Pull to refresh

Comments 7

А зачем заголовок капсом? И механика, назовём так этих уровней? У игры есть задумка, какой разработчик её хочет видеть, а не расценивать, "сделаю казуалку и будет мне хайп". Частно нужно просто творить, а люди, которым это нравится, найдутся сами. Из за намеренного упрощения игры сильно быстрее надоедают, а не остаются на годы в топе.

Будем наблюдать сколько, человек об этом напишет)

Подозреваю игру своей мечты ещё не пробовали делать
Со временем поймёте о чём идёт речь^ ^

Отдал свой плюсик, потому-что мне думается, что

1) не от капса все беды (хотя таинственный нетикет и просит не злоупотреблять им)

2) попытка поговорить о том, что не совсем обязательно начинать с 3А - смела

3) интересно поговорить о возврате к статичной графике, которая резко подешевела из-за ии, и её месте в инди проектах

Благодарствуем^ ^

Графику и правда стало делать проще, но баланс всё равно остался на прежнем уровнем, так как даже с иИ применив его ко всем вариантам, баланс остаётся на том же месте.

Смещается по-моему не баланс, а оптимальная точка входа - раз графику стало проще делать

Зашел только чтобы написать про бесячий капс в заголовке. Как будто на меня наорали в ленте новостей в google. Специально напишу статью, чтобы потом дизлайкать мог

Когда мы задумываем игру, легко попасть в ловушку: чем больше механик, графики и контента, тем нам кажется лучше.

Когда мы пишем статью, легко попасть в ловушку: чем большими буквами напишем заголовок, тем нам кажется лучше будет для читателей.

Странные вы) Поверьте, если бы хабр не хотел видеть в заголовках статей капс, он бы попросту добавил строчку в CSS, чтобы этого никогда не случилось.

Потому, пожалуйста уймите свои страхи больших букв) и обсудим наконец саму статью хотя бы)

Ещё смешнее ситуация, что оба кто написали об этом, те кто не пишет ничего)

Sign up to leave a comment.

Articles