Comments 167
После Heroes of Might and Magic III — герои умерли и перестали существовать.
4я часть несомненный провал. Однако 5я по моему личному мнению очень даже удалась. По крайней мере в нее было интересно играть. Кроме того к 5м героям я чуть более позитивно отношусь, как к несомненному успеху отечественного игростроя
Но воля ваша, никто не заставляет. Я лично играю в 5х сам, а в 3х с подругой. Так что обе игры заслужили мое уважение.
Но воля ваша, никто не заставляет. Я лично играю в 5х сам, а в 3х с подругой. Так что обе игры заслужили мое уважение.
А я люблю Героев 4. 3я часть прошла мимо меня — и я не втянулся в неё. А 5е мне не понравились, потому что она сделана по подобию третих)
Ещё вымораживает то, что многие пошаговые стратегии пытаются копировать Героев (третьих или пятых). Вот недавно совсем .dat убили игру Disciples III таким клонированием >:(
Ещё вымораживает то, что многие пошаговые стратегии пытаются копировать Героев (третьих или пятых). Вот недавно совсем .dat убили игру Disciples III таким клонированием >:(
Вот кстати тоже, играл в первую и вторую часть, потом был перерыв за который я пропустил 3-ю часть, а потом вернулся а тут уже 4-я была, очень понравилась :) Не понимаю и не понимал почему так уперто остальные цеплялись за 3-ю, для меня сразу после 2-й четвертая часть была отличным продолжением.
Ты сам ответил себе :) потому что ты не играл в 3ю. Сейчас естественно она тебе не понравится графикой и т.п.
во второй части я познакомился с игрой, на третьей части подсел на эту игру, в четвертую играл ну очень много времени — отличная игра, а в пятую тоже играл очень много, но кое-чего из четвертой части мне не хватало.
так, что игра в общем, просто супер!
так, что игра в общем, просто супер!
Это вы возможность перемещения солдатиков на поле боя считаете клонированием? :)
На самом деле Disciples 3 играется точно так же как предыдущие. Суть (прокачка качества, а не количества юнитов, захват территорий, а не отдельных зданий и другая (по сравнению с HoMM) роль глобальной магии) осталась.
На самом деле Disciples 3 играется точно так же как предыдущие. Суть (прокачка качества, а не количества юнитов, захват территорий, а не отдельных зданий и другая (по сравнению с HoMM) роль глобальной магии) осталась.
Система боя в Disciples 3 мне показалась какой-то убогой… Возможно оттого, что вместо громадных пафосных чудовищ, которых прокачиваешь ради того, чтобы на них любоваться, по полю бегают отвратные модельки… И куча новых параметров у существ, в которые совсем нет желания вникать… И тёмная готическая атмосфера второй части исчезла… Музыка во второй части была куда лучше… Да ещё и разработчики как бы хвастаются: «смотрите, какое у нас тридэ», из-за чего ветер на заставке эльфийского союза эльфийку циклично трясёт из стороны в сторону, как куклу)
ЗЫ: возможно это то же старпёрство, из-за которого обажатели 3х героев так же ненавидят 4е )
ЗЫ: возможно это то же старпёрство, из-за которого обажатели 3х героев так же ненавидят 4е )
А ещё, когда я впервые увидел неподписанный скрин Disciples III, то подумал, что это какой-то новый патч пятых героев)
Это же элементарно.
>> Суть (прокачка качества, а не количества юнитов, захват территорий, а не отдельных зданий и другая (по сравнению с HoMM) роль глобальной магии) осталась.
> И тёмная готическая атмосфера второй части исчезла… Музыка во второй части была куда лучше… Да ещё и разработчики как бы хвастаются: «смотрите, какое у нас тридэ»
Мы ценим разное в играх. :)
>> Суть (прокачка качества, а не количества юнитов, захват территорий, а не отдельных зданий и другая (по сравнению с HoMM) роль глобальной магии) осталась.
> И тёмная готическая атмосфера второй части исчезла… Музыка во второй части была куда лучше… Да ещё и разработчики как бы хвастаются: «смотрите, какое у нас тридэ»
Мы ценим разное в играх. :)
Больше всего в 4 мне нравилось ходить толпой героев в одной армии. Особенно с таким сочетанием:
— маг жизни 4 уровня (святилище — вашу армию никто не атакует)
— маг порядка 4 уровня (гипноз — вы управляете вражеским юнитом)
— малое кольцо отрицания (игнорирование магических защит, т.е. драконов можно гипнотизировать :)
— маг жизни 4 уровня (святилище — вашу армию никто не атакует)
— маг порядка 4 уровня (гипноз — вы управляете вражеским юнитом)
— малое кольцо отрицания (игнорирование магических защит, т.е. драконов можно гипнотизировать :)
В итоге любой уровень сводился к раскачке 4х убийц, которые разваливали тысячные армии… Я конечно не ищу реализм в играх, но все же…
Мне именно это и нравилось. Сохранялся перед крупным боем, начинал схватку, включал автобой, смотрел как легко расправляются с моими героями, потом загружался и вручную выносил без потерь :)
и вы считаете это интересно? а как же тактическая часть игры? или тупо контролировать 4 героев и 1 магический скилл у каждого это круто если есть кучи других возможностей?
Аналогично люблю 4ую и не понравилась 5ая.
Правда причина не в подобии 3ьей — банально вызывает отвращение «тридэ» движок :(
Правда причина не в подобии 3ьей — банально вызывает отвращение «тридэ» движок :(
А мне и 4-я очень понравилась, музыка там например чудесная, на мой взгляд лучшая во всей серии. У меня даже в плеере ее композиции. После нее однообразная незапоминающаяся из 5-х очень огорчает.
насколько помню меня еще зацепил сюжет в 4х
Присоединяюсь к поклонникам четвёртой части. Несомненно, по уровню абстрактной «культовости» третьим «Героям» нет равных, но в плане качества исполнения, проработки всевозможных мелочей и визуального офрмления четвёртая часть вне конкуренции. Надо отдать должное New World Computing, ведь они не побоялись сделать совершенно другую игру, внеся в неё столько изменений, что хватило бы на десяток сиквелов (но сохранив при этом общую механику и правила). Ну а пятая часть — это эдакий походовый Warcraft.
4ая часть решает, таки да
Мне тоже очень нравятся 4е. И очень нравятся 3-е, но из-за разницы в механике (в первую очередь — ходить юнитами вне зависимости от героя) я их воспринимаю как совсем отдельные игры.
Во время знакомства с пятой, меня не покидало ощущение, что геймерская индустрия вернулась в начало девяностых. Отличала только трёхмерная графика.
Это плохо?
Да, плюс мне она показалась даже некой деградацией по сравнению с третьей частью в плане насыщенности единицы площади карты различными объектами, так сказать.
Тоже перестал играть после третьей версии
Я придерживался точно такого же мнения долгие годы. Играть в четвертую часть просто не смог. Попробовал пару раз — и забросил. Хотя на самом деле знаю много людей, которым она по душе, а значит — это неплохая игра, просто поклонники третьей части в большинстве своем не смогли оценить просто другую игру.
Интереснее получилось с пятой частью: так же, как и в случае с четвертой, я тоже забросил ее через несколько подходов, а потом (уже сам не помню почему) я к ней вернулся. И не пожалел.
Там много моментов, которые ортодоксальные Героисты назовут ересью (Ментор, доставка войск из жилищ и прочее), но вот что по-настоящему радует — так это то, что очень детально проработаны все рассы, и играть за каждую из них очень интересно. Я поймал себя на мысли, что не могу сказать, какая расса самая сильная, и какой замок мой любимый. Нивал хорошо поработал и над сюжетом, за развитием которого интересно следить.
Именно поэтому буду рад, если Нивал возьмется за 6 часть, однако надеюсь, что они не пойдут на дальнейшие упрощения (вроде сокращения количества ресурсов).
Интереснее получилось с пятой частью: так же, как и в случае с четвертой, я тоже забросил ее через несколько подходов, а потом (уже сам не помню почему) я к ней вернулся. И не пожалел.
Там много моментов, которые ортодоксальные Героисты назовут ересью (Ментор, доставка войск из жилищ и прочее), но вот что по-настоящему радует — так это то, что очень детально проработаны все рассы, и играть за каждую из них очень интересно. Я поймал себя на мысли, что не могу сказать, какая расса самая сильная, и какой замок мой любимый. Нивал хорошо поработал и над сюжетом, за развитием которого интересно следить.
Именно поэтому буду рад, если Нивал возьмется за 6 часть, однако надеюсь, что они не пойдут на дальнейшие упрощения (вроде сокращения количества ресурсов).
