Tesla продемонстрировала пару человекоподобных роботов Optimus, которые способны производить сложные манипуляции. Их задействовали в процессе сборки нового робота-гуманоида.
Поэтому каждый следующий робот будет стоить дешевле. А так, как память можно переносить с одного робота на другой, то это фактически коллективная память. Остается ее синхронизировать и здравствуй, Скайнет.
Ну так и население меньше и плотность населения другая. И экономически ОАЭ больше ориентированы на глобальный рынок, чем РФ.
Россия, конечно, не Китай. Но русско-язычного контента у нас достаточно чтобы не было необходимости учить из-за этого английский. Плюс свои соцсети и поисковик. Можно проехать пару тысяч километров и не встретить иностранца.
Играем за цивилизацию третьего типа по шкале Кардашёва. Энергопотребление сравнимо с мощностью галактики.
Геймплей аля Spore. Сначала осваиваем планету (тип 1). Потом планетную систему и строим сферу Дайсона (тип 2). Потом переходим к колонизации Вселенной (тип 3). Осваиваем всю и переходим к четвертому типу.
Если проходить игру на 100% как на карте в посте, то геймплея хватит на пару часиков.
...необходимы массовые размещения вакансий по многим направлениям из-за большой текучки кадров и текущей ситуации. Они размещают десятки тысяч вакансий ежегодно.
Резонный вопрос - почему в компаниях такая текучка, что нужно тысячи новых сотрудников в год?
Решил провести исследование и скачал эти файлы сайта. Учтем, что у меня не исходники и они уже оптимизированы.
Если открыть .svg файл в Photoshop, то узнаем, что его размер 3721х3721 пикс. Открыв .png - 1786х1786 с прозрачным полем, т.е. он уже меньше сам по себе.
Увеличиваем png до размеров svg (как на сайте). И теперь наложим два файла в редакторе в соответствии с сайтом. Градиент делаем растром - изначально по тексту он был таким. А для чистоты эксперимента изменяем цвета, накладываем шум, вносим хаос в оптимизированное изображение.
Успешно получаем примерно такие же размеры файлов или даже хуже - svg с растром более 13 мб, png с градиентом около 3-х мб. Опять же разные алгоритмы сжатия и само качество изображения хуже. Средний размер jpeg такого же размера (5000х5000 пикс) будет примерно 4-5 мб.
Получаем: разработчики сами экспортировали файл из Figma, получили svg со встроенным битмэпом 4х4 тысячи пикселей весом в 10 мб и поняли что что-то пошло не так. И начали решать проблему сами, вместо того, чтобы озадачить ответственных. Или их нет и делал дизайн индус-фрилансер, который ушел в закат. А дальше начались шаманские пляски с бубном. И на каком-то этапе они изменили размеры в пикселях и убрали градиент, который давал большое увеличение веса файла, плюс оптимизация цвета. Скорее всего достаточно было на первой попытке открыть векторный файл в векторном же редакторе, увидить кривой битмап и далее по списку.
А вывод какой? Не в оптимизации сайта, а во взаимодействии между отделами. Точнее, его отсутствии.
У меня png без оптимизации (с градиентом и сеткой) получился около 0,8 мб, jpeg с фоном как на сайте 0,7 мб. Это без каких либо ухищрений. А так при желании тут все изображение можно сделать svg, кроме 5 мелких фото. Такой вот реверс-инжиниринг в дизайне.
Поэтому каждый следующий робот будет стоить дешевле. А так, как память можно переносить с одного робота на другой, то это фактически коллективная память. Остается ее синхронизировать и здравствуй, Скайнет.
В этом случае не важно смартфон, кнопочник или смартфон под кнопочник.
Обе стороны отслеживают концентрации абонентов. Если посреди степи внезапно появилось 10 новых номеров - это наводит разведку на некоторые подозрения.
Прикольно окажется, если сможет в новой редакции. Решать задачи, а еще ставить новые и их решать. И потом останется полшажочка себя осознать.
А вывод простой. Видимо обучен, что гулять по путям - опасно для жизни.
Тут возникает - а кто будет выступать заказчиком в такой системе и будет ставить задачи?
Скорее всего квинтэссенцией будет - вот вам плагин за 5$
Судя по прогрессу аналогичных инструментов для программирования типа Copilot, то профессия программист не такая уж и надежная.
Все просто. Создать операторов игровых данных.
Купил VR-шлем? Вставай на учет. ОИД будут фиксировать значимые события, транзакции (НДС), коммуникации, строить социальный граф. Админ как участковый уполномоченный, модератор как доброволец-дружинник.
Ну так и население меньше и плотность населения другая. И экономически ОАЭ больше ориентированы на глобальный рынок, чем РФ.
Россия, конечно, не Китай. Но русско-язычного контента у нас достаточно чтобы не было необходимости учить из-за этого английский. Плюс свои соцсети и поисковик. Можно проехать пару тысяч километров и не встретить иностранца.
Играем за цивилизацию третьего типа по шкале Кардашёва. Энергопотребление сравнимо с мощностью галактики.
Геймплей аля Spore. Сначала осваиваем планету (тип 1). Потом планетную систему и строим сферу Дайсона (тип 2). Потом переходим к колонизации Вселенной (тип 3). Осваиваем всю и переходим к четвертому типу.
Если проходить игру на 100% как на карте в посте, то геймплея хватит на пару часиков.
Резонный вопрос - почему в компаниях такая текучка, что нужно тысячи новых сотрудников в год?
Photoshop с вектором вообще в полной мере плохо работает. Даже при экспорте в формат Illustrator.
Решил провести исследование и скачал эти файлы сайта. Учтем, что у меня не исходники и они уже оптимизированы.
Если открыть .svg файл в Photoshop, то узнаем, что его размер 3721х3721 пикс. Открыв .png - 1786х1786 с прозрачным полем, т.е. он уже меньше сам по себе.
Увеличиваем png до размеров svg (как на сайте). И теперь наложим два файла в редакторе в соответствии с сайтом. Градиент делаем растром - изначально по тексту он был таким. А для чистоты эксперимента изменяем цвета, накладываем шум, вносим хаос в оптимизированное изображение.
Успешно получаем примерно такие же размеры файлов или даже хуже - svg с растром более 13 мб, png с градиентом около 3-х мб. Опять же разные алгоритмы сжатия и само качество изображения хуже. Средний размер jpeg такого же размера (5000х5000 пикс) будет примерно 4-5 мб.
Получаем: разработчики сами экспортировали файл из Figma, получили svg со встроенным битмэпом 4х4 тысячи пикселей весом в 10 мб и поняли что что-то пошло не так. И начали решать проблему сами, вместо того, чтобы озадачить ответственных. Или их нет и делал дизайн индус-фрилансер, который ушел в закат. А дальше начались шаманские пляски с бубном. И на каком-то этапе они изменили размеры в пикселях и убрали градиент, который давал большое увеличение веса файла, плюс оптимизация цвета. Скорее всего достаточно было на первой попытке открыть векторный файл в векторном же редакторе, увидить кривой битмап и далее по списку.
А вывод какой? Не в оптимизации сайта, а во взаимодействии между отделами. Точнее, его отсутствии.
У меня png без оптимизации (с градиентом и сеткой) получился около 0,8 мб, jpeg с фоном как на сайте 0,7 мб. Это без каких либо ухищрений. А так при желании тут все изображение можно сделать svg, кроме 5 мелких фото. Такой вот реверс-инжиниринг в дизайне.
А если еще и мясо будет искусственное. Или мясо заменит другой белок. Как в художественном фильме "Сквозь снег".