Pull to refresh

Comments 7

Только не plan, а plane. План это что-то другое.

В данном случае изображение лежит в 4 банках памяти для ускорения вывода данных в ЦАПы. И в режиме 13h в том числе. Просто железо само переключает банки на основе 2 младших битов адреса (chain-4).

спасибо, учту :)

Демка норм, понравилась, есть художественная составляющая.

А вот это:

А первое место выиграло демо от группы Otomata Labs, внимание: под Atari 2600 VCS. Саму эту демку можно посмотреть тут: https://www.pouet.net/prod.php?which=105918

вообще - нет. Впечатление, что "эффекты" придумывал AI с целью минимизации места. Даже если они уместили демку в 128 байт (я правильно понял?) - туфта безыдейная.

128 байт - это столько оперативки у Atari 2600. Сама демка 32кб. Ну а на счет впечатления... Тут, чтобы оценить, надо быть немножко фанатом 8-битных платформ, и хотя бы отдаленно представлять возможности платформы :)
На всякий случай, это вот такая штуковина 1977-го года:

А я - хто?! вот и оцениваю:

Atari 2600 - круть, демка - фуфло, 1-е место - куплено! :)

PS На 128 байтах этот джойстик могли запрограммировать только на вибрацию :)

А вы не могли бы показать демку под 2600, которая не является "туфтой безыдейной".

Меня вот впечатлило. Стильная и крутая работа для этой платформы.

Sign up to leave a comment.

Articles