если ресурсы сокращать — пропадет вся изюминка торговли и обмена с союзниками и не будет так сложно играть. Сами представьте? уберут кристаллы, а раньше для покупки драконов именно они нужны были, а вместо них поставят например «дерево» для покупки драконов о_О или введут новый ресурс для «особо крупных» юнитов — «мясо» — уже совсем не то будет…
Для меня — после HoMM II :)
у вторых и третьих героев отлично сбалансированы расы, классы существ, магия и герои
поэтому до сих пор по ним проходят турниры
увы этого не скажешь о четвертых
поэтому до сих пор по ним проходят турниры
увы этого не скажешь о четвертых
Это шутка такая? Вы знаете, с какими костылями проходят те турниры? Вы видели список правил, скажем, Chaos-турниров? Простыня текста на несколько мониторов с тем, какие ограничения
К сожалению, такую прорву игровых фракций практически невозможно сбалансировать…
К сожалению, такую прорву игровых фракций практически невозможно сбалансировать…
Аналогично, до тех пор пока не узнал про онлайновых героев, они сделаны с хорошей графикой, без 3д, и полностью сохранили механику третьей части.
Вот, кстати, да, вместо того, чтобы прикидываться тру олдфагом и в каждом витке развития новых героев продолжать ныть про то, что, видети ли, после третьих героев серия сдохла, можно уже полгода (если не больше) спокойно и счастливо рубиться в Heroes of Might and Magic Online, о которой, кстати, на хабре даже писали habrahabr.ru/blogs/games/94135/
>После Heroes of Might and Magic III — герои умерли и перестали существовать.
Я бы уточнил: после 3.58 «WoG» :)
Я бы уточнил: после 3.58 «WoG» :)
я все таки больше жду реализации онлайн героев :)
а то я уже не могу играть с теми с кем рубимся последние долгие годы в 3ьи герои))
а то я уже не могу играть с теми с кем рубимся последние долгие годы в 3ьи герои))
Они ведь не посмеют выкинуть ртуть, серу и самоцветы?
ОМГ! А я и не обратил на это внимания… Это… как то… печально совсем… Я конечно надеюсь, что тут какой то хитрый ход. Но многообразие нужных ресурсов — это один из ключевых моментов игры. грустно.
Мне кажется просто не показываются все, а только важные для этого типа замка (основного наверно).
Гипотеза интересная, но скорее всего неверная. По ссылке в конце топика можно найти несколько скриншотов, которые вроде бы сделаны для разных замков, и везде набор ресурсов одинаковый. Я надеюсь что, поскольку это скрины очень ранней версии игры, остальные ресурсы пока просто не добавлены.
Я думаю, это скриншот одного из начальных уровней, видимо там в распоряжение ещё не введены все виды ресурсов.
Спрячьте валидол назад в аптечку, на первом скрине слева сверху пачка серы возле шахты лежит. Это ведь сера, да? Ведь сера?
к 7-й части уберут еще и золото с деревом и рудой, и добавят газ веспен ^^
Если судит по схеме 5-х героев, то самоцветы на месте. На скрине нет ртути, серы и кристаллов. Красненьких таких.
Мне кажется кристаллы от самоцветов отличить можно.
цвет сбил с толку… были ж красненькие… pcmedia.ign.com/pc/image/article/710/710358/heroes-of-might-and-magic-v-20060526051810714.jpg
Судя по картинкам, будет красиво.
после 4 версии перестал ждать продолжение…
а как круто было с петухами в первой части
китом на черных драконов во второй…
изменениями в третьей… а вот четвертая конец… ради старых воспоминаний обязательно сыграю в 6… но видимо хомм никогда не станет как раньше…
а как круто было с петухами в первой части
китом на черных драконов во второй…
изменениями в третьей… а вот четвертая конец… ради старых воспоминаний обязательно сыграю в 6… но видимо хомм никогда не станет как раньше…
прям в героев захотелось поиграть от этих картинок :)
Интересно, найдутся ли когда-нибудь смельчаки выпустить героев в 2д или псевдо-2д? Чтобы выглядило как раньше, но с приличными эффектами, прорисовкой и т.д.
Пятая часть заняла свою нишу, но графика немного отвлекает, чтоли…
Вот как близзы делают диаблу3 — клали они на модные тенденции играть во вьюпорте. Хороший движок, физика, эффекты — все прилагается, но от привычной изометрии не отказались.
Интересно, найдутся ли когда-нибудь смельчаки выпустить героев в 2д или псевдо-2д? Чтобы выглядило как раньше, но с приличными эффектами, прорисовкой и т.д.
Пятая часть заняла свою нишу, но графика немного отвлекает, чтоли…
Вот как близзы делают диаблу3 — клали они на модные тенденции играть во вьюпорте. Хороший движок, физика, эффекты — все прилагается, но от привычной изометрии не отказались.
ну диабло это вовсе отдельный вопрос…
Для какого нибудь iPhone или Android вполне могут хорошее 2D выпустить. Для PC, имхо, вряд ли уже.
вроде красиво…
но цветовую гамму 3-х героев надо было бы сохранить…
лишь бы не пропало очарование настольной игры…
да и сера ртуть и камушки WTF? пошаговый варкрафт…
но цветовую гамму 3-х героев надо было бы сохранить…
лишь бы не пропало очарование настольной игры…
да и сера ртуть и камушки WTF? пошаговый варкрафт…
Очень напоминает пятые, что, на мой вкус, не есть хорошо. Мне очень не понравилось, что в пятых похерили всю визуальную стилистику, облик ресурсов/юнитов полностью изменился (даже в 4-й части, несмотря на изометрию, он был схож со старыми частями).
Думаю 4-ая часть была хорошим уроком разработчикам, и такого не повторится, а вот в то, что будет лучше — верится больше. Ну или очень хочется в это верить)
Делает кстати вовсе не нивал, а Black Hole Entertainment, разработчик Warhammer: Mark of Chaos
Не самая лучшая новость
Эх, у нивала были такие классные художники…
У Нивала и сейчас классные художники =)
к слову сказать ниваловские художники нарисовали пятых героев такими как их знаемы мы только после пинка со стороны юбисофт, заставившего их переделывать полностью визуальную часть. до этого они представляли собой что-то такое мультяшно-анимешное, скрины встречаются в интернете.
приведите ссылочку
может быть имеется в виду это?
а вот ссылка на скачивание самой превьюшки:
narod.ru/disk/23837038000/Heroes%205%20Rus.7z.html
Кстати да. Давайте пруфлинк, а то в интернетах и не такое найти можно…
www.igromania.ru/articles/47983/Kak_razrabatyvalsya_Heroes_of_Might_and_Magic_V.htm
цитата: «Нас попросили изменить графический стиль Heroes of Might and Magic V. «Вы можете больше», — сказали менеджеры издателя. Основным аргументом стало то, что игра выглядит слишком мультяшной, от нас же требовался эпический «реализм» при сохранении традиционной «геройской» атмосферы. Задача эта нетривиальная. И вряд ли стоит объяснять, что значит изменение графического стиля игры. Это не только смена внешних декораций, легко поддающихся изменениям, это еще и серьезная переработка контента в соответствии с меняющимися масштабами и другими весьма важными вещами.
Мы согласились на подобную переделку, которая в геймдеве обычно называется фичекрипом (от англ. feature creep). Да и что нам оставалось делать? Как ни странно, требование Ubisoft изменить графический стиль неожиданно вдохновило наших художников, которым больше нравился эпический стиль. «Высокая мораль» команды позволила сделать невозможное: сам по себе процесс смены графики и связанных с этим изменений занял не более двух месяцев! Для сравнения — работа над первой FPP-версией заняла около 7 месяцев.»
цитата: «Нас попросили изменить графический стиль Heroes of Might and Magic V. «Вы можете больше», — сказали менеджеры издателя. Основным аргументом стало то, что игра выглядит слишком мультяшной, от нас же требовался эпический «реализм» при сохранении традиционной «геройской» атмосферы. Задача эта нетривиальная. И вряд ли стоит объяснять, что значит изменение графического стиля игры. Это не только смена внешних декораций, легко поддающихся изменениям, это еще и серьезная переработка контента в соответствии с меняющимися масштабами и другими весьма важными вещами.
Мы согласились на подобную переделку, которая в геймдеве обычно называется фичекрипом (от англ. feature creep). Да и что нам оставалось делать? Как ни странно, требование Ubisoft изменить графический стиль неожиданно вдохновило наших художников, которым больше нравился эпический стиль. «Высокая мораль» команды позволила сделать невозможное: сам по себе процесс смены графики и связанных с этим изменений занял не более двух месяцев! Для сравнения — работа над первой FPP-версией заняла около 7 месяцев.»
К черту, графику, изометрию и прочую красоту. Баланс, баланс и еще раз баланс. Вот что главное. Будет играбельность — можно и в разрешении 640 на 480 играть с 16 цветами.
Увы, увы. Олдскул-фаги, начавшие с диггера под досом и марио на восьмибитке — уже не целевая аудитория создателей игр. А нынешний игрок, первой игрой которого стал Far Cry или Crysis уже никогда не будет играть ни во что «640х480 с 16 цветами».
Любители Dwarf Fortress вроде меня плачут в углу :(
DF слишком хардкорна даже для олдскул-фага, начинавшего с 8bit.
Дело даже не столько в целевой аудитории, а в техническом прогрессе.
Вот вам было бы комфортно играть в разрешении 640х480 на 22-дюймовом мониторе?
Вот вам было бы комфортно играть в разрешении 640х480 на 22-дюймовом мониторе?
сначала Age Of Empires, теперь Heroes…
а ведь учебный год скоро
а ведь учебный год скоро
Выставка только начинается. Я думаю еще раз вспомните эту фразу)
Вы говорите учебный год? Да я МЕЧТАЮ о тех временах, когда учебный год — это было все, что стояло между мной и Civilization/HoMM/AoE/Anno/Stronghold! А теперь я закончил институт и у меня уже другие игрушки…
на последнем скрине: «Sveltana» — это они так Светлану обозвали, или просто опечатка?))
P.S. Я полагаю разработку будет вести все та же Nival. Что в общем то радует.
Разрабатывают игру Black Hole Entertainment, создатели Warhammer: Mark of Chaos.
Последняя не впечатлила. Blood omen доставлял сильнее… Но тут опять же фактор далекого детства играет :)
Печально, что издатель меняет разработчиков как перчатки. Обычно это к добру не приводит.
Непонятно, чем им не угодили Нивал — ведь они фактически возродили старых добрых героев после провальной 4-й части.
Непонятно, чем им не угодили Нивал — ведь они фактически возродили старых добрых героев после провальной 4-й части.
Интересно будет посмотреть, даже не расчитывая что будет что-то на уроне 3их, как то уж лучше ничего не ожидать :)
Похоже на Демиурги (Etherlords). Тоже, кстати, отличная игра.
А мне понравилось:) зря ресурсы порезали конечно, но думаю игра будет стоящая.
интересно разработчик Nival или другая студия?
мне одному кажется, что от 5-х ничем не отличается?
нет. в данной сборке это выглядит как Г5 с, немного, улучшенной графикой и измененным интерфейсом. Даже значки старые! :)
Ну я полагаю это просто ранняя бета
я полагаю фейл :(
С какой то стороны возможно. Каждая часть героев кардинально отличалась от предыдущей — начиная от той же графики и движка, заканчивая элементами геймплея. Если разработчик не внесет кардинальных изменений — это будет фейл. Если смотреть с такой стороны — лучше бы назвали это каким нибудь глобальным аддоном. Всплывают аналогии с «Клинком армагеддона» и «Дыханием Смерти» для 3их. Все вроде то же, а сколько всего нового.
даже близзард делает всё, чтобы в diablo 3 было так же удобно как при изометрии diablo 2
в героях чем дальше — тем неудобней
в героях чем дальше — тем неудобней
лучше бы третьих героев на iPad портировали 1 в 1 — купил бы не задумываясь
Какое-то оно чересчур мультяшное. В третьих героях был геймплей, а здесь опять попытаются замаскировать крутой графикой его отсутствие или все-таки пойдут путем Blizzard?
А возможно ведь такое, что разработчики решили создать отдельный режим или уровни с ограничением определенного рода войск и ресурсов — что-то вроде режима быстрой игры? Или же, как отписались выше, это скриншоты ранней версии игры, для тестирования которой намеренно убрали серу, ртуть и самоцветы. И еще, меня немного огорчает, что, на первый взгляд, сильно не изменив графический движок и игровую механику, игре приписали «VI» в названии. Скорее 5,5, но до шестой части никак не дотягивает. Взгляните на революцию предыдущих частей — 2 -3 — 4 — 5. Очень надеюсь, что новые разработчики оправдают наши ожидания. Как никак выпустили две хорошие стратегии, которые очень близки по жанру. Не шутеры ведь делали. :)
А все заметили, что игра сменила название?
Might and Magic: Heroes VI
Might and Magic: Heroes VI
Вы снова замечаете то, что я пропускаю :)
Интересный факт… Ждем еще игр из серии Might&Magic?
Интересный факт… Ждем еще игр из серии Might&Magic?
Уже есть завистники, только что понизили карму :)
Я бы с радостью поиграл в Might and Magic 10
Если они сумеют воскресить серию не угробив. Всё таки там было очень специфическое управление, которое тем не менее рулило безбожно.
Если они сумеют воскресить серию не угробив. Всё таки там было очень специфическое управление, которое тем не менее рулило безбожно.
Если бы они убрали 3Д и прорисовали поединки либо в комикс-стиле, либо в стиле глобальной карты — это было бы очень интересно. и систему не так грузило бы ИМХО.
Я играю в герои для того чтобы думать, а не восхищаться перекатывающимися буграми мышц копьеносца во время его смерти от высокодетализированного, многополигонного булыжника, брошенного циклопом. Или там пара из носа коня героя зимой…
Я играю в герои для того чтобы думать, а не восхищаться перекатывающимися буграми мышц копьеносца во время его смерти от высокодетализированного, многополигонного булыжника, брошенного циклопом. Или там пара из носа коня героя зимой…
Вот ещё: www.heroworld.net/news.php?id=957
Очень ждал продолжение Героев. Чего они так долго думали?
Хорошо, что делает не Нивал.
Когда они выпустили игру, в версии 1.0 мультиплеер практически никак не работал — до конца доиграть нельзя было, а сингл был непроходим из-за бага.
Выпустили 6 патчей, по 50-100 Мб каждый…
У меня даже в последней версии 3.1 не работают мультиплеерные сейвы.
И в мультиплеере можно читерить себе войска и ресурсы банальным изменением значением числа в памяти (Artmoney и т.п.). Сервер за этим не следит.
Когда они выпустили игру, в версии 1.0 мультиплеер практически никак не работал — до конца доиграть нельзя было, а сингл был непроходим из-за бага.
Выпустили 6 патчей, по 50-100 Мб каждый…
У меня даже в последней версии 3.1 не работают мультиплеерные сейвы.
И в мультиплеере можно читерить себе войска и ресурсы банальным изменением значением числа в памяти (Artmoney и т.п.). Сервер за этим не следит.
Так в третьей также делали )
Ну сингл был очень даже проходим. Я так понимаю вы о баге в миссии за демонов против эльфов? Я ее прошел. Правда играл где то год игрового времени. :)
Это Нивал не оправдывает. Они перед релизом даже не удосужились сами пройти сингл.
Ну блин, знаете. ПО сравнение с поделками других наших разработчиков — по уровню багов Нивал вообще идеал… Гляньте в сторону Disciples 3, Дальнобойщиков, Корсаров, Ждалкера и проч. Там зачастую игры просто не запускались. И без патчей играть не то чтобы сложно, невозможно (в кое что и с патчами тоже)
Хоронили тёщу…
Сколько раз уже хоронили серию. Видно после Старкрафта увиделли какой-то просвет для стратегий. Но Герои всё таки пошаговая стратегия, а єтот жанр уже считают умершим.
Хотя после 3-тих героев остальные игры не цепляли, а третью даже купил лицуху и иногда вытягиваю чтобы поиграться.
Сколько раз уже хоронили серию. Видно после Старкрафта увиделли какой-то просвет для стратегий. Но Герои всё таки пошаговая стратегия, а єтот жанр уже считают умершим.
Хотя после 3-тих героев остальные игры не цепляли, а третью даже купил лицуху и иногда вытягиваю чтобы поиграться.
Обожаю третих, особенно Хроники Героев за Тарнума. А пятые не совсем понравиилсь, хотя бы из за того, что в большинстве начальных кампаний, играешь за людей, исключение лишь Владыки Севера
Блин, такое ощущение, что я один люблю всю серию героев.
3, 4, 5 это вообще шедевры.
3, 4, 5 это вообще шедевры.
Не хочу показаться неуместным капитаном, но а официальном сайте есть, в общем-то всё: и полный ролик в HD и большое количество скриншотов. Ссылка в конце ролика виднеется.
www.mmh6.com
www.mmh6.com
IMHO, я лично остановился на HMM3.5 In the Wake of Gods
Все же, я думаю, что это будет хит. Уж больно известная игруля.
Sign up to leave a comment.
Анонсированы Heroes of Might&Magic VI