Pull to refresh

Comments 21

вся статья будет построена на обобщении моего личного опыта (да и откуда взяться иному опыту).

Почитать в других источниках от тех, кто им делится, например?

Но при этом я уверен, что у подавляющего большинства начинающих инди-разработчиков опыт разработки своей игры и вызванные этим проблемы будут во многом схожими.

Экстраполирую-ка я один опыт на тысячу людей и понадеюсь, что он будет релевантным.

Как я писал в статье - я пересмотрел множество интервью других людей. Плюс немало книжек прочитал от инди-разработчиков. И, как я писало в статье - у других инди-разработчиков примерно такие же проблемы и ощущения.

я пересмотрел множество интервью других людей

Т.е. статья построена не только на вашем личном опыте и другой опыт всё-таки был учтён?

Конечно опыт других разработчиков был учтен. Статья построена на моём лично опыте, но как я и писал в статье - я все мои проблемы встречал в интервью других разработчиков. По большей частью - у всех проблемы одни и те же. Поэтому каждый пункт в статье - это мой личный опыт, но он встречается почти у всех иных соло-разработчиков.

Статья хорошая, но ориентироваться только на свой опыт в написании так себе, хотелось бы чтоб разбирались проблемы не только одного человека

В целом всё так и есть. Но, как я уже писал - мне неоткуда брать другой опыт. Но я прочитал и пересмотрел немало интервью, стримов и прочее от инди-разработчиков. У всех примерно те же проблемы.

Вот и делай после этого уникальную игру!

Ну так.. если на рынке нет аналогичных игр на ту же или смежную тематику, то это на 99% означает что ниша не востребована. Все рекомендуют взять популярную тематику, смешать ее с какой-то другой, так чтобы это была таже игра-донор но со своими киллер-фичами. Вот только кто слушает эти советы? Инди студии? Очень немногии в инди делают исследования, а потом пилят что-то ради прибыли.. мы в подавляющем большинстве случаев делаем "игру мечты"

Вот 100%. Единственное на что я надеюсь (как писал в тексте) - есть немало тысяч людей, который играли в оригинал + завлечь новую аудиторию из танкистов (она большая) + у меня всё же классическая ККИ, пусть и в редком сеттинге. А вот получится ли.... большая загадка

Привет, автор! Спасибо за статью. Надеюсь, сможешь ответить на пару мучающих меня вопросов, исходя из своего опыта. Буду бесконечно благодарен, потому что эти вопросы при активном прогрессе в самой разработке выглядят для меня, как какой-то страшный тупик, который меня похоронит, что невероятно демотивирует и создаёт тонну лишнего стресса.

  • На каком этапе разработки лучше приступать к активному маркетингу и поиску издателя, если не в состоянии обозначить сроки разработки?

  • Какие каналы маркетинга наиболее предпочтительны?

  • Какие издатели охотно работают с российскими разработчиками и при этом не пытаются прогреть?

  • Какие юридические вопросы нужно решить перед началом продаж? Что по налогам, что по защите авторского права?

Или, может, посоветуешь что-то почитать?

Я сам много с этим протупил, но зато много прочитал на эту тему и много посмотрел интервью разработчиков. Поэтому эти советы от более опытных разработчиков:

  1. Продвижение игры стоит начинать как можно раньше. Как только появится что-то, что можно уже показывать. А лучше вообще для этого сделать "Вертикальный срез".

  2. Каналы, к сожалению, только зарубежные. Наши и близко не дадут такого охвата. Кроме того, у наших - ужасные алгоритмы продвижения. Лучше всего идут ролики на ютуб, особенно шортсы, а также всякие Тик-токи с теми же шортсами. Но ими надо заниматься. Изучить как это делать и работать с этим. Это отдельная сложная работа. И хорошо идёт Реддит, но там безумно сложно размещаться. А так - размещайся везде. У меня статьи каждый раз на разных ресурсах выстреливают.

  3. Да в целом, никто не отказывается работать с Российскими разработчиками. Другое дело - что довольно сложно заинтересовать. Вот по этой таблице я перебирал издателей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?pli=1&gid=2049353894#gid=2049353894 Иди по тому же принципу, что я указал в статье - примерно половина из этих издателей - "мусорные". А вот если уже какой-то издатель заинтересуется тобой - тогда не спеши и собери все данные по нему.

  4. На счет юридических вопросов - не подскажу. У меня продажи ожидаются через полгода примерно и я решил, что этими вопросами начну заниматься ближе к релизу, т.к. ситуация постоянно меняется. Вот как уже выйду на финишную прямую, тогда и начну изучать текущую ситуацию с этим.

Да, динамичность обстоятельств создаёт дополнительную нагрузку.

Спасибо за развернутый ответ. Удачи нам обоим!

Такая статья что не ии но лучше бы ии...

Я так и не понял что автор хотел сказать, просто поныть как трудно жить?))

Можно было покороче)

Роман, добрый день.

Случайно наткнулся на статью.

Очень рад, что проект Генералов не умер. Это точно одна из лучших карточных игр. Ничего подобного больше не встречал.

Когда-то я проводил турниры в Генералах. Может, ты меня помнишь.

Если можно, то я бы по мере сил и возможности помог проекту.

SooReen

Приветствую. Тогда будем рад тебя видеть в нашем канале в телеге. Там как раз поклонники оригинала и собираются и мы все делаем игру лучше) https://t.me/TankGeneralChat

Случайно отверг комментарий про использовании ИИ для написания артов. Поэтому отвечу тут. Всё верно - почти все свои фоны я сделал нейросетями. За что и получил нагоняй от издателей при разборе моего питча. Хоть я считаю, что это глупо, но сейчас я начал перерисовывать все арты вручную. Несколько месяцев это займет. И все равно у меня выйдет хуже, чем у нейросетей. Но таковы сейчас времена - большинство издателей сразу вывешивают красный флаг если видят использование нейросетей. А ждать, пока ситуация изменится, я не хочу

Понятно, спасибо за ответ)

Отличная статья, спасибо. Кому надо - прочтёт и много слов. Изложение своего опыта и своих мыслей зачастую намного ценнее попыток что-то систематизировать или обобщить.

Спасибо большое)

Автор, спасибо за статью! Я "в теме" лишь 5 месяцев, но уже готов подписаться под каждым словом. Желаю вам удачи и успехов в этом непростом деле!

Спасибо. И тебе успехов в нашем непростом деле)

Как и, наверное, в любой сфере, пытающихся заработать много, реально зарабатывающих - еденицы

Sign up to leave a comment.

Articles