Comments 68
Брату респект!
офигительная штучка получилось. Прошу в массы.
Очень странно что в песочницу не взяли.
А что насчет Mortal Kombat 3 ?)
А что насчет Mortal Kombat 3 ?)
Честно говоря, можно было сделать что-нить более нужное имхо. Есть например у меня клава logitech g15, теоретически на ее жк экранчик выводится инфа из многих прог и некоторых игр. Практически сколько не пытался, ну не могу я при концентрации на мониторе бросать взгляд на экран на клавиатуре. Единственное применение — по тим спику удобно смотреть от кого был последний приказ или кто ретранслирует, т.к. там список нескольких последних говоривших и не надо альт-таб делать или на другой моник смотреть.
Вот встроить в руль всю вашу иллюминацию былобы гораздо практичнее имхо. Все-таки, удобнее смотреть всегда в одно и тоже место (относительно рук например), чем на отдельное устройство, которое и подвинуть можно и самому сесть по-другому. Не зря в F1 так.
Вот встроить в руль всю вашу иллюминацию былобы гораздо практичнее имхо. Все-таки, удобнее смотреть всегда в одно и тоже место (относительно рук например), чем на отдельное устройство, которое и подвинуть можно и самому сесть по-другому. Не зря в F1 так.
Индикаторы с монитором на одном расстоянии от глаз. Переводить взгляд чуть ниже можно без потери концентрации, а вот если встраивать это в руль, то да, было бы неудобно. Я, например, во время игры на руль, вообще, не смотрю.
Ну просто попробуйте входя в поворот посмотреть на правый край подставки монитора. А тут еще этот стенд можно двигать, он не закреплен. По-моему это очевидно.
Вот посмотреть на свой большой палец к примеру вы сможете без труда, поскольку осознаете где он находится еще до взгляда.
Вот посмотреть на свой большой палец к примеру вы сможете без труда, поскольку осознаете где он находится еще до взгляда.
а вы входя в поворот смотрите на приборы? скажите, в какой город мне а машине не приезжать? :)
Разговариваю со школьниками чтоли? Все разжевывать приходится. При концентрации на событиях внутри игры (например выполнение действий в пиковые моменты напряжения) становится сложнее переключиться на внешний мир сохраняя концентрацию. В данном случае руки тоже участвуют в игре и на них переключить внимание можно практически без усилий.
PS Не приезжайте в Default City, тут таких не любят. Плетутся в левом углу со скорость 60 км/ч или вопросы глупые на улице задают.
PPS 2 года безаварийной езды
PS Не приезжайте в Default City, тут таких не любят. Плетутся в левом углу со скорость 60 км/ч или вопросы глупые на улице задают.
PPS 2 года безаварийной езды
спасибо за хорошее настроение в тяжелый понедельник :)
а по теме: зачем в пиковые моменты смотреть на приборы?
а по теме: зачем в пиковые моменты смотреть на приборы?
Вы посланы мне в накозание. Если еще не поняли, значит не дано. Мне объяснить или вам понять это на ваш выбор.
Сколькож вас нытиков здесь на хабре развелось. офтоп жешь.
Я не мог «лохануться» потому что не было конструктивно ответа на мою критику
Я не мог «лохануться» потому что не было конструктивно ответа на мою критику
Я не спец, но возможно это те самые миллисекунды на которых пилот определяет пере- или недогазовку и прочее?
зачем в тимспике смотреть от кого голос? мы играя в LOL, и общаясь в скайпе впятером не переспрашиваем друг друга, кто, что и кому сказал, ибо голос человека можно запомнить
Просто когда летаеш в EVE флотом в 300-500 рыл надо а) знать кого кикать из этой оравы (кто не выключил voice activation и ретранслирует весь канал, т.е. флудит) б) знать из общего канала счас говорили или из канала разведки, или виспер вобще. Да и кто из десятков офицеров всей коалиции альянсов это говорит
потому что пятью людьми чат ограничивается редко, часто ситуация когда в канале 30 человек. а еще бывают люди с практически одинаковым голосом, было такое в моей гильдии когда я в wow еще играл.
есть идея — реализуйте. к тому же «степень нужности» — индивидуальна, так сказать.
напрашивается картинка про троллейбус из хлеба
Еще как напрашивается
а почему нельзя смотреть данные на мониторе в «более аккуратном» исполнении?
>> но все это казалось мелочью, по сравнению, с тем что я видел на зарубежных симрейсерских сайтах. Там народ собирал дома кокпиты, подключал приборы от настоящих автомобилей, создавал всякие мелкие аппаратные приблуды для игр. Но все разработки, что я видел были закрытыми и платными. Поэтому я решил сделать свой вариант приборной панели…
Блин, вообще просто супер-кайфовая штука получилась! Такой стиль а-ля футуристичная советская техника, как всякие советские аттракционы и техника из «Ну погоди» и «Тайны Третьей Планеты». Я под впечатлением!!! Можно почувствовать себя себя персоонажем Стругацких! Посту, однозначно, плюс!
Побольше бы подробностей: принципиальная электрическая схема, исходник прошивки микроконтроллера, исходник приложения для ПК.
Читаемого варианта схемы нет. Есть небольшие наброски…
Но там ничего сложного нет. Индикаторы с общим анодом. Через транзисторы подключаются к МК.
В исходнике прошивки тоже ничего интересного нет. Т.к. я получил возможность производить все операции по конвертации и расчету данных в приложении на ПК, то МК просто принимает строку с символами и рассылает их на индикаторы.
Исходник приложения тоже нет, т.к. использовался графический конструктор приложения HiAsm. И я пока не очень готов все выкладывать, пока не отточу все на 100%.
Но там ничего сложного нет. Индикаторы с общим анодом. Через транзисторы подключаются к МК.
В исходнике прошивки тоже ничего интересного нет. Т.к. я получил возможность производить все операции по конвертации и расчету данных в приложении на ПК, то МК просто принимает строку с символами и рассылает их на индикаторы.
Исходник приложения тоже нет, т.к. использовался графический конструктор приложения HiAsm. И я пока не очень готов все выкладывать, пока не отточу все на 100%.
Напомнило:


Остается собрать такую же штуковину для стратегий.
Ну, там знаете… В старкрафтах всяких показывать уровень газа и минералов
Ну, там знаете… В старкрафтах всяких показывать уровень газа и минералов
Заканчивается август, скоро в школу…
Хотелось бы поподробнее узнать про то, как достаются данные из игр.
Хабр тоооорт!
Огромный респект Вашему брату — очень интересный девайс получился, ну и конечно же, спасибо Вам за то, что осветили сие устройство здесь. Всегда нравились подобные штуковины для игр.
Огромный респект Вашему брату — очень интересный девайс получился, ну и конечно же, спасибо Вам за то, что осветили сие устройство здесь. Всегда нравились подобные штуковины для игр.
Внешне красиво выглядит :) А как вы читаете данные из игр? Прямо из их памяти?
За «сделал сам» респект, но почему цифры? Вроде ж, удобнее, когда стрелочный индиктор, нет?
ааа у меня просто истерический восторг сейчас!
Круто, выкладывайте схемы, будим паять =)
реквестирую схему, прошивку, софт с десктопа.
Поддерживаю, иначе это не DIY, а «смотрите как я могу»
thesecretworld.ru/Indiboard001.zip — архив с прошивкой, софтом и схемой.
Хочу предупредить, что потребуются хотя бы минимальные знания в микроконтроллерах.
Хочу предупредить, что потребуются хотя бы минимальные знания в микроконтроллерах.
Давай схемы!!!
паять хочу!
Эх, сделать бы приборку с приборами от настоящей машины, хотя бы от шестёрки.
Вот подробный мануал по подключению реальных приборов
www.x-simulator.de/wiki/Tacho_Controller_by_Elektronikjack
www.x-simulator.de/wiki/Tacho_Controller_by_Elektronikjack
было-бы шикарно в демо видео увидеть Laguna Seca
Юкос жив. Хотя-бы в компьютерных играх…
Sign up to leave a comment.
IndiBoard (панель приборов для автосимов своими руками)