Pull to refresh

Comments 21

Суровая правда жизни, если хочешь реально работающий проект, а не базовую mvp, в процессе вайбкодинга узнаешь много нового и растешь как специалист, мне кажется это увлекательный процесс, хоть иногда и болезненный, для тех кто считает, что модель все сделает за тебя с одного промта(иногда конечно да, но тут как повезет)

но тезис модель решает - с ним не согласна.

Решаешь в первую очередь ты, а модель отлично реализует все твои извращенные желания, пусть и в разном темпе😁

А как только первый проект был сделан за длительные мучения, все остальные уже идут реально по шаблону!

Спасибо за комментарий! Согласен с посылом: в базовом сценарии даже не самая навороченная модель отлично справится с задачей, если дать ей четкое ТЗ, правильные скиллы, тулы, и так далее. При этом если разраб сам не понимает, что конкретно должно быть на выходе, и как к этому прийти - чуда не сделает даже Fable с бесконечным запасом токенов

При этом конкретно в данном проекте переход с Sonnet на Opus облегчил мне жизнь. Sonnet допускал сильно больше ошибок, в то время как Opus тщательнее проверял собственное решение (перед тем как отдать его мне). Получил бы я игру такого же качества чисто на Sonnet - думаю, да. Стоило бы мне это дополнительных бессонных выходных и седых волос - скорее всего)

Из этих наблюдений и взялся мой тезис)

За час да ещё и без опыта, да ещё и с интересными механиками/сюжетом и в 3d - точно не выйдет.

Я тут решил повайбкодить разные мобильные проекты и сервисы - уже есть несколько идей.

Но для начала, думаю, дай ка сделаю что то простенькое под Андроид/ios. В итоге, решил сделать простую карточную игру в дурака. Так вот, только на сам проект, архитектуру и концепцию ушло несколько дней (понятно что не весь день этим занимался). Вот только подошёл к кодингу mvp :-). Ибо не хочется сделать тупую приложуху на коленке - хочется так, чтобы было и самому прикольно и с друзьями поиграть и людям чтоб не стыдно показать

интересно, что я такого сказал чтобы заслужить минус ? ))

сначала был один )

Спасибо за интерес к посту и теме! Искренне желаю удачи в собственном проекте)

я и без ии понимаю, что лучше на коленке сделать карточную игру, делая как получилось(как не покажут нигде, потомучто антипатерн и так нельзя), но с ИИ, сделать такой проект невозможно без знаний, поэтому лучше сделать как попало, во первых в простом подходе видно косяки логики, во вторых, ну признаться честно, на тайлах и если пазл простой там буквально только логику написать и прорисовку. а с архитектурой и паттернами, это в долгую, предположим пазл-любимец будет, тогда играя в плохую реализацию, можно по-тихоньку допиливать архитектуру мечты пазла, типо УИ, удобные классы..... ) с ИИ я бы не стал такое делать не знаю почему, там чисто какие-то реально вопросы, "а что это/а это", что-то большее это чересчур )

вообще, архитектуру тоже можно с llm проектировать ))

Текстуры генерирую обычными модельками, звуки делаю преимущественно с помощью Python-скриптов. Для 3d-моделей использую Blender

AI инженер поручил AI модели сделать AI статью про AI разработку игр... О чудный новый мир, осталось чтобы ещё и AI агент прочитал и плюсанул...

А по делу что-то сказать?

Статья как раз о реальности.

Так же думаю, что у автора ушел час, чтобы написать промпт для генерации этой статьи. Это не про то, что текст плохой сам по себе. Это про то, что за ним ничего нет.

ИИ как волшебная палочка, которая может материализовать твоё воображение. Если ты знаешь о предмете достаточно и способен представить его с учётом его реального внутреннего устройства и физических ограничений, то, возможно, результат этой магии получится впечатляющим. Если же ты представить что хочешь не можешь или можешь, но только снаружи, то получится жалкая имитация неспособная к нормальному функционированию за пределами твоего воображения.

Лучше и не скажешь) Я думаю, что в этом проекте ИИ-волшебная палочка уже отработала как надо, а в будущем покажет настоящую магию

Текстуры напрямую клод рисовал? Или МСР какой подключен был?

В начале клод рисовал текстуры сам (за счет скилла на написание детальных промптов и API модели генерации изображений). Результат мне не очень понравился, поэтому перешли на такую последовательность действий:

1) В план моде обсуждаем, какие текстуры и для чего нам нужны, как они должны выглядеть

2) Клод пишет промпты для моделей, генерирующих изображения

3) Самостоятельно генерирую изображения и восхищаюсь результатом)

ну кстати, ThinkMatrix(есть серии про 3д) явно показывает как раз не успех, он показывает просто шаги, к которым если применить некоторые концепты(обучения на себя), то становится всё равно не понятно, так мы приходим к пониманию, что без фундаментальных знаний никак и экзаменатор уже ты сам, далее мы просто пытаемся качнуть в сторону дисциплины, тут есть несколько стратегий.

самая простая просто пытаться понять и ничего не фиксировать.

второй уровень начать перерабатывать материал, и усваивать концепции, начать больше делать набросков(да тут как с рисунками, проверка гипотезы и постановка требований в большей части конкретизирует саму суть желания), ну на этом этапе можно начать делать не правильно и начать пытаться понять почему не правильно, или делать правильно очень долго натыкаяясь на ошибки! а потом еще ошибки и еще и на этом этапе всё ошибки. так пока ошибки можно начать и математику изучать, и сразу всю фундаменталку по коллизии зависимости знаний темы-главы.(на этом этапе хорошо задачки еще решать сначала неосознанно просто решать можно, потом через время, когда что-то поняли вернуться еще порешать, интересные инсайты тоже)

третий уровень тут мы прошли все тернии матеши, кто-то умеет писать музыку, ктото еще что, тут должно придти понимание, что и почему мы делаем, а если не понимаем уже понимаем как это наработать.

Важно понять, что это не прод опыт, а поиск своих личных хотелок, и как бы я даже не знаю, конечно когда видишь сразу 3д за час, пускай и воксель бесконечный с многопоточкой и всей базой или не воксель. Надо понять, что за час с нуля это не подьемно физически и вообще, тоесть придётся капнуть ошибок ого-го

Я тоже пробовал. Слишком трудно взять на себя все должности. Можно все что угодно навайбкодить, но без дизайнера и аудио ничего годного не сделаешь.

Провести тысячу и один час в поисках ассетов, в поисках музыки, в редакторе, в флутилупсе и вот тебе игра.

Sign up to leave a comment.

Articles