Pull to refresh

Comments 1

Даже Тим Суини оценивал полную утилизацию Cell примерно в пятикратное усилие относительно одного ядра, а разработку на PS3 как самую трудоёмкую из всех предыдущих платформ.

Была как-то байка, что Unreal Engine 3 оказался оптимизированным под консоли, а не под ПК.

Sign up to leave a comment.

Articles