Pull to refresh

Comments 59

о, теперь не надо дергаться в сторону, проходя сложный поворот :)
Теперь как раз необходимо дергаться, а то можно вывалиться )
Жаль не было эпичного столкновения со столбом, после которого машина делает 50 кувырков… Я бы на это посмотрел :-)
а еще можно сверху поставить кирпичные блоки и играть в марио )
Действительно очень интересно, но пока требует доработки, чувствуются довольно ощутимые задержки в реакции «роборуки».
UFO just landed and posted this here
шота мне подзказывает что это проблемы с синхронизацией в монтаже скорее)
Без реальных перегрузок это все равно слишком далеко от реальной гонки.
А по-моему идея просто отличная — когда он тормозит, кабина наклоняется вперед и пилот чувствует силу торможения, а когда разгоняется то все наоборот — вдавливает в сидение. В поворотах тоже самое. Конечно такая рука не может сделать перегрузку больше 1g, но даже это не мало.
Не все в состоянии выдержать реальные перегрузки.
а если перевернётся?? игрок шлёпнется?
на этот случай там предусмотрены ремни безопасности. хотя сомневаюсь, что такое вообще предусмотрено.
а было бы реалистично =)
Ага, так и представил себе — рука со всей силы бьет кокпитом с игроком об стену. Хотя, если для прошивки руки будет использован кусок кода от Томми…
Тоже сразу представил, чего она сделает если на полном ходу в стену?
В таких системах существуют механизмы защиты от перегрузок выше определенного уровня.
интересно, а игрока не тошнит?
Как уже отметили, перегрузки от поворотов/разгонов/торможений далеки от реальных. Кроме того не забываем про вестибулярный аппарат человеческого организма. Робот подменяет перегрузки от движения силой притяжения. А в кокпите чувствуются и сила притяжения, и перегрузки. Может возникнуть какой-нибудь дискомфорт…

Но всё равно, как игрушка сойдет.
> Робот подменяет перегрузки от движения силой притяжения.

Это не так для боковых перегрузок. Они как раз создаются совершенно реалистично, вопрос только в мощности двигателя — может ли он создать трехкратную перегрузку в течение трех секунд, например.

Для разгона и торможения — да, там максимальная перегрузка составит один «жэ». Но и это уже куда как круче, чем то, что можно испытать в обычном «трясущемся» аркадном автомате.
Я бы поспорил на счёт реалистичности. Радиус описываемой окружности невелик. Значит вполне возможно испытать головокружение от долговременного вращения, разве нет? Но непосредственно боковая перегрузка была бы сопоставима с реалистичной. Ощущения – немного другие.
Скорее, центробежная сила будет создавать «лишний» вектор, направленный вовне (идентичный перегрузке от торможения, когда спина водителя отрывается от спинки сиденья), которого не возникло бы в реальности.
UFO just landed and posted this here
Лучше бы использовали для авиа симуляторов, так как эта рука может эмитировать перевернутый полёт.
Бочку делать на ней точно получится, а может даже и петлю.
А то самые крутые «кабинки» для авиа симуляторов только поворачиваются на 40-50 градусов.
Но при этом надо учесть, что в кабинку запихнута полная копия самолёта, а даже для истребителей она весит немало, одной такой рукой дело не обойдётся.
Ну уж, ну уж, полная :))) Приборные панели и некоторый антураж типа кресел и фонаря кокпита — это да. Думаю, в 500-1000 кг можно уложиться, а это как раз параметры таких манипуляторов.
Реально стремная штука )
Нолик где-нить забыл — и человек по полу размазан :-)
Думаю, такие робопрограммеры отсеиваются с фабрики гораздо раньше, в будни.
в один момент думал его сейчас головой об пол ударит…
Интересно, как оно ощутимо — лобовое столкновение
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Хых, а скока рука стоит не говорят ;(
Индустриальный робот с шестью степенями и грузоподъёмностью в 1000 кг — тысяч до трёхсот долларов в зависимости от кучи технических параметров, важных для такого симулятора.
Достаточно впечатляюще выглядит. Особенно на поворотах)
Очень медленно реагирует, особенно заметно на 52-ой секунде, когда поворот резко перекладывается. Да и выходы в разгоны с торможениями размазаны. Force Dynamics рвет куда более реалистично, но у него по углам большие ограничения, а тут, как правильно заметили, чуть ли не на все 360 можно крутиться.
Дык эта штука уже серийная и разрабатывалась куда дольше и тщательнее.
Мне вот эта видюшка понравилась, особенно когда чувак в конце переворачивается www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80
Очень футуристично выглядит. Я бы даже сказал, в чём-то жутко.
Ну… наверное это лучше чем ничего, однако до реалистичности тут очень далеко: в реальной ф1 всегда есть 1g, тянущая вниз и до 4g горизонтальных перегрузок (иногда показывают формулу-1 с показателями g-сенсоров). Тут же, при эмуляции «переворотом», будет 1g суммарная.
Нет. Боковая перегрузка через «раскрутку» может достичь сколько угодно, в зависимости от мощности движка, например.
Согласен, но на видео такого не видел. К тому же это уже будет не совсем реалистичная перегрузка, т.к. вестибулярный аппарат ощущает вращение.
эмммм, погодите… как это горизонтально до 4g ?? они же не на зубчатых колесах гоняют! значит коэфициенте сцепления равном 1 (что на практике я думаю не реализовано) максмум и получим тот самый 1g.
или уже научились делать коэфициент сцепления резины колеса с асфальтом с коэфициентом более 1, ??
поправьте если не прав
Было бы круто для игр в котором игрок управляет роботом находясь внутри него (а-ля робот Джокс). Все же передать шатающуюся походку можно реалистичней, чем поворот на F1. Ну и конечно, экран нужно заменить шлемом виртуальной реальности
Да, тряска от шагов, попадания снарядов по кабине вибрация от пулеметов и пуска ракет… было бы офигительно!
Имхо, всё это будет скучно, пока не сделают реального ощущения скорости, аэродинамической трубой хотя бы или не знаю чем. А до той поры интереснее на велике ездить.
авиасимуятор сделать с перегрузками соответствующими=)
Как мне кажется, тут электропривод используется, причём не самый мощный, да ещё и с медленными мозгами. Значительно интереснее было бы сделать тоже самое на гидравлике, как здесь www.youtube.com/watch?v=nqxYrG9Xpow (с) AVI =) Хотя потребность в шустрых мозгах оно, конечно, не отменяет.
Приятно смотреть на то, как развиваются технологии, но ни одна «рука» не передаст тех ощущений, которые получаешь за рулем профессионального карта, не говоря уже о формуле-1.
Так же как не передать ощущений столкновения со стеной или с толпой зрителей. А такие симуляторы дадут возможность любому «погонять» на Ф1, даже не имея водительских прав… и это еще один шаг к суррогатам))
я не понял, у него что, одна передача в болиде?
машина феррари а руль мерседеса )
что-то неправдоподобно. Больше робот подойдет для игр, где можно в виде робота прочесывать земли)
Когда-то давно играл в авиа симулятор в устройстве от sega — r360 arcade.
Тут подробное описание. Т.е. уже существуют промышленные образцы именно для игрового использования.
блин, я думал это игрок сидящий в кресле воет, емое))
Sign up to leave a comment.

Articles