Pull to refresh

Comments 69

Я не работаю на CCP Games и в тексте нет никаких реферальных ссылок. Вы не допускаете, что игра действительно хороша?
Игра хороша, но в жизни есть много удовольствий еще лучше.
Я не вижу обзора, я вижу субъективное мнение о игре. Восхищенное субъективное мнение. Это как если бы я спросил вас о вашей девушке и вы мне: «Ух, ну она такая! У нее тут… ооо! Я там… ууу! Я еще она… вообще, очень классно это, ну ты понимаешь.»
— Суть поста можно уложить в фразу «мне понравилось».
— З.Ы. Это все на правах совета. Вам стоит сменить способ написания обзоров.
>«Ух, ну она такая! У нее тут… ооо! Я там… ууу! Я еще она… вообще, очень классно это, ну ты понимаешь.»

Хочется верить, что я был более четок в формулировках.

>З.Ы. Это все на правах совета. Вам стоит сменить способ написания обзоров.

Спасибо, обязательно учту в будущем.
Чем она хороша? Сидением в логофе на споте? Или ковырянием минералов в джет контейнер?
Это не реклама — это обзор от игрока, вкусившего прелести EVE. Гарантирую на 100%, ибо сам такой, и о ЕВЕ могу рассказывать часами. :)
Эта игра действительно _настолько_ хороша.
да это же линейка №2, только платная
А Lineage 2 по вашему бесплатная? :)
«Теперь игра Lineage 2 официально в России, абсолютно бесплатна и полностью на русском языке.»
l2.ru/about/l2.html

играю со дня релиза, ни копейки не влил, в чом сакральный смысл минусования?
Слишком много восхищения и очень мало конкретики. Выглядит как описание обертки от конфеты, без упоминания содержимого.
Например Вы не упомянули об основной проблеме, отталкивающей игроков от EVE — Online — чересчур сложном интерфейсе, разительно отличающемся от известных всем MMO и требующем нескольких часов, а то и дней, чтобы разобраться (яркий пример — настройка Overview). Также стоило упомянуть, к примеру, о делении космоса на зоны с разным уровнем безопасности и о том, что с самого начала новый игрок будет себя спокойно чувствовать отнюдь не во всех «примерно 7000 звездных систем» — в большинстве из них его просто убьют.
Средний возраст игроков в EVE: 25 — 35 лет.
Ну и так далее.
В конце концов обязательно стоило сказать о том, что все это удовольствие стоит денег (небольших), но все же денег.
Это еще не самая большая проблема, имхо. С каждым патчем флитзарубы становятся все более похожи на шахматы. Залипание пушек, двух-трех-пятиминутный отклик на управление когда в бою порядка тысячи кораблей.
[17:21:03] X > habrahabr.ru/blogs/games/101000/
[17:21:59] Y > на это ревью надо печать ставить — ЛАГИ
[17:22:08] Y > вот в чем суть евы
я считаю что автор либо не знаком с лагами, либо не стал о них говорить, т.к для обитателей не00 пространства их просто нет :)

+лаги порождаются все же не патчами а количеством желающих участвовать в флитзарубах.

oh sweet good old times когда 200 чел в гриде были редким событием :)

хорошо что меня забанили.
Ну, как же, жил в «нулях», участвовал :) Просто обо всем в обзоре не написать, а до масштабных боестолкновений надо еще дорасти.
ну и я о том, что новичку информация о флитлагах в первом посте совсем не нужна

о7 :)
Новичкам очень долго идти к массовым боям с участием сотен и тысяч игроков. А до тех пор он эти «лаги» может месяцами не замечать.
Раньше при 200 человек были лаги, щас в боях бывает до 2000 человек доходит в общем. Прогресс на лицо, не находите?

Проблема в том, что CCP чинят лаги, в следующем же крупном бою приходит не 600 на 600, а уже 1000 на 1000. И опять лаги. У железа тоже есть пределы.
Кстати, да, средний возраст игроков в EVE действительно 25 — 35 лет, так как сложность игры замечательно отсеивает школоту.

Игра стоит 15$ в месяц, но это первая ММО игра, в которой _легально_ _разрешена_ покупка игрового времени за игровую валюту.
— про возраст игроков — так это даже плюс
— про небезопасные системы — товарищ, в 99% игр новичек не сможет сразу идти куда пожелает
В вашем городе есть космодром? :)
Качественный и хорошо оформленный пост.

Описать эту игру точнее в пределах хабрахабра или одной(двух, трех) статьи невозможно, но автор я считаю справился.

От себя добавлю пару важных упущенных моментов, которые кому-то помогут принять решение: 1) это единственная на данный момент из популярных мморпг, в которой есть лут, а убитый — теряет все, как в старой доброй уо; 2) количество школия на просторах еве исчезающе мало, средний возраст местных наркоманов, как это ни странно, около 30 лет.

Решившим попробовать — не завидую:)
Ирушка на любителя конечно, но если человеку нравятся все эти космические темы, то думаю ему будет очень приятно играть в нее, сам как то пробовал — месяцок даже оплачивал, но не осилил :) ну еще повлияло мое сильно влечение к WoW.
Полностью согласен. Тоже играю в WoW уже давно, решил попробовать EVE. Нашел нескольких хороших игроков, которые в этой игре уже не первый год, но даже с их советами и некоторой моральной поддержкой не смог играть в игру больше 2-х недель. Очень нудно, очень всё грустно. Когда бортовой компьютер сообщает, что до цели 37 гипер прыжков, то хочется выключить к чертям игру, потому что прыжки будут длится минут 20 реального времени.
Идем дальше. Система развития персонажа так замудрена, так запутана и так не очевидна, что без специального многотомного талмуда и не разберешься что к чему. Огромное количество характеристик Каждого патрона и пушек, которые нужно сравнить, НО НЕТ возможности открыть хотя бы 2 окна и ВРУЧНУЮ сравнить характеристики. Представьте, в магазине есть 20 пушек, отличаются они десятыми долями процента по пяти параметрам. Как мне их сравнивать руками и с одним открытым окном максимум? Я не робот, что-б в игре, где нужно отдыхать работать, словно я на заводе перед станком.
Кстати, ещё хочу отметить гениальную занудность всех квестов, которых я переделал за 2 недели игры много, они повторяются, они все про одно и то же и нет никакого желания их выполнять.
Одним словом, если вам нечего делать в реальной жизни, вы хотите смотреть на то, как кораблик сам в течении 20-30 минут пропрыгивает к цели только что взятого квеста, где вы убиваете один кораблик, и потом опять 20-30 минут прыжков обратно, то EVE для вас.
Лично я один раз даже уснул, пока корабль прыгал от ворот к воротам.
По поводу сравнения: в инфо объекта есть вкладка «Variations», которая показывает все вариации данного айтема, в ней так же присутствует кнопка «Compare», которая позволяет сравнить любой объект по любому параметру, с сортировкой по любому полю.
Это не интерфейс, а ректальный криптоанализ. Это же игра, люди, я тут играть должен, а не читать мануалы по интерфейсам. Игре уже тысячу лет, а интерфейс так и не пытались улучшить, просто мрак.
Чуть ниже я написал про ещё один огромный недостаток интерфейса — мелкий не читаемый шрифт в игре. В коробку можно сразу лупу прилагать с креплением к монитору. Нельзя же так. Я за 2 часа игры так глаза напрягал, что они болеть начинали. Это уже совсем не игра, а полный «напряг» как головы, так и глаз.
Дык ёлки-палки, что может быть проще и очевиднее, чем кнопка «Сравнить» !?..
По поводу шрифта — ну это вообще смешно. Неуж то сложно было в настройки зайти и шрифт побольше поставить?.. Нет, правда?
Ну, как сказать насчет кнопки «сравнить». Попробуй найди её среди ещё десятка кнопок непонятного предназначения. Я не нашел, это ещё раз говорит о том, что интерфейс нужно менять и срочно.
Размер шрифта меняется только в чате, весь остальной текст в игре, включая все меню, остаются всё того же микроскопического размера. Я даже не представляю, как играть в эту игру на экране с разрешением 1920х1200. Либо нос в монитор упирать, что-б было видно хоть какой-то текст, либо с телескопом в глазу сидеть. Ни то, ни другое не подходит.
UFO just landed and posted this here
Да да, все именно так и происходит в этой игре, нужно тонны терпения, а на счет 37 гипер прыжков и 20 минут, то мне кажется там все часа полтора уйдет на 37 прыжков, 37 прыжков это жесть, меня 10 прыжков уже тянуло к alt+f4. Я не говорю, что игра плохая, она мне очень даже понравилась, но есть да моменты, которые просто заставляют ее закрыть. Смотрел видео боев всяких убер игроков, бои конечно там эпичные это к гадалке не ходи.
Так прыгайте без автопилота, ручками, ручками! 2 минуты на прыжок максимум, если в индюке или бш лететь. Шаттл так вообще 30-60 секунд на прыжок, из них 95% времени на то чтобы в варпе перетелеть всю солнечную систему с одного конца в другой. Автопилот на то и автопилот, чтобы включить и забыть. Не нравиться — use hands. :)
Вот, заметьте, что вы использовали слова «индюке», «бш», «варпе». Мне, как новичку, они не понятны. (Сейчас уже понятны, но мы же о гипотетическом новичке говорим). Когда я играл, я просто не знал что нажимать, куда лететь, поэтому использовал автопилот. Это ещё один пинок в огород интерфейса, обучения в игре (которого почти нет) и общей сложности игры.
Я же только и пишу, что о дикой сложности. Не должна игра, на мой взгляд, быть сложной до такой степени, что разбираться в ней надо месяц, а то и больше.
На счет индюка и бш согласен, но варп — это даже однодневный ньюб знает. :) Если не знает — то он не прошел туториал, а с такими разговор короткий — брысь в тутор, половина вопросов отпадет сама по себе.
Обучение… незнаю, какое сейчас обучение, но 4 года назад оно было вполне ничего. :) Да и сейчас, говорят, улучшили. Да и к интерфейсам подобавляли инормационные wiki-екраны. Только кто ж их читает, правда?
И, да, гайды по EVE от am_baal'а никто не отменял. Они немного устарели, но до сих пор вполне себе актуальны в своем большинстве. Да и на eve-ru тоже есть чего почитать. Было бы желание.
В конце концов, это же не wasd шутер. ;)
Да, почитать, конечно, можно. Но моя позиция стоит на том, что в игре люди должны играть. Я начинал играть в EVE и первую неделю я не экран игры видел, а сотни страниц форумов, мануалов, где все написано с применением сленга и понятно менее, чем ничего. Мануалов много, и что-бы понять какой именно надо читать, надо прочитать мануалы по мануалам. Потом найти нужный сайт, потом нужню ветку форума. Не думаю, что люди хотят этим заниматься.
А для примера легкого интерфейса возьмите ВОВ, в который я научился играть за несколько часов игры с нуля абсолютного. Мне никто не помогал. Я просто начал играть и через несколько часов игры я уже вполне освоился, и мне было весело. Вот в чем отличие — веселье. В EVE суровая работа на износ на протяжении нескольких месяцев, а в ВоВ можно научится играть за несколько часов. Да что там рассказывать, я посадил свою девушку за ВоВ и она сама разобралась во всем и играет до сих пор, любит игру и уходить из неё не хочет. Вот это я понимаю, связь интерфейса и игры.

P.S. только не подумайте, что я на EVE гоню. Идея игры мне нравится, потому и пытался начать в неё играть, но вот реализация, по моему мнению, полный провал.
Есть такая знаменитая картинка: www.eve-pirate.com/uploads/LearningCurve.jpg
И это воистину так. Если в WOW сразу идёт фан и потом он постепенно сводится на нет (остаётся только PvP насколько я знаю), то в EVE наоборот — самый фан начинается потом. При этом он может быть эпически невротебенным, извините меня за мой французский (к примеру на youtube есть видео, где чувака достали пираты пока он копал. Чел слетал на станцию, поменял модули на корабле на боевые и поубивал прямо на этой барже пиратов. Вообще 80% людей слились бы сразу в такой ситуации).
Те, кто доходят до бульдозера, имеют бешеный драйв в игре. А игры в кошки-мышки с противником так это вообще. Это вам не подбежал и начал друг друга колошматить, здесь возможностей много. Выигрывает тот, у кого стальные яйца и сила воли, а так же тот, кто хитрее :)
Да, ещё момент. Когда убиваешь около 10 НПС кораблей от них остаются обломки, в которых может быть что-то ценное. Это интересно. Но надо подлететь к каждому обломку отдельно, отдельно поймать его в цель, отдельно нажать на сканирование, которое может быть не удачным. Нажимать и нажимать. В итоге, 2-3 минуты не очень интересного боя и потом минут 15 собирания лута, которого может вообще не оказаться в обломках. Это уже, простите, мазохизм.
Вмето подлетания к обломкам можно пошарится по маркету и прикупить tractor beam, который фитится в верхний слот и с 20 км притягивает врек к тебе.

