Обновить
12
0
Отправить сообщение

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K


Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, Control и с общими выводами.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность