Я много раз начинал проекты и не доводил до конца, уже наверное на протяжении 10 лет, если брать поделки на коленке из ассетов, то еще юнити в 2012. Я решил, что я должен закончить этот проект до конца, чтобы пройти через все стадии разработки включая маркетинг. Так как это первый проект, который доведу до релиза, то собираю шишки и фидбек без этого никуда. Выстраивание процессов было относительно моего опыта, а не относительно того в каком порядке все нужно делать, в том числе производство трейлера и что в нем должно быть. А так я понимаю в чем были мои проблемы, как раз таки каждый пункт статьи об этом, что я с делал не так)
Спасибо! Radical motion куплен на год, для анимаций в моих задачах его вполне хватит) Я согласен что маркетинг очень сильно важен, на самом деле сложнейшая часть как то заинтересовать. Спасибо за развернутый ответ
Я много раз начинал проекты и не доводил до конца, уже наверное на протяжении 10 лет, если брать поделки на коленке из ассетов, то еще юнити в 2012. Я решил, что я должен закончить этот проект до конца, чтобы пройти через все стадии разработки включая маркетинг. Так как это первый проект, который доведу до релиза, то собираю шишки и фидбек без этого никуда. Выстраивание процессов было относительно моего опыта, а не относительно того в каком порядке все нужно делать, в том числе производство трейлера и что в нем должно быть. А так я понимаю в чем были мои проблемы, как раз таки каждый пункт статьи об этом, что я с делал не так)
Спасибо! Radical motion куплен на год, для анимаций в моих задачах его вполне хватит) Я согласен что маркетинг очень сильно важен, на самом деле сложнейшая часть как то заинтересовать. Спасибо за развернутый ответ
Ну судя по моему опыту и всему что я пробовал, нужно копаться куда глубже в движке, но такими знаниями я не обладаю
Чат в телеграм steamиздат там есть инфа