Обновить
1
Andrew M@stormdrill

Пользователь

1
Рейтинг
Отправить сообщение

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки.

Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 912-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр