угол наклона касательный с обеих сторон должен быть одинаковым (другими словами, первая производная должна быть без разрыва в этой точке)
С касательными тут всё хорошо, т.к. четверть груга входит в прямую ровно. Т.е. производная без разрыва. Но при этом график производной в точке касания будет иметь излом, то бишь разрывная вторая производная. И вот этот нюанс заметен глазом, собственно его и предлагается подправить.
PS Now вполне работает.
OnLive мог бы работать и нормально работал когда-то, но Сони его выкупили и сразу закрыли.
Так что я бы не сказал, что всё плохо. Просто ниша пустует.
Запускаете webpack --watch и в принципе это всё, имеете то же самое обновление по F5.
Только компиляция .ts должна быть настроена не отдельно, а тоже через вебпак.
Мне это чем-то напоминает шутку (анекдот? историю?), когда девушке дарят на день рождения розового бегемотика, а она обижается с фразой «Это намёк, что я толстая?»
Оффтоп: в защиту Лебедева могу сказать, что по отзывам знакомого, там стажировавшегося, — в жизни Лебедев ведёт себя довольно спокойно и без хамства. Ну а интернет имидж — это всё ради пиара.
Самое смешное, что этот вот стандартизированный индиго сильно отличается от того, что называют «индигом» в жизни. Вон у вас в опросе все цвета близки к королевскому синему, и честно говоря, я не видел людей, которые воспринимают это название цвета иначе
Пробовал с полгода назад. На таблице 250М записей для запросов «IN (1000 значений)» при поиске по 64-символьному текстовому ключу (sha1-хэш) скорость чтения по hash-индексу была в три раза лучше чем по btree.
Плюс хорошее влияние на скорость записи (обновление hash-индекса очень быстрое в сравнении с btree). Ну и размер индекса тоже сильно меньше.
В общем, я бы их с удовольствием использовал в проекте, если бы не отсутствие репликации.
По своему опыту — читеров не встречал за часов 300 в овервоче. Один раз встречал мой друг с таким же временем игры. Т.е. 1 матч на 600 часов это, как мне кажется, неплохой результат. Хотя это я про аимботеров. Может быть воллхакеры мне встречались, но я на них не обратил внимания.
В азии проблема более острая, насколько я знаю, но тоже не настолько, чтобы кошмар.
Тут многие возмущены некоторыми способами борьбы, особенно сканированием запущенных процессов, и мне кажется, такие люди не играют в соревновательные мультплееры.
В rainbow six siege есть возможность убивать врагов сквозь стены. При этом даже в небольшие дырочки от пуль видно кто там за стеной что делает.
Это означает, что положения всех игроков приходится всегда передавать на клиентскую сторону.
Это значит, что от wallhack-чита не спасёт вообще ничего, только банить постфактум по репортам от соперников.
После того, как юбисофт ввели в игру сканирование на читсистемы со стороны клиента — таких волхакеров стало значительно меньше. За что им стали благодарны множество игроков.
В общем, имхо, не стоит так радикально недовольствоваться тем, что защита от читеров сложная и комплексная.
Правильно будет «никогда не недооценивай». Т.к. конструкция «никогда не» как раз таки и просит нас перестать что-то делать (или вовсе не начинать). И получится как раз почти эквивалент «перестань недооценивать», чего вы вроде и хотели добиться.
Ну и такое количество «не» ещё больше навернет фразу, к чему вы и стремились.
OnLive мог бы работать и нормально работал когда-то, но Сони его выкупили и сразу закрыли.
Так что я бы не сказал, что всё плохо. Просто ниша пустует.
webpack --watchи в принципе это всё, имеете то же самое обновление по F5.Только компиляция .ts должна быть настроена не отдельно, а тоже через вебпак.
Ну не так чтобы прям очень ждёт.
news.bitcoin.com/bitfury-successfully-tests-lightning-network-across-bitcoins-mainnet
Так что теперь можно LN и на BCH запустить при желании.
Плюс хорошее влияние на скорость записи (обновление hash-индекса очень быстрое в сравнении с btree). Ну и размер индекса тоже сильно меньше.
В общем, я бы их с удовольствием использовал в проекте, если бы не отсутствие репликации.
В азии проблема более острая, насколько я знаю, но тоже не настолько, чтобы кошмар.
2) Потому что вы ничего с этим не сделаете
Достаточно аргументации?)
В rainbow six siege есть возможность убивать врагов сквозь стены. При этом даже в небольшие дырочки от пуль видно кто там за стеной что делает.
Это означает, что положения всех игроков приходится всегда передавать на клиентскую сторону.
Это значит, что от wallhack-чита не спасёт вообще ничего, только банить постфактум по репортам от соперников.
После того, как юбисофт ввели в игру сканирование на читсистемы со стороны клиента — таких волхакеров стало значительно меньше. За что им стали благодарны множество игроков.
В общем, имхо, не стоит так радикально недовольствоваться тем, что защита от читеров сложная и комплексная.
Ну и такое количество «не» ещё больше навернет фразу, к чему вы и стремились.