Обновить
1

Пользователь

0,2
Рейтинг
2
Подписчики
Отправить сообщение

контроллер дисковода с цифровой ФАПЧ

Насколько помню постановку вопроса, ФАПЧ был в каждом контроллере, если речь о BetaDisk.

и системный разъём расширения. 

Был ещё один монстр, творение Вячеслава Скутина (автора легендарных "Писем..."). Поначалу был похож на Скорпион, только без монитора-отладчика. Потом эволюционировал в мегабайтную махину, часть памяти которого адресовалась по-скорпионьи, часть по-пентагоньи. Также у него была и хорошая стабильная турба, музыкальный сопроцессор, порт принтера, всё как полагается (не было, правда, ЦП/М и хайрез видеорежимов). Но самое главное - три (три, Карл!) системных разъёма расширения (один, правда, отъедался тем самым контроллером BD). Был к нему и контроллер НЖМД, насколько я помню. Сам подключал кастомное теневое ОЗУ-ПЗУ, куда сгружал немного отрихтованный Gluk-ROM (можно было по Magic вылетать в STS monitor и потом возвращаться обратно), разные версии TR-Dos и прочее баловство.

Безусловно. Так можно и побуквенное извлечение текста для печати назвать парсингом.

Позволю себе не согласиться. Преобразование "токен-текст" (мы же всё ещё говорим про печать на экран?) - это обратная парсингу операция.

Нагрузка не обязательно должна считаться недостатком.

Минус тут один - нужен парсер для вывода текста программы на экран.

Я бы не стал называть это парсером. Оное намного проще в реализации и дешевле в рантайме.

В версии Basic 128 - да, преобразует. Но это отдельная история.

А ещё MagOS, который позволял держать в память десяток приложений и перещёлкиваться между ними.

Токенизация неплохо экономит память программ на Бейсике. Print текстом отъедает 5 байт, а токен 245 всего один. В нагрузку идёт отсутствие присутствия парсинга как такового.

Турбо-режим там ни при чём (если был установлен нормальный Z80, индекс H). У Скорпиона отличалась дешифрация адреса расширения памяти 128К, из-за чего страдала совместимость.

отсюда Торбинс, а не Бэггинс)

Интересно, почему Торбинс, а не Торбин/Торбов/Торбенко/Торбович...

причём шва, почти незаметный краткий безударный гласный, превращался в прямой аналог современной русской ё

Собственно, в чём аналогия? Кроме начертания ничего общего не возникло.

Не совсем понятно, зачем вы спрашиваете советов, если, по вашим словам

все, что указано в чертежах делала машина без моего участия

Какова ваша роль? Кто определяет стратегию?

Работали Ямахи на восьмиразрядном процессоре Zilog Z80, который был сердцем кучи хитовых аппаратов, и среди них числились компьютер TRS-80, Sega Mega Drive

В Мегадрайве ЗетВосемьдесят хоть и присутствовал, но сердцем не был. Сердцем он был в Мастерсистем.

Эта версия Роботрона 1715 работала на тактовой частоте в 2,5 МГц, имела неплохую ОЗУ в 64 Кб, но при этом всего лишь 2 Кб постоянной памяти.

Что значит "всего лишь"? Для загрузчика много ли надо? Насчёт процессора - в мой Пентагон какая-то добрая душа поставила тот самый У880, который нещадно грелся (палец не выдерживал температуры) и периодически сбоил. Видимо, упомянутые 2.5 МГц были для него потолком.

и зелёно-чёрным дисплеем.

Или оранжево-чёрным. И, как следствие, вопрос. Какое тут ЦГА?

ПК-01 «Львов» был зверем действительно интригующим. Начнём с того, что по мощностям он одной львиной лапой уделывал многие зарубежные аналоги в своей конкурентной нише. Его оперативная память в 64 Кб была буквально роскошью

Доводилось пользоваться. Не было там никакой мощности, и никого он не уделывал. В начале 90х было достаточно машин не только с 64к, но и поболее. Достаточно заторможенная штука, производила впечатление разве только на тех, у кого до этого ничего не было, или может разве что Эркашка. Насчёт совместного доступа к видеопамяти не знаю, но сама организация этой памяти и работа с ней выглядела отвратно. К слову, упомянутая Каратэ, это жесть какое жуткое творение (вообще непонятно, зачем это было вообще приводить как пример, при наличии куда более удачных вещей). Анимация со скоростью 0.3 фпс, ибо написано на Бейсике. Процесс примерно такой: жмём одну из 4х клавиш, наблюдаем, как медленно перерисовывается спрайт (использовались операции рисования линий и заливка). Если был нажат "удар", и повезло создать коллизию с фигуркой противника, слышался скрежет, у противника убавлялась "жизнь" и всё начиналось сызнова. Да, в синклеровском The way of the exploading fist похожая схема, но но скорости были на порядок выше, и игралось куда комфортнее.

Как говорят, утверждавшего, что "Порядок потребен лишь глупцу, гений властвует над хаосом". Впрочем, возможно, здесь был прав В.И. Ленин (см. цитату о цитатах из интернета).

"хобби связанные с более реальной жизнью " более полезны

Звучит аналогично "лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным". Да, безусловно. Но хобби, это то, к чему лежит душа. И оно может быть как полезным, так и не очень.

Что такое "Лучший стрик"? Предположу, что имелся ввиду страйк?

Нет, всё верно. Так записано слово streak. Лучший в смысле самый длинный.

...предложение называется 文 (ぶん),

Любое предложение состоит из bunsetu (文節)

...отвечает на вопросы «кто?» и «что?»

...на вопросы «どうする», «どんなだ», «なんだ?»

Весьма оригинальный подход.

Собственно, как говорят умные люди, "time you enjoy wasting is not wasted time". Nuff said.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 811-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Инженер встраиваемых систем
Старший
C++
Английский язык
Разработка программного обеспечения
C
Алгоритмы и структуры данных
ООП
Git