Pull to refresh

Comments 5

У меня вопрос к автору игры. А зачем почти все разработчики используют вот эти вот блики на камере, хроматические аберрации, DOF, и прочие искажатели картинки, которые многие игроки сразу отключают? Ведь для погружения в игру мне нужно думать, что я смотрю своими глазами, а не камерой, на которой появляются блики и аберрации.

От разработчиков зависит в целом. Вообще для атмосферности все добавляется и визуальной эстетики, но зачастую ее пихают ради того чтобы было от чего и получаем блики выжигающие сетчатку и т д. Тоже самое с моушен блюром. Вот на кой фиг он нужен? Но его пихают еще в такой интенсивности что глаза текут.

Я же стараюсь все добавлять в такой степерь чтобы именно что дополняли картинку, а не мешали игроку. Сам переигрываю сцены для понимания. Ну а в случае со скринами, там далеки от финала сцены, так что за продакшн картинку и что так их ,и оставлю ,считать не стоит. Там в большинстве пробы пера все. А не задокументировано и того больше вариантов.

Моушен блюр ещё и фпс-ы жрёт

по настоянию знакомых всеже решил вкл прокаженные люмены

вкл?

Про "всеже" даже и говорить неудобно.

Чел...Я бы понял предъяву на фатальную ошибку в орфографии, но на сокращение и отсутствие дефиза? У тебя все с головой нормально? Уж прости что в огромной статье в пункте "Мнение" я не писал как в имсследовательской работе. Может еще и за строение статьи предъявишь? Я на сколько знаю ее написал не по шаблону и вообще не структуировано.

Sign up to leave a comment.

Articles