Pull to refresh

Comments 7

Это такой JavaScript на минималках (или Python на стероидах?).

Ну, за что так обижать quakeC? Нормальный такой, как помнится, Си без стероидов.

А кубические партикли к квадратноголовой кваке отлично подходят!

Очень интересно выглядит , будут ли ещё попытки портировать , что-нибудь на qt quick?

Спасибо! Сейчас я пока работаю над плагином Jolt для Quick3D. Вот недавно добавил поддержку soft body(физика мягких тел).

Плюсанул везде где можно. Получилось очень хорошо!

Спасибо за поддержку! Стараемся 😅

это интересно, но интересно же не просто перекладывать сцены подготовленные под формат в старой обработке, а сделать по своему на этой базе, тоесть вы написали редактор свой то или ? ну и сделали в редакторе своём всё как вы хотели, или вы просто открываете уровень после компилятора старой игрушки?

то ради чего всё затевалось вы это сделали, или это делает старый код?!) ну дерево там и ништяки от него...

ведь есть уже сегодня компромиссы(например свои форматы, какие-то фишки, посмотреть что может движок с/без граффики, и там потянет на свои форматы/концепции идеи если копнуть), тогда железо было другое, инфраструктура другая была, можно выйти спокойно на уровень голдсурс, просто следуя этому концепту(например не обязательно делать форматы моделей - анимаций и сцен как в халфе или квейке подключить самому вулкан потыкать возможности так сказать и там посмотреть по фантазии), и сделать по своему, так сказать фреш взгляд изучая дерево или смотря на что упор

ведь не даром, что эта концепция легла в какие-то клёвые проекты, которые живы до сих пор, просто концепт этот растянуть можно и дополнить как я понимаю.

ведь частичка голдсурса есть даже в той самой игрушке ) нет я не про кс и не квейк и не турнамент и не фортнайт, есть еще одна клёвая игрушка, это был 2005-2008 год, и это был фреш реально )

Весьма не плохо. Можно даже попробовать для Авроры собрать)

Sign up to leave a comment.

Articles