. Одновременно с этим, хороших приложений для эффективного управления повседневными задачами крайне мало. Думаю, редкий читатель нашел для себя подходящий инструмент и пользуется им повседневно.
Мы не из ленивых, и как вы уже догадались, тоже сделали свой, с… всем что полагается.
Ниже я расскажу о нашей парадигме и особенностях, которые выгодно отличают нас от конкурентов. Т.к. многие уже устали от обилия постов о личной продуктивности на Хабре, в своем рассказе я сделаю упор на веб-технологии, а не на gtd-методологию. А пока картинка для привлечения внимания:
image
Читать дальше →

Конкурс Прикрепленных Сайтов для Internet Explorer 9

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Добавьте функциональность прикрепленных сайтов (Pinned Sites) к своему веб-сайту до конца апреля и вы сможете выиграть один из призов:

Читать дальше →

Забавляемся с хешами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели91K
Привет. Я хочу показать вам небольшой фокус. Для начала вам потребуется скачать архив с двумя файлами. Оба имеют одинаковый размер и одну и ту же md5 сумму. Проверьте никакого обмана нет. Md5 хеш обоих равен ecea96a6fea9a1744adcc9802ab7590d. Теперь запустите программу good.exe и вы увидите на экране следующее.
Попробуйте запустить программу evil.exe.
Что-то пошло не так? Хотите попробовать сами?
Тогда добро пожаловать под кат.

Загрузка файлов с помощью HTML5 и сколько раз мы сказали нехорошие слова

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Стояла задача: найти или создать загрузчик файлов на сервер, использующий возможности HTML5 для мультизагрузки. Загрузчик должен:
  • отправлять методом POST любые параметры вместе с файлом;
  • отправлять куки;
  • предоставлять возможность выбора сразу нескольких файлов (или нескольких тысяч – тут как пользователь захочет);
  • отправлять файлы группами;
  • файлы собираются в группы до определенного количества мегабайт, или до определенного количества файлов в группе; (это связано с тем, что на сервере есть ограничение на размер POST запроса и на количество файлов в одном пакете)

Именно по причине отсутствия опыта работы с флешем, для создания загрузчика был выбран только JavaScript.

Итак, что из этого получилось

Читать дальше →

FileSystem API&File API: разбираемся и используем

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели100K
HTML5 Powered with Performance & Integration, and Offline & Storage
В данной статье я хочу рассмотреть FileSystem API и File API, разобраться с его методами и показать пару полезных штук. Эта статья является компиляцией материалов с html5rocks (1, 2, 3). Все представленные ниже демки можно посмотреть по первым двум ссылкам. Третья ссылка так же предлагает ряд интересных демо. Ну а теперь займемся изучением материала.
Читать дальше →

Асинхронное программирование на JavaScript — Остаться в живых

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели36K
Программисты принимают некоторые особенности как должное — последовательное программирование, к примеру, при записи алгоритма, который делает один шаг только после другого.

Однако, если вы пишете код на JavaScript, который использует блокирующийся ввод/вывод или другие длительные операции, о последовательном кодировании не может быть и речи, так как блокирование единственного потока исполнения в системе является очень плохой идеей. Решение состоит в реализации алгоритмов с использованием асинхронных обратных вызовов, то есть, в разбиении последовательного кода на несколько обратных вызовов.

Это решает проблему, но означает, что мы теряем способность записывать последовательный алгоритм, а нетривиальный последовательный код преобразуется в граф функций обратного вызова.

Это становится ещё более критичным для приложений большого масштаба, которые широко используют асинхронность. Использование передачи функций обратного вызова для асинхронных действий не очень удобно и может создавать сложные процессы передачи обратных вызовов в связи с необходимостью обрабатывать возвращаемые значения.

Сообщество JavaScript в курсе этого, особенно сообщество Node.JS, так как Node.JS ставит акцент на асинхронном коде.
Читать дальше →

Опыт использования js-ctypes в Firefox 4 в Windows

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K
Компания, в которой я работаю, занимается разработкой вспомогательных программ для интернет-пользователей. Для вызова этих программ из файрфокса у нас есть специальное расширение. Работает оно очень просто — ищет окно в системе и передает ему данные через WM_COPYDATA. Но для такого взаимодействия с Windows-программами в свое пришлось написать XPCOM компонент на C. В четвертом файрфоксе старые бинарные компоненты перестали работать и одновременно появился механизм для прямой работы с win-библиотеками из яваскрипта — js-ctypes. Пока я переписывал код с C на JS, умудрился нарваться на все подводные камни, которыми теперь и хочу поделиться.
Упрощенная версия кода выглядит так:
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность