Noe_archiviste Apr 10 at 07:15Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute ShaderReading time6 minReach and readers4.2KC# * From sandboxTotal votes 2: ↑2 and ↓0+3Add to bookmarks9ShareComments3
DrMayDay Apr 10 at 07:22Статья про "Текстуры", "GPU", "Шейдеры", и "Генерацию местности"... И ни одного скриншота! Ну как так?
kovserg Apr 10 at 08:05Comment has been editedShow previous commentНе расстраивайтесь. Лучше посмотрите на Signed Distance Fields:https://www.shadertoy.com/view/WsSBzhhttps://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjkhttps://www.shadertoy.com/view/4ttSWfhttps://www.youtube.com/watch?v=BFld4EBO2RE
Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader