Pull to refresh

Comments 8

Интересная модель, спасибо за разбор. Но невольно возникает вопрос: почему вообще стриминг игр считается хорошей идеей? Игры, по-моему, должны работать локально - тогда не нужно городить такие сложные планировщики. Если уж мы тратим ресурсы на облачный рендеринг и передачу видео, есть ли реальный экономический и технический смысл усложнять всё ради дифференцированной задержки? Поделитесь, пожалуйста, конкретными цифрами: насколько такой подход экономит трафик или снижает заметную глазу задержку по сравнению с обычным стримингом, и при каких сценариях "овчинка стоит выделки"?

А как деньги зарабатывать, если продавать софт как цифровую копию, а не как сервис... del

Ну так весь смысл о теории вроде как.

Лучше бы автором текста была нейросеть.

Картинки хорошо получились.

Sign up to leave a comment.

Articles