Обновить
13
42
Артем Арбатский@the_hellbox

Пользователь

Отправить сообщение

Как я реализовал интеллект соперников в своей гоночной игре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Как работают алгоритмы, управляющие соперниками в моей аркадной гоночной игре beaterCore: быстро ищем маршрут из точки А в точку Б по бездорожью, не врезаясь в заборы и обходя ямы.

Читать далее

Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

14 месяцев назад я начал разрабатывать гонку. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло.

Читать далее

Информация

В рейтинге
202-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Rust