На сканирование надо нажать 1 раз, оно будет сканить пока не просканит до конца либо пока ты не улетишь от обломка.

15 минут собирания лута можно избежать поставив на корабль afterburner или microwarpdrive (аб или мвд), а так же все вреки (обломки) в овервью имеют 4 состояния: с лутом, пустой, с лутом проверенный и пустой проверенный.

При наличии корабля класса destroyer, в котором зафичены 4 трактора (см выше) и 4 сальвагера (salvager) а так же 1 аб и прочее по вкусу, процесс лутинга после миссии 4 уровня занимает не более 3-5 минут, а там обычно порядка 20-60 вреков разбросанных в пространстве на 50-150 км.

Кроме того, никто вас лутать не заставляет, не хотите мазохизмом страдать — не страдайте, всего делов то, смысл жаловаться? :)
Да, это можно сделать, но я этого не знал. И любой новичок этого не знает, пока знающие люди, как вы, ему не подскажут. И вот как раз это в игре я считаю не нормальным. Чуть выше я уже писал, что в ВоВ можно разобраться полностью за пару часов и не будешь чувствовать себя дебилом, не нужно читать километровые мануалы, упрашивать «отцов» посоветовать что-нибудь. В ВоВ ты просто сел и получаешь удовольствие. В EVE ты сел, и начал читать десятитомные мануалы по игре. Вот в чем разница.
И вот ещё, кстати, такая придирка. В EVE совершенно игнорируется физика, т.е. ваш корабль может пролететь сквозь планету, астероид, но упорно тыкается носом в обломки или вражеский корабль не получая повреждений. Выбрали бы уж что-то одно. А вот обломки надо притягивать, почему бы просто не потыкать по ним мышкой, как в ВоВ и автоматом не собрать всё, что есть? т.е. в одном месте мы физику учитываем, в другом нет, а в третьем как бог пошлет. И так в других аспектах игры, голова от этого кругом идет.
UFO just landed and posted this here
Как-то года два назад попробовал – но так тяжело все и запутанно оказалось.
Конечно может с тех пор что-то поменялось.
Русская локализация появилась?
Парочку ложек дёгтя в эту бочку мёда :)
1. EVE Online достаточно тяжела в освоении, хотя и написано приличное количество гайдов по самым разным поводам (большинство гайдов сильно устарели). Разбираться придется не менее месяца. Достаточно сложный интерфейс.
2. Игра платная — €20 первый раз и потом по €15 ежемесячно, оптом естественно дешевле :). Альтернатива — PLEX — внутриигровой предмет стоимостью в ~300 миллионов ISK (игровая валюта), для новичка практически неподъемная сумма. С 3-4 месяца игры — легко зарабатывается.
3. Игра социальная — одному очень быстро надоедает, поскольку выбор занятий для одиночек чрезвычайно мал. Благо есть громадное количество сообществ — корпораций, всегда можно найти по вкусу.
4. Русификация, ИМХО, просто хуже некуда. Помимо неточностей в переводе, есть еще одна проблема — вас просто могут не понять старожилы игры, они играют с английской локализацией и, соответственно, построенным на ее основе сленгом.
5. Сленг. Он везде, его знают, на нем разговаривают все. Придется запастись словариком :)
6. Ну и наконец-то последнее по списку, но первое по важности — лаги. Не, не так. ЛАГИ. В последнее время очень обострились проблемы с производительностью сервера. Лагает всех и везде. Сервер падает раз в день (именно падает, поскольку есть ежедневная профилактика длительностью ~1 час, она не в счет). Если собирается толпа больше 50 человек — ее залагает с вероятностью 101% :)

Ну а так — игра красочная и увлекательная, стоит попробовать, но учтите — затягивает :)
PS Ах, да, забыл совсем — Ева уже не торт, CCP уроды, я ухожу и прочее… :)
Видимо, ЛАГИ как-то связаны с постоянно обновляющимися рекордами — 60 453 рыл на одном серваке это не шутки!

