Pull to refresh

Comments 5

Строго говоря года разработки же нет. Я заголовок прочитал как 8*5*4*12 часов вложено в разработку мобильной игры, но по тексту это не так

Судя по описанию, получился интересный нишевый продукт. Вы - молодец! Но сейчас такой огромный выбор игр, что мне кажется, одиночке инди-разработчику заработать можно лишь чудом, если проект случайно завирусится. Чтобы не сожалеть, лучше изначально не питать больших иллюзий, и относиться к проекту как к хобби.

Спасибо! Согласен, больших надежд я особо то и не питал, но по мере роста проекта, так иногда хочется чтобы мое сообщество собиралось поиграть(им не хватает людей) или я мог нанять андроид разраба чтобы он качественно переписал приложение, но к сожалению пока такого нет.

Ну 60 загрузок в день это вполне себе неплохо, видимо поработать надо над самим механизмом монетизации: взвесить что покупка дает пользователю по сравнению с бесплатной версией - купили бы сами такое, зачем и за сколько.

На страничке написано что весит приложение 600мб... мощно

Спасибо вам за мнение, я буду думать над этим! Игра весит 240мб, к сожалению, когда я начал с простого mvp, все ассеты были представлены растровыми картинками по 3-4 мб, перехожу постепенно на вектор, но хвосты еще остались

Sign up to leave a comment.

Articles