Comments 8
Привет, интересно, а ты написал свои идеи разрабам? Они вроде следят за ОС от комьюнити.
Ну я лично не согласен в оценке "Шипов" и "Повелителя зверей". Возможно дело в уровне сложности, на 4-5 они мне очень полезны. Возможно с усложнениями они и потеряют свою актуальность. На мой взгляд "Шипы" замечательно работают против кучи мелочи, а бронированные или станящие жуки очень даже полезны и живут порой дольше времени отката навыка.
Нет, вроде их того что слышал переработку навыков и очков на них перерабатывать не планируют, надо будет попробовать донести до них
По поводу шипов могу сказать что обычно лучше взять на их место любой другой навык всегда готов или знаток боеприпасов, изоляцию от стихий и тд, в общем то роевиков всё равно обычно как и большинство вариантов роев лучше встретить на веревке, чем торговать лицом
Автор поста как будто вообще в игру не играл и сгенерил текст с помощью нейронки
Более 350 часов, нейронку не использовал вообще, всё из головы. В любом случае было бы интересно узнать конструктивную критику или указания на неточности, в общем то любой отзыв с определенной пищей для размышления.
Чувак, я зарегался здесь только чтобы написать это. Потребность в том чтобы тратить звёзды куда-то ещё - есть, менять пиво за них или модификаторы - прекрасная идея. НО У ТЕБЯ ВО ВТОРОМ АБЗАЦЕ ВСЕГО ДВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ПОНИМАЕШЬ? Второе предложение по длине как АБЗАЦ. Очень хорошо, что ты используешь знает препинания, но здесь ты очевидно вместо точек использовал запятые, из-за чего я лишь по отдельным словам могу понять, что ты вообще хотел сказать. Лучше бы реально прогнал через ИИ, чтобы стало читаемо. Дальше я уже пройти не смог, уж сорри, просто пробежался глазами
Автор будто бы не играл на высоких сложностях, судя по оценке некоторых навыков. Полевой медик в играх вижу редко, и по большей части на скаутах. В опасной ситуации ребята подлетают, быстро ресают, и летят дальше. А вот железную волю использует каждый первый. И в половине случаев в сочетании с вампиром. Если отхилиться во время действия железной воли, эффект воли заканчивается, и дварф возвращается к жизни так, будто бы его подняли. И тут идеально помогает вампир. Облепленный жуками дварф встаёт, даёт пинка с кирки, и, за счёт увеличенного времени действия неуязвимости с прокачки бронекостюма, даёт по тапкам, спасая, казалось бы, слитый забег.
Мёртвый груз Deep Rock Galactic