0/
Лаги, они там есть. Однако эти лаги создают сами игроки, когда хлёстывается 2 альянса — по 800-1000 человек с каждой стороны. Всё это в одной звёздной системе (которая физически работает на одном сервере в одном потоке — инфа официальна. разработчики сами её постоянно публикуют). В реальности 80% игроков этих лагов не видят, остальные 20% видят их не так уж и часто и основная проблема, как я лично считаю, в немного устаревших стратегиях войны, когда весь флот собирают в один большой кулак, вместо ведения боевых действий фронтом.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Самая лучшая реклама игры — это статья на Lurkmore: lurkmore.ru/EVE

Советую почитать всем, даже тем, кто не собирается играть в EVE.
Спасибо, посмеялся :) Вот сижу и думаю, насколько плохо, что я этот мунспик понимаю :)
Игра действительно очень тяжела в освоении. И большинство мануалов написано сленговым языком. Тысячи кнопок и менюшек неизвестного назначения.

К тому же, чтобы начать играть по нормальному, с людьми, нужно сначала прокачаться и пройти хуеву тучу квестов, весьма унылых кстати.

Баги в виде пролетания сквозь астероиды, и не эффектные бои (тупо летают по орбите друг от друга на одном расстоянии) наводят уныние. Если бы можно было самому управлять и так же самому наводить орудия и т.п. — было бы значительно интереснее.
UFO just landed and posted this here
Незнаю за что топик минусуют, я как игрок играющий уже 2-й год считаю что эта игра ушла далеко вперёд всех остальных игр ММО. Где в другой игре за 2 года вы можете попробовать только 10% от того, что вы реально можете делать в игре, при этом так, что вы не успеваете скучать. А раскачка персонажей. Нужно почти 30 лет реального времени что бы раскачать и уметь всё, и то у вас вряд-ли это получится, потому что новые добавления постоянно это время увеличивают.

Игра не казуальна — она требует соображаловки как минимум для обычной игры. Если вы хотите заняться бизнесом в игре (производство, добыча ресурсов в промышленных маштабах, научные исследования, брокерство, барыжить на рынке (оо, а это вообще злейший хардкор) — как говорит слоган CCP — Harden Da Fuck Up!

EVE-Online это игра не для слабаков, не для людей с посредственными нервами, для людей с определённой силой воли и устремлённостью. Игра вас будет пинать за любую ошибку. А если ошибка будет не значительна что бы вас наказала игра — поверьте мне — другие игроки сделают из вас котлету с огромным удовольствием при первой же возможности.

Кратко EVE можно описать так: Это мир, управляемый жадными корпорациями. Именно так, как это делается во всех фильмах — жадные, ни перед чем не останавливающиеся корпорации. Примерно настолько жесток мир EVE. Он конечно не без добрых людей, но и эти добрые люди бывают в плохом настроении (лично по плохому настроению взорвал пару корабликов несчастных жертв, попавшихся под руку случайно).

В общем одним словом: хардкор. Жестокий, непрощающий ошибок хардкор. В игре трудно найти такое занятие, которым нельзя было бы заниматься (т.е. игровая механика не давала бы), чем перечеслить то, что можно в ней делать. В основном ваша фантазия ограничивает вас раньше, чем сама игра. Люди в ней иногда такие вещи творят, что просто уму не постижимо.

И да, это симулятор капитана корабля. Однако от этого адреналина почему-то не меньше, а то и больше.
И да, единственный способ не быть убитым в космосе — не вылетать из станции вообще. Даже в самом безопасном космосе вас могут убить, если этого захотят. Да, нарушители спокойствия в итоге будут наказаны местной полицией (она же CONCORD) в виде неизбежной и фатальной расправы над их кораблями, но вас убить они всё равно могут успеть. Это отличает игру от всех остальных, где есть безопасные зоны.
Не всё так плохо :) Но школота к примеру редко задерживается, потому что игра слишком сложна для большей её части. Большая часть народу — зрелые люди, как правило при работе. Сидящих в игре 24/7 я не встречал за время моей игры. Так же как и людей младше 20 лет. Многие уже под 30, а то и больше.
Ответ очень прост — EVE уныла абсолютно. И вы только что сами это доказали.

30 лет на изучение скилов — мне заняться больше нечем по вашему? Да, я знаю, что мне не нужны все скилы, что-бы хорошо играть, но вас не настораживает такое их обилие? Это же сума новичку можно сойти. Я поиграл 2 недели и стер ко всем чертям эту игру, это не отдых, это постоянное насили мозга понять что же нужно нажать в этом абсолютно НЕ удобном интерфесе. На моем мониторе разрешение 1680-1050 и я не слепой, но мне ПРИХОДИТСЯ вглядываться каждый раз, что-бы разобрать чего мне пишут или что означает то или иное меню. Что это за игра, около которой нужно сидеть с тремя советниками, лупой и десятитомником-мануалом?
Идем далее.

10% игры за 2 года. А где интерес то? Я не хочу сидеть 5 лет, что-бы увидеть хотя бы чуть меньше половины контена. Где кайф то? Я лучше поработаю эти пять лет.
Игра не казуально — она просто отталкивает любого новичка, если его не ведет армия-поводырей-бывалых игроков, но и это далеко не всегда помогает.

«EVE-Online это игра не для слабаков, не для людей с посредственными нервами, для людей с определённой силой воли и устремлённостью.» Лично по-моему, это уже не игра. В игре я хочу приключений, я хочу действия, я хочу нового. В EVE Online же я на протяжении всей игры вижу черный космос, унылые пострелялки, пролетающий сквозь планеты, астероиды, мусор свой корабль и 4 разновидности станций. Всё. Это по-вашему блокбастер?

«Кратко EVE можно описать так: Это мир, управляемый жадными корпорациями.» Надо лишь отметить, что корпорациями руководят люди, а это всё очень инертно. Все понимаю, что это игра и никто толком не выполняет свою роль. Поэтому все эти громкие слова о великих корпорациях так и остаются громкими словами. Да, может быть есть несколько корпораций с совершенно безумными игроками, которые, практически, живут в игре. Там, может быть, по-другому. Но на примере того что я видел, и на примере Гильдий в WOW это просто ерунда всё.

«В общем одним словом: хардкор.» Ну, если хардкор это 2 месяца тыканья корабля по всяким захолустьям, а потом тебя двумя залпами разрывает какой-то папик, то да, возможно. Лично мне как-то жалко своё время на эту ерунду.
Вы просто считаете игры пустой тратой времени — вам любая игра будет бесполезной. Смысл в вашем опусе?
Насчёт долгого изучения скилов — это показывает на разнообразие возможностей. Вы не можете быть всем одновременно. Выбираете то что вам нравится и движетесь в ту сторону. Потом когда достигли предела, выбираете новое направление и движетесь по нему.
В EVE-Online вам не говорят и не намекают что нужно делать. Вам дают возможность, а сделать для себя игру интересной — это уже задача игрока. Это другой подход к игре, другая философия и по этому эта игра не похожа ни на что другое. именно по этому в неё играет ~400-500 тысяч активных игроков, а не миллионы как в WOW. Эта игра создана с расчётом что играть в неё будут долго и настоящий фан от игры получается не сразу как правило, но те, кто задаётся этой целью — могут его получать уже на 3-4 день игры. Главное что бы вам было интересно и не боятся быть убитым. Ведь умирать в EVE это нормально :)
Нет, я не считаю игры пустой тратой времени, напротив, я играю во все хоршие игры начиная с 1995 года, со времен Dune 2, WarCraft, Vikings, Nedd For Speed и прочих. Я много игр повидал на своём веку, и хочу сказать, что более убогого и неудобного интерфейса, чем в EVE я не встречал нигде.
Насчет того, что я должен сам сделать игру интересной. Это в какой вселенной я должен платить ежемесячную абонентскую плату реальными деньгами, да ещё за это должен придумывать чем бы себя развлечь? В ВоВ потому и играют намного больше людей, потому что в неё интересно играть и гораздо легче, чем в EVE просто потому, что там не надо быть роботом, что-бы одеть своего персонажа/оснастить корабль и не нужно спать во время перелетов между звездными системами/игровыми зонами.
Теперь насчет развития персонажа. Представьте себя в самом начале пути, перед вами десятки и десятки умений, подсказки к которым наводят ещё больший туман на предназначение этого самого умения. Что выбрать? Куда пойду? Конечно, после 2-х или 3-х лет игры понятно, что, к примеру, лазеры похуже, ракеты получше, а гауссовы пушки вообще рулят и учить нужно именно их. Но новичок то об этом понятия не имеет, а игра даже не пытается подсказать что нужно делать.
Я не знаю, что за фанаты такие, которые за 3 или 4 дня получали неимоверный фан от игры? Я на на 3 и 4-й день игры не понимали половину того, что нажимал, и делал вообще не пойми что. Спрашиваешь подсказку в чате, тебе начинают нести целые тирады, и понятные слова в них только «возьми», «рулит», «полный отстой». Всё остальное сленг.
Ещё раз повторяю, игра, что-бы играть, а не что-бы убивать время в тщетных попытках понять что в игре нужно вообще делать. И это я не говорю о чём то более сложном, как выбор корпораций, производство в игре и исследования. Там вообще сума сойти можно.
Я всё же склоняюсь что всё зависит от самого человека. Я к примеру довольно быстро освоился с азами за пару дней и уже гонял миссии во всю, купил себе хороший фрегат и без проблем на нём рассекал по империи :)
Да, я согласен, интерфейс по сравнению с другими играми не привычен, но вы и на саму игру посмотрите: это симулятор капитана, экономичесукий симулятор и.т.д. Здесь нету эльфов, мистических +5 заточек и прочей атрибутики. Окошки, окошки и ещё раз окошки. Возмите любой корпоративный софт — ощущение будет примерно такое-же. Вы — управленец, отсюда и растут ноги у игры. У игры нет аналогов, поетому и сравнить её просто несчем.
А чем себя занять — именно в этом прелесть игры, что выбираешь именно ты сам чем занятся. Вас не ограничивают классами, вас не ограничивают профессией. Именно от этой свободы и обилия выбора многие пугаются. Именно из-за необходимости первые месяцы много изучать и читать. Большей части это не нравится, но есть часть людей которым это в кайф, которые любят сложности. Я именно из таких людей — меня блевать тянет от казуальности всех остальных ММО и большинства игр. Т.е. я нашел СВОЮ ИГРУ. Я и не говорю, что это и ВАША игра, но считаю вы слишком критично относитесь к ней :)
Что до новичков — да, раньше туториалы были скудные. Однако даже 2 года назад, когда я их все прошел, у меня пропало наверно где-то 50-70% вопросов по игре. И я вполне себе заработал за туториалы на хороший кораблик начального уровня и его оснастку. Сейчас туториалы сильно расширили и добавили гораздо больше направлений, по которым они есть (если память не изменяет, сейчас 5 или 6 видов туториалов и подлинее чем раньше — вас даже убъют на одном из них что бы показать что потеря корабля это мелочь). Это наверно одна из тех игр, в которой игнорировать туториалы нельзя :D
Что касается сленга и прочего — есть специальные каналы, где ответы можно получить нормальные. К тому же нужно постараться обзавестись знакомыми, что бы они помогали по мере возможности. Пойдите в корпорацию для новичков — таких много. Кто ищет — тот найдёт как говорится. Я к примеру всегда просил давать ссылку на модуль или корабль, если я из сленга не понимал о чём речь. Никто не отказывал и не слал меня лесом. Потом как всегда, втягиваешься и сам сыпешь сленгом :D
UFO just landed and posted this here
Да, Learnings это засада :) В общем-то их не нужно качать сразу все — нужно было мешать с остальными скилами.
Для одиночки это больше воротить рынком или быть пиратом, или ниньзя-сальважером — производство точно не для одиночки :)
Ева легко описывается так:

— на всё есть определенный скил
— игра целиком состоит из задержек
— вас обманут
— вам обманут еще раз
где-то слышал фразу «EVE Online игра для тех кто любит космос» очень уместна в ответ на многие негативные комментарии
Сам являюсь фанатом Eve. Начинал в 2006. Прошел путь от майнера (добытчика ресурсов из астероидов и ледяных полей), производственника, раннера (миссии выполнял на НПС-корпорации) до нулевика (житель хардкорных систем аля Дикий Запад). Воевал с Лодкой Вольтера (агрессивные парни из Восточной Европы)в составе РА (преимущественно русскоязычный альянс, один из топов в 2006-2007). Потом с друзьями иммигрировал в питерско-украинский альянс Стелла Полар под теплое крыло немцев из могучего Разора. Воевал в нулях, осваивали захваченные системы, пвп-шили. Потом была пауза в полтора года. Работа закрутила. В эти полтора года попробовал ВоВ — жена играла и многие знакомые. Вырастил ханта, убил с гильдией Короля Лича, пофанилса. Вот уже пол года, как вернулся опять в Еву. Присоединяться к какому-то альянсу пока не хочу, хотя друзья-знакомые по старым боям приглашают. Получаю фан от соло-миссий и ивента (научные исследования для производства дорогих т2 вещей).
Это как предыстория к паре предложений, что скажу ниже. Чтобы не обвинили в том, что нуб пытается высказывать свое мнение. ))

Что мне нравится в Eve-Online?
1) Вам открыты любые дороги — что хотите, то и делайте. Хотите быть ученым — ради Бога, хотите быть производственником — дерзайте. Хотите стать финансовым воротилой — ворочайте миллиардами в Жите (евовский аналог нью-йоркской биржи — выражение: «в Жите есть все»). Хотите ПвП — в любом проялвении — в Империи, в лоусеках (пограничье), в нулях. Можно от соло ПвП до флотовых заруб выбирать. Не обязательно быть «папкой», чтобы приносить пользу в ПвП боях. Я знаю персонажей с месяцем игры, которые были таклерами (пилоты, которые не дают врагу сбежать из боя) в замесах огромных альянсов.
2) Второй момент, который можно охарактеризовать «держи булки всегда крепко сжатыми». Многим Ева не нравится за беспредел. Но вы взгляните под другим углом. Сейчас челочество заперто на одной планете, ограничено территориально. Это как песочница, где сидят дети. Есть малыши по 3 года. Иногда из обижают пятилетки, которые сидят тут же. Но несколько малышей вполне могут навалять боле старшему. Дети, разумеется, это современные государства. Но представьте, что мы шагнули в Галактику. Началось неуправляемое освоение галактики и звездных систем. Вот там начнется беспредел. Нет закона, кроме длинного ствола и хорошей реакции. Дикий Запад хайтек. Выживает тот, кто точнее и быстрее стреляет. Или кто умеет «быть всегда на нужной стороне». Вот Ева дает почувствовать атмосферу такого будущего. Это не ВоВ, где смерть персонажа, лишь потеря времени на пробег с кладбища до тела. Здесь слив может стоить дорого. Но и враг это понимает. Убив соло своего первого врага в нулях я потом минут 20 сидел выжатый, как лимон. Такой вброс адриналина произошел за 3 минуты боя. Потом привыкаешь, меньше эмоций. Однако факт остается фактом. Ощущения не передаваемые. Кто-то скажет, что есть реал. Согласен. Но в реале у вас бывает такой выброс адриналина? Разумеется, если вы не киллер с ежеденвными заказами аля Хитмен. ))

Так что Ева — это особая система ценностей, которая формирует своем мировосприятие у игроков. Ну и плюс — место общения с людьми из разных стран. Тоже нравится. Играешь и практикуешь свои познания в языке, общаясь с его носителями напрямую. И польза, и развлечение. ))

https://theeyeofeve.online/
Программа предназначена для предупреждения жителей Клайм Нулей о потенциальных угрозах во время выполнения различных задач, таких как добыча руды, сканирование или борьба с НПС в аномалиях.

                Во время этих действий ваше внимание может быть рассеяно, что увеличивает риск упустить появление нейтралов в системе и, как следствие, потерять свой корабль.

                Программа представляет собой звуковую систему оповещения, которая активируется при появлении нейтралов и прекращает сигнализацию, когда угрозы исчезают.

                Кроме того, Взор Евы полезен в процессе рутинной добычи минералов, когда вы можете временно отойти от компьютера.

                В этом случае, если на обзорной панели появятся вражеские НПС, вы получите своевременное уведомление об угрозе.



Sign up to leave a comment.

Articles