Comments 5
Так и до геймдева дойдёт. Стоит только начать...
Большое спасибо за классный материал! Пару раз открывала Blender и в ужасе смотрела на интерфейс, а после прочтения статьи даже захотелось попробовать еще раз сделать этот многострадальный пончик из уроков 🥹
Ещё бы расширенную версию анимации приложить, крупным планом голубь гадит на фасад здания и уход в затемнение... А если серьёзно, то работа 3D-аниматора это по большей части наблюдение, причём дотошное, так они нарабатывают опыт, так называемую насмотренность, для каждой специальности в CGI эта насмотренность своя, это один из ключевых факторов в работе, многие почему-то думают что достаточно изучить софт и подходы в работе с софтом и дело в шляпе, но забывают что 3D-индустрия находится на стыке искусства и технических знаний, изучая только технические аспекты и игнорируя искусство ничего не получится, можно изучить Zbrush и все пайплайны для работы character astist'om, но не зная анатомии лица человека(а нюансов и правил там хватает) ни в жись не получиться заскульптить персонажа(конечно если персонаж в жанре реализм/гиперреализм), не говоря уже о том что по ТЗ нужно не просто сделать человека, а попасть в конкретный образ который обрисовал арт-директор с концепт-художником, если персонаж животное то анатомию этого животного изучают, и только так, а аниматор соответственно уже потом делает риггинг, скиннинг, анимацию и либо он владеет знанием об динамике, статике, кинематике о данном конкретном животном, либо идёт собирать преференсы и изучать аспекты движения животного, ну либо делает работу в соответствии с ТЗ, может по ТЗ олень должен ходить на задних копытах и бить передними врагов, такое тоже иногда бывает.
Как я часами смотрел на голубей в слоумо: мой опыт создания 3D-анимации для веба