Comments 6
Это вы, значит, ответственны за бесячие всплывающие окна, когда заходишь в приложение банка, расчсчитывая в два клика перевести пару рублей, а приходится секунд 10 дополнительных тратит на загрузку, открытие, анимацию и закрытие всплывающего окна с информацией, которая мне вообще не интересна?
хорошая попытка, но всё-таки нет, мы не виноваты) системами пушей и попапов для доставки информации заведуют немного другие отделы и специалисты на стороне продукта. а так я тоже не сторонник рвать опыт пользователя и меня эти попапы раздражают :) обычно, игровые проекты продвигаются через баннеры внутри аппа, имейл рассылку, но не попапы в момент открытия приложения (но говорю только за наши проекты, а не все вообще)
Спасибо, успокоили)))
А как можете прокомментировать то, что с точки зрения некоторой части современной аудитории, которая выросла на видеоиграх "геймификация" выглядит также нелепо, как детсадовские аппликайции в картинной галарее? А ведь это довольно большая и растущая группа пользователей.
мне кажется, что ответ простой: очень много банально плохой реализации... это последние пару лет геймификация кажется стала везде уже появляться и пользователи на цифрах дают понять, что если бренд делает такое решение, то оно должно быть качественным со всех сторон - от оптимизации до реально интересного сюжета, нарратива, контента внутри. каждый проект делается под свою аудиторию - я сам очень люблю игры и вижу, что проектов достойных внимания появляется все больше именно из-за того, что "нас" слышат и всё больше людей не ведутся на "детские аппликации"))
А еще "отличная" геймификация в озоне, ямаркете и авито с розыграшами. интересно там тоже подают отчеты наверх как это успешно проходит?
Местами такие примеры как раз и формируют скепсис к геймификации 🙂
Я бы разделял системную геймификацию и промо-механики с розыгрышами. Розыгрыш может отлично отчитаться по кликам, заходам и участникам, но это ещё не значит, что он улучшил пользовательский опыт или долгосрочное отношение к продукту.
В статье речь скорее про первый подход: когда механика встроена в продуктовую логику и помогает менять поведение, а не просто раздаёт “шанс выиграть что-то” поверх основного сценария.
Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию