Даже Тим Суини оценивал полную утилизацию Cell примерно в пятикратное усилие относительно одного ядра, а разработку на PS3 как самую трудоёмкую из всех предыдущих платформ.
Была как-то байка, что Unreal Engine 3 оказался оптимизированным под консоли, а не под ПК.
Что консоли подарили разработчикам