Comments 8
Вы не считаете, что id Software многое потеряла от увольнения самого Джона Ромеро?!
Не считаем.
Я написал то же самое, потом стёр, но раз пошла такая пьянка…
Вы не считаете, что id Software многое потеряла от увольнения самого Джона Ромеро?!
Нет, лол. Его уровни лично никогда не нравились. У Уиллитса карты оригинальные, у Сэнди — головоломные, у МакГи — безумные в хорошем смысле (взять хоть E1M8: Ziggurat Vertigo), а у него ни то ни сё. Не просто же так шароварный эпизод слепили из уиллитовских уровней, хотя изначально планировали из ромеровских.
Справедливости ради: знаю человека, которому, наоборот, ромеровские карты нравятся больше.
По мне, так Ромеро - как Жириновский - лицо компании. Ключевая фигура. Имиджевая. Кармак конечно гений, но харизмы ноль, а это очень важно.
Ок, пусть это будет его плюсом. При этом есть куча минусов. Например, это лицо решило, что оно мозг компании и это привело к Daikatana, когда он буквально просрал несколько десятков миллионов долларов. Для тех времен это был эпический провал. Для сравнения, это примерно 10 бюджетов Quake. Тот же Half-Life обошелся примерно в 5 раз дешевле.
Кармар вспоминал, что Ромеро подхватывал его технические разработки и тут же находил им применение. То есть, он видел в них потенциал, которые может быть и не сам, но с его помощью реализовывался. И когда они работали в паре - у них всё было хорошо. Когда Ромеро ушел, да и вся основная команда, Кармак выпустил Quake III, чистый мультиплеер без всяких сценариев, а у Ромеро до сих пор ничего так и не получилось.
Прикольно, как тредсы из твиттера превращаются в пост :)
Ни разу не умаляю заслуг всех этих людей при разработке DOOM и Quake, но вот не припомню за ними всеми супер ярких успехов после эпохи DOOM / Quake. Это классический пример, когда 1+1 = 3, то есть команда собралась такая, которая смогла.
Тот же Ромеро делал неплохие современные wad-ы для дума на фоне ретро-мании (SIGIL), но откровенно говоря другие его проекты даже не пробивали шум для меня.
И самое грустное, после эпохи DOOM, похоже главное детище Кармака - движки id tech беседка по ходу в итоге похоронит.
Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software