Comments 5
У меня вопрос к автору игры. А зачем почти все разработчики используют вот эти вот блики на камере, хроматические аберрации, DOF, и прочие искажатели картинки, которые многие игроки сразу отключают? Ведь для погружения в игру мне нужно думать, что я смотрю своими глазами, а не камерой, на которой появляются блики и аберрации.
От разработчиков зависит в целом. Вообще для атмосферности все добавляется и визуальной эстетики, но зачастую ее пихают ради того чтобы было от чего и получаем блики выжигающие сетчатку и т д. Тоже самое с моушен блюром. Вот на кой фиг он нужен? Но его пихают еще в такой интенсивности что глаза текут.
Я же стараюсь все добавлять в такой степерь чтобы именно что дополняли картинку, а не мешали игроку. Сам переигрываю сцены для понимания. Ну а в случае со скринами, там далеки от финала сцены, так что за продакшн картинку и что так их ,и оставлю ,считать не стоит. Там в большинстве пробы пера все. А не задокументировано и того больше вариантов.
по настоянию знакомых всеже решил вкл прокаженные люмены
вкл?
Про "всеже" даже и говорить неудобно.
Чел...Я бы понял предъяву на фатальную ошибку в орфографии, но на сокращение и отсутствие дефиза? У тебя все с головой нормально? Уж прости что в огромной статье в пункте "Мнение" я не писал как в имсследовательской работе. Может еще и за строение статьи предъявишь? Я на сколько знаю ее написал не по шаблону и вообще не структуировано.
История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями