В игре Deep Rock Galactic есть ресурс, который теряет практическую ценность примерно после сотни часов игры. Речь об очках навыков (звёздах). Они перестают влиять на геймплей даже раньше, если учесть, что игроки выбирают только самые сильные навыки, а остальные игнорируют.
Фактически звёзды превращаются в очки престижа: ими можно гордиться перед друзьями или случайно зашедшими в лобби. Сами игроки часто говорят об этом. Система требует пересмотра, но разработчики вряд ли его проведут.
Эта статья посвящена очкам навыков и возможным изменениям.
Вопросы, на которые я отвечу:
Какие навыки есть в игре и насколько они актуальны на высоких сложностях?
Как можно изменить систему с минимальным удалением существующих навыков (в основном — переработать слабые, а не нерфить сильные)?
Почему в PvE-игре лучше «подтягивать» невостребованные варианты до уровня полезных, а не резать популярные?
Главное условие: навыки не должны превращаться в «нажми F, чтобы победить».
Текущие навыки: описание и актуальность
Я оцениваю каждый навык с точки зрения сложности 5-го уровня (иногда 4-го для контраста). Комментарии выделены курсивом.
Пассивные навыки
Глубокие карманы
Увеличивает количество минералов, которое можно унести.
Ситуативно полезен только для скаута (класс-разведчик), который отвечает за добычу ресурсов. Другим классам неинтересен.
Ветеран-разгрузчик
Ускоряет выгрузку ресурсов и даёт 30% сопротивления урону.
Работает в паре с «Глубокими карманами» для скаута. Остальным классам не нужен.
Сладкоежка
+30% к лечению от красного сахара и +20% к скорости передвижения на 10 секунд.
Редко берётся, потому что проще пополнить здоровье другими способами, чем искать сахар, а тем более — дотягиваться до него в опасных местах.
Знаток боеприпасов
Ускоряет сбор припасов и даёт +25% здоровья от них (итого 75% лечения).
Надёжный навык, полезный всегда. Не лежит мёртвым грузом.
Неудержимость
Снижает замедление на 50% и ускоряет переноску тяжёлых предметов на 25%.
Плохой навык. В игре есть другие способы избежать замедляющих поверхностей или быстро из них выбраться.
Вампир
Убийство врага среднего размера или крупнее в ближнем бою даёт 5 единиц здоровья.
Синергирует только с метательными топорами бурильщика (кирка не в счёт). Буры малоэффективны. Также есть пара активных навыков («Берсерк», «Увидимся в аду»), но в целом навык ситуативен и подходит в основном бурильщику.
Сильная рука
+50% к дальности броска факелов и +20% к дальности броска тяжёлых предметов.
Сомнительная полезность на фоне других навыков. Если совместить с «Неудержимостью», общий эффект становится приемлемым.
Дружелюбный
На 50% меньше урона, наносимого союзникам.
Если ваше оружие бьёт по площади — берите. Союзники скажут спасибо (или хотя ругаться будут меньше).
Изоляция от стихий
30% сопротивления стихийному урону.
Уверенный навык, так как самый опасный урон в игре — стихийный.
Второе дыхание
+12% к скорости бега через 4 секунды бега.
Плохой навык, потому что существует активный навык «Рывок», который даёт больше и быстрее.
Всегда готов
Неактивное оружие перезаряжается через 5 секунд.
Отличный навык. Позволяет переключаться между стволами, не тратя время на перезарядку. Синергирует с любым классом.
Жучиное шоу
Автоматический взрыв жуков-сборщиков в радиусе 5 метров.
Странный навык. Сборщиков можно подорвать и самостоятельно до или после волны. В бою пользы почти нет. Можно было бы сделать альтернативным источником ресурсов, но это нарушит баланс.
Шипы
24 урона при атаке в ближнем бою (в ответ на удар врага).
Ещё менее полезный навык. Не работает против врагов, которые хватают игрока. Урон мизерный.
Активные навыки
Берсерк
Увеличивает урон кирки и ускоряет перезарядку усиленного удара. Перезарядка — 4 минуты.
Синергия с вампиром и «Увидимся в аду». Навык был бы хорош, если бы не долгая перезарядка. В текущем виде неактуален.
Полевой медик
Ускоряет поднятие союзников на 30%, после реанимации враги пугаются. Активная часть — мгновенное поднятие.
Самый популярный навык. Мгновенное поднятие полезно всегда, ускорение — тоже.
Железная воля
При активации вы поднимаетесь на 12 секунд с перезаряженным оружием и без замедлений.
Второй по популярности активный навык, но заметно уступает «Полевому медику» по реализации. Требует взвешенного подхода, чтобы не потратить впустую. В целом — полезный навык «второго шанса».
Обострённые чувства
Подсказка о захвате и возможность дважды за игру вырваться из хватки.
После появления пещерных пиявок стал чуть актуальнее, но тратить слот активного навыка только ради двух освобождений за игру — сомнительно. Нужна пассивная часть (например, обнаружение руды с откатом).
Связь щитов
Союзники поблизости восстанавливают щиты быстрее. Активная часть — усиление щита союзника на 200% на 30 секунд, перезарядка 2 минуты.
Относительно бесполезен. Игроки обычно либо разбегаются, либо собираются в группу, но тогда щиты и так не страдают. Нужно расширить радиус или перенести навык в другую категорию.
Рывок
4 секунды быстрого перемещения без учёта местности. Перезарядка 25 секунд.
Отличный навык, позволяет выходить из любых трудных ситуаций.
Повелитель зверей
Приручает среднего жука. Жук наносит в 5 раз больше урона. Перезарядка 5 минут.
Для инженера — ещё одна турель, но и то сомнительно. Долгая перезарядка, всего один жук, который редко доживает до следующего использования.
Увидимся в аду
Посмертный взрыв, перезарядка 1 минута. Пассивно: при получении урона вы наносите больше урона некоторое время.
Синергия с вампиром и берсерком. Нужен в основном бурильщику. Активная часть может пригодиться, когда на вас налипло много врагов.
Ботинки парения
Зависание в воздухе на 3.5 секунды. Перезарядка 75 секунд.
Сомнительный навык для любого класса. Проще не падать с высоты, освещая путь факелами. Занимает слот активного навыка.
Почему текущая система слаба
Проблема не в том, что навыки плохие, а в ограничении: всего 5 слотов (3 пассивных, 2 активных). Это заставляет игроков собирать универсальные сборки для каждого класса, а ситуативные навыки остаются не у дел.
Возможное решение: предложить 5 или 6 слотов, но каждый из них привязать к конкретной грани игры (добыча, оружие, защита, мобильность, тактика, ультимативные способности). Это позволит создавать сбалансированные сборки без доминирования одних и тех же навыков.
Переработанная система
Как открывать навыки
Более быстрый способ: достаточно повысить квалификацию одного класса, чтобы открыть навык. Это убивает нынешнюю систему прокачки, но зато новичок быстрее получит доступ ко всем возможностям и будет вынужден пробовать разные классы.
Линии прокачки
В игре 4 класса, у каждого своя роль. Я предлагаю сделать 4 линии прокачки на общем древе навыков и привязать их к шести «граням» игрового процесса.
Ниже — таблица изменений. Если навык не упомянут, он остаётся без изменений или переносится как есть.
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Глубокие карманы | Разведчик | Без изменений | Класс-разведчик, его задача — сбор ресурсов. |
Ветеран-разгрузчик | Инженер | Ускоряет выгрузку ресурсов ближайших союзников на 30% в радиусе 10 м. Игрок становится приоритетной целью для жуков. | Инженер склонен к позиционной игре (турель, оружие, требующее удержания позиции). Усиливаем тимплей. |
Сладкоежка | Бурильщик | То же, плюс 25% шанс выпадения кусочка красного сахара (5–10 ед.) из любой руды. | Решает проблему непредсказуемости сахара. Даёт выживаемость бурильщику (ближний бой) и его команде. |
Жучиное шоу | Стрелок | Оригинальный взрыв сборщиков. Дополнительно: средние и крупные враги с 30% шансом выбросить золото/нитру (на элитных — 60%). | Стрелок — специалист по отстрелу жуков. Настрелял в жуков получил ресурсы. |
Оружие
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Всегда готов | Разведчик | Без изменений | — |
Знаток боеприпасов | Инженер | То же, но союзники поблизости собирают боеприпасы на 20% быстрее. | Команда пополяется быстрее пока вы рядом, навык учит вас занимать позицию и пользоваться турелью. |
Отчаянная мера | Бурильщик | Когда заканчиваются патроны в одном из типов оружия (основное, вторичное, вспомогательное), остальное оружие получает +5% урона, +25% урона — для других типов. | Рискованный стиль бурильщика, подходит под его геймплей. Может использоваться и другими классами на специфических видах оружия(гранатомёт с толстяком или ракеты стрелка). |
Сильная рука | Стрелок | Ношение тяжёлых предметов (включая тяжёлое оружие стрелка) замедляет на 50% меньше. Дальность броска гранат и факелов +30%. Урон усиленного удара киркой +30%. | Объединяет несколько слабых навыков, повышая их значимость. Стрелку помогает с мобильностью и уроном. |
Защита
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Железная воля | Разведчик | Активная часть та же. Пассивная: сопротивление физическому урону растёт с потерей здоровья (до 80%). | Даёт разведчику окно для реакции, полезно и другим классам. |
Изоляция от стихий | Инженер | Эффект тот же. Дополнительно: увеличенное «окно реакции» на химический урон — игрок получает предупреждение раньше, чем урон. | Аналог «Железной воли» для стихий. |
Вампир | Бурильщик | Убийство среднего врага — 5 здоровья, большого — 10 здоровья и появление кусочка красного сахара на месте убитого. | Командный элемент: лечит не только себя, но и союзников (нужно подобрать сахар). Синергия с другими защитными навыками. |
Связь щитов | Стрелок | В радиусе 10 м щиты восстанавливаются на +50% за каждого союзника (до 200%). Активная способность: связывает щиты с союзником — общий щит на двоих, пока союзник в радиусе или щит не сломан. | Позволяет стать «танком» или усилить союзника-губку. Синергия с бурильщиком или инженером. |
Мобильность
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Рывок | Разведчик | Объединяет эффекты «Рывка» и «Второго дыхания». | — |
Упругие ботинки (вместо Ботинок парения) | Инженер | Прыжок +20%, урон от падения -50% (не суммируется с эффектом пива «Туннельная крыса», а складывается). | Ботинки парения работают некорректно. Простой и полезный навык — для защиты от падений |
Неудержимый | Бурильщик | Иммунитет к оглушению и замедлению. 3 раза за игру можно вырваться из захвата, после выхода +30% скорости на 3 секунды и временная неуязвимость к захватам. | Даёт автономию в ближнем бою. |
Упрямый как MULE | Стрелок | После падения игрок может двигаться со скоростью 5% от базовой. Может проходить сквозь малых жуков (убивая их) и средних. | Позволяет добраться до союзников или выбраться из неудачного места. |
Тактика
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Полевой медик | Разведчик | Без изменений. | — |
Обострённые чувства | Инженер | Вся руда светится слабым свечением. Когда союзник в недееспособности — мгновенная перезарядка всех факелов. | Помогает ориентироваться в темноте и быстро реагировать на падения. |
Дружелюбный | Бурильщик | Уменьшение урона союзникам от игрока до 90%. | Бурильщик чаще всего наносит урон по команде (мем с C4 и скаутом). 50% — недостаточно. |
Повелитель зверей | Стрелок | Активная часть та же. Пассивная: +25% к силе страха оружия; напуганные враги атакуют друг друга. | Раскрывает роль стрелка как контролёра толпы. |
Ультимативные
Навык | Класс | Новый эффект | Обоснование |
|---|---|---|---|
Увидимся в аду | Разведчик | Оригинальный эффект, плюс: при снижении здоровья до 50% бонус к урону становится постоянным. Запас гранат увеличен на 50%. | — |
Повелитель стихий | Инженер | Ускоряет накопление элементальных эффектов. Если цель умирает от урона — эффект передаётся ближайшим врагам. Активная часть: оружие стреляет выбранной стихией (или удваивает стихийный урон, если уже есть). Перезарядка 3 минуты. | Мастер по уничтожению крупных врагов. |
Берсерк | Бурильщик | Оригинальный эффект. Перезарядка сокращается: при получении урона — на 5 секунд, за убийство малого жука — на 1 секунду, среднего — на 5, большого — на 20 секунд. | Решает проблему долгой перезарядки через активные действия. |
Рикошет | Стрелок | Общий боезапас +20%. Пули рикошетят от поверхностей, союзников и врагов, после рикошета теряют 30% урона. Метательное оружие с 25% шансом дублируется. Активная часть: оружие не перегревается/не требует перезарядки 30 секунд. Перезарядка 2 минуты с момента окончания. | Решает проблему нехватки патронов на высоких сложностях. |
Что делать с очками навыков (звёздами)?
Звёзды тоже нужно переработать. Предлагаю превратить их в очки лояльности корпорации. За них можно:
Заказать до 2 капсул снабжения перед выходом на локацию.
Добавить положительный модификатор миссии.
Заменить один отрицательный модификатор.
Выбрать пиво дня (всё равно надо оплачивать).
Дополнительные способы получить звёзды:
Завершение уровня с полной эвакуацией группы (не в одиночном режиме) — 1 звезда.
В одиночном режиме: прохождение без падения — 1 звезда.
Выполнение дополнительного задания — 1 звезда.
Повышение уровня — 1 звезда.
Завершение целей в панели задач — 1 звезда.
Завершение достижений (уже реализовано, но финальный уровень выполнения зациклен).