rds1983 May 26 at 02:36Content Pipeline в MonoGame: почему я его не используюReading time3 minReach and readers9.1K.NET * C# * Game development * OpinionTotal votes 2: ↑2 and ↓0+3Add to bookmarks7ShareComments1
Newbilius May 26 at 07:04Хех, для своей игры тоже решил не использовать пайплайн именно по этой причине: у меня не такой объём ресурсов, чтоб это повлияло на скорость загрузки и объём, защищать мне ресурсы нет смысла, релиз сделан только для винды.
Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую