Comments 18
ECS это круто и прельстиво, а вот Verse как то мимо, что мешало взять что-то известное и зарекомендовавшее себя - Lua например (при минимальной доработке напильником выглядеть будет ничуть не хуже, а знает ее каждый второй), ну или тот же шарп - за одно можно было бы пощипать конкурентов из Unity переманивая разработчиков.
Я изначально таки и ожидал, что epic будет использовать какое то готовое решение, которое заменит блюпринты, но кажется их амбиции не позволяют пользоваться чем то еще, не созданным epic)) А если серьезно, думаю, они не первый год вынашивали эту идею и нашлось немало аргументов, чтобы понять, что подойдет для реализации их идей, а что нет. На верс можно создавать свои острова в fortnite, и мне кажется, это хороший стартовый полигон, чтобы проверить гипотезы и постепенно внедрять его из UEFT в UE. Время покажет. будем следить за развитием событий)
Очевидно не хотят обратного движения лёгкого
Lua прекрасен для небольших задач. Но если дать геймдизайнеру разгуляться, то становится страшно(кто знает за xr_logic, тот знает). Поэтому лучше что-то компилируемое. Имхо конечно.
Да, все просто - ИИ не работает с blueprint, год, от года его (bp) поддерживать сложнее и сложнее. Поэтому Verse. Спорно конечно, но поживём увидим.
Без ИИ это нереально будет юзать в этом и задумка скорее всего.
Не удивлюсь если там ещё платные Свои ИИ будут продвигат
Боюсь даже спросить - а какие требования к железу? Как писали на сайте ещё про UE4, его базовая конфигурация (как у самих разработчиков) - 6-ядерный процессор, 32 ГБ оперативки, видеокарта 2080 (правда, скромно умалчивая при этом, что разработчики с такой конфигурацией компов активно пользовались корпоративным вычислительным кластером, на который перекладывались все мало-мальски серьёзные нагрузки). Можно предположить что-то в духе: минимум 16-ядерный процессор с частотой в 5 ГГц, 256 ГБ оперативы, 5090 Ti Super, ну и так, по мелочи, сервачок с терабайтом видеопамяти для нейросеток...
кажется вроде недавно 4 было, уже 6 версия, как его запускать интересно ), может что-то отключить можно, не пробовал
Зависит от задач. В пустой сцене, очевидно, никакая 2080 не нужна. При этом в любом движке можно напичкать сцену так, что даже 5090 умрёт. Это вообще дурной формат мышления, считать, что для творческого софта существуют какие-то конкретные системные требования.
"Творцы" современных ААА-видеоигр, видимо, именно такими установками и руководствуются
есть одно НО: Unity (и другие движки) на слабом железе может глючить, тормозить и т.п., но при этом с ним можно работать. Unreal Engine - на слегка старом железе отказывается запускаться по причине "ваше железо не подходит, несите новое", а когда единственный раз удалось его запустить, то стартовая сцена из примера (идущего вместе с движком) грузилась полчаса.
Поэтому мне тоже интересно, какие системные требования у Unreal Engine и как люди с ним работают в принципе
А что мешает сейчас подключать AI к плюсовым проектам? Если вы выбираете вайбкоддинг, знать синтаксис вообще не обязательно. Одной из главных задач было решить вопрос с транзакционной памятью
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/bringing-verse-transactional-memory-semantics-to-c
Тут еще забавнее
В Epic над Verse работает Simon Peyton Jones, это один из ключевых людей Haskell и GHC. Так что это не просто “похоже на Haskell”, это буквально Haskell, который туда с ноги зашел :D
Смешные люди, которые на полном серьезе собираются писать код ручками через 2 года, когда там выйдет UE6...
Я правильно понимаю, это нужно для внедрения AI? Если там AI реально будет полезным, то я обязательно воплощу все свои идеи.
Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное