Обновить
94
120.7
Матвей Чернов @techno_mot

Немного инженер, немного тех. писатель

Отправить сообщение

Сравнение ARM и x86: от структуры чипов до применения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Вы когда-нибудь задумывались, почему ваш смартфон работает на процессоре ARM, а мощный игровой ПК — на x86? Эти две архитектуры играют ключевую роль в современных технологиях, но используются в разных устройствах. ARM-процессоры применяют в смартфонах, планшетах, умных часах, MacBook и даже некоторых серверах благодаря низкой потребляемой мощности. Процессоры на x86 известны своей производительностью и гибкостью, что делает их идеальными для сильных ПК и серверов.

В этой статье мы разберем, чем отличаются эти архитектуры, как они работают и почему ARM стал популярным выбором для мобильных устройств, а x86 сохраняет позиции в мире мощных ПК и серверных решений.
Читать дальше →

Оцениваем алгоритмы планирования процессов в операционных системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Планирование процессов в операционных системах — это как умение акробата балансировать на тонкой нити. Этот незаметный сложный механизм определяет, как ваш компьютер управляет своими ресурсами. На первый взгляд все кажется просто: переключайте задачи на процессоре как можно быстрее, чтобы минимизировать время простоя и максимизировать общую производительность. Но в реальности это глубокий исследовательский вопрос, который требует учета множества факторов: приоритетов задач, доступности ресурсов и оптимизации. Давайте разбираться вместе!
Читать дальше →

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом!
Читать дальше →

Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей, я уже несколько лет хочу научиться создавать игры. Скажу честно: все никак не хватало времени и, возможно, целеустремленности, чтобы изучить Unreal Engine, Cry Engine и им подобные движки.

Но я знаю Python. Оказывается, для любителей парселтанга есть относительно простой способ вкатиться в геймдев — игровой движок Godot, который поддерживает программирование на синтаксически похожем языке GDScript. Я его изучил и даже создал небольшую игру. В этой статье хочу рассказать об этом решении подробнее.
Читать дальше →

Безопасность и конфиденциальность: особенности защиты данных в сетях 6G

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Сеть 6G появится примерно в 2030 году. Она расширит возможности интернета и мобильной связи, а также будет доступна там, где предыдущие поколения не могли развиваться. Ее основой станут несколько потенциальных и существующих технологий: постквантовая криптография, искусственный интеллект, машинное обучение, расширенные периферийные вычисления, молекулярная и терагерцовая связь, связь в видимом свете и технологии распределенного реестра, такие как блокчейн.

Вместе с тем, 6G наверняка потребует пересмотра подходов к обеспечению безопасности и конфиденциальности. Новые методы аутентификации, шифрования, контроля доступа, связи и обнаружения вредоносной активности должны удовлетворять более высоким требованиям будущих сетей.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
47-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Редактор