Comments 19
Объяснение разницы между хорошими и плохими играми для ребёнка предлагаю на примере разобрать. Представим, что ребенок 7-9 лет впервые за компьютером, и вам нужно показать ему самую первую в его жизни компьютерную игру. Что бы вы выбрали? Открытый вопрос всем в комментах, интересно у кого какие мысли 🤔
Начну сам, на всякий спрячу за спойлер, чтобы случайно не сбить с мысли)
Скрытый текст
Ситуация невыдуманная, в роли ребенка был племянник. В моменте решил, что из всей болгарки в Stream именно Half life 2 лучше всего справится с такой ответственной задачей. На практике получилось средне, с одной стороны конечно понравилось, с другой для неопытного игрока прогрессия сложности была все же слишком крутой.
GTA конечно. Сама концепция творить дичь в контексте максимально похожего мира, которую нельзя в реальном мире, просто взрывала мой десятилетний мозг. Кто не хотел карту гта со своим районом где можно заходить во все здания?
Что-нибудь простое и красочное, которое даёт быстрые эмоции. Не знаю, FlatOut 2, например
Ваши вкусы несколько специфичны (с). При всей моей любви к Fallout назвать ее красочной и дающей быстрые эмоции можно только в ироничном смысле. Или Вы пошутили, а я не понял? Тогда уместно предложить игру Driv3r
Вы же поняли что там FlatOut, а не Fallout. Ну гонки каскадерные без правил и с мини-играми
Если на ПК - гонки. Forza Horizon начиная с третьей части. Максимум эмоций за короткое время. Если хочется шутер - Serious Sam. РПГ - что-то из диаблоидов (тот же третий диабло). Стратегии - Star craft/Red alert. Если платформер - Rayman. Если брать консоли Nintendo - Mario Odyssey, Splatoon, Mario Cart, Mario Wonder. PlayStation 5 - Astrobot, God of War.
Хммм, homm3? Надо думать
Skyrim? Ну чисто технически можно кайфануть от геймплея без ничего
Игры Nintendo? Хмм, ну платформеров у них довольно приятные, так что почему бы и нет?
Что бы вы выбрали?
Galaxy on Fire 2 HD. Увы, но только версию для macOS, потому что это единственный вариант поиграть в хорошую леталку по космосу с простым управлением на ПК с полным сюжетом. Даже Hackintosh по старым гайдам можно будет собрать. :)))
Дилогию Everspace сделали почти теми же людьми из Fishlabs, но он слишком замудрён в управлении может показаться, если с GoF2 сравнивать.
Автор лично знаком с играми от Nintendo?
знаком и пару игр делал под switch. проходить lotcheck умею
Исключительно на мой вкус игры от большой N это именно то что стоит между «хорошими» ААА и «плохими» донатными помойками на мобильных/пк. Это то, что мне, как скуфу с дефицитом времени нужно. Максимальная легкость входа, возможность играть короткими сессиями и возможность играть лежа на диване (ps portal не пробовал еще). Вот есть Ведьмак 3 - крутейшая игра в моем вкусе. Но я так и не смог пройти начальную часть. Потому что времени на погружение нужно больше чем у меня есть. А из-за нерегулярности игры я еще между подходами, между которыми могут пройти месяцы, еще и забываю механики. Тут, отчасти, виноват я сам. Дело в том, что я предпочитаю играть в игру на устройстве с наилучшей графикой. В моем случае это Xbox Series X. А времени посидеть перед ТВ у меня бывает очень редко. Играй я в Ведьмака на Switch, возможно, дело бы пошло получше. Идеальной, на мой взгляд, по удобству входа оказалась Diablo 3. На среднем уровне сложности, я прошел ее вообще не вникая в механики. Мне вначале просто сказали «Вот тебе меч, враги вон там». Всё. Какие увороты? Какие билды? Просто чистое удовольствие. Потом, пройдя игру я уже захотел погрузиться.
Что для меня хорошая игра? Это та, которую я захочу пройти до конца. Что для меня отличная игра? Это та, которую я захочу исследовать и которая меня за исследование достойно наградит. Хороший пример Zelda Totk, плохой пример Atomic heart. Но прежде всего, лично для меня, стоит порог входа. Сколько бы крутых контента, геймплея, концовок не приготовили авторы игры - я о них никогда не узнаю, если скипну игру через пару часов после начала.
Ремарка. Я не соевый однокнопочный тыкатель в экран. В юности я был большим поклонником хардкора в играх, и участвовал в локальных чемпионатах по Теккен, где стабильно занимал призовые места. Сейчас, я видимо, просто слишком стар для этого всего.
То есть аргументы у меня есть и я могу рассказать про топорную динамику уровня, или кривую прогрессию и сломанный баланс.
Давно покойный главред давно закрытого журнала “Лучшие компьютерные игры.”(ЛКИ) Андрей Ленский (и остальная редакция вместе с ним) считал, что компьютерная игра - это, с одной стороны, продукт, а с другой - произведение искусства (и я с ним до сих пор согласен). И хорошей или плолой может и та, и дургая сторона иггры.
Перечисленные же вами аргументы касаются только одной стороны - продукта. И механики, кстати - тоже: произведение искусства обычно невозможно разъять, как труп и алгебру гармонией поверить, так что анализ механик - это тоже анализ продукта, а не некой нематериальной субстанции, которая делает игру искусством.
Да и игра, которая действительно плохо сделана будет кривой, недоделанной и местами сломаной, но может обрасти сообществом, которое живёт годами.
Да, игра может быть плохим продуктом, но при этом - хорошим произведением искусства. Классический пример (по мнению редакции упомянутого ЛКИ) - “Мор. Утопия”. И игра может притягивать к себе людей именно за счет того, что она - произведение искусства, качество ее как продукта отступает при этом на второй план.
Я могу разложить по пунктам интересность игры
Как? Интересность - понятие субъективное по определению. Вы можете разложить по пунктам интересность игры лично для себя, среднюю интересность для публики – вообще или относящейся к той или иной рыночной нише, но для конкретного другого человека вы интересность разложить по полочкам не можете: каждый человек уникален, и этот конкретный человек - не вы. Поэтому ваша “объективность” описывается фразой “я излагаю своё объективное мнение”.
Игра не для вас… Оценивать её какими‑либо критериями бессмысленно в той же степени, в какой бессмысленно оценивать ваш любимый рогалик критериями того, кому нравится переставлять посуду в виртуальном доме.
Да, компьютерные игры в наше время подразделяются на жанры. А жанры характеризуются основным характером деятельности, которой занят игрок (в упомянутом ЛКИ про это в те далекие нулевые годы много писали). И деятельность эта может быть весьма разная: компьютер - штука весьма универсальная. И разным людям нравится заниматься разной деятельностью.
Удержание не придумали маркетологи ради денег, оно старше любого батлпаса и есть в любой игре, которая вам когда‑либо нравилась.
А ещё в разных жанрах удержание использует разные психологические механизмы. В играх действия - аркады, FPS, RTS, диаблоиды - удержание обычно связано с возможностью достигнуть большего - в сравнении с собой и с другими. В сюжетных играх- RPG, квесты - с желанием узнать историю до конца, исследовать повороты этого самого сюжета. В играх планирования - разнообразные стратегии - в составлении плана и его реализации.
А ещё у игры есть такая характеристика, как интерес повторной игры, который тоже работает на удержание. И он, в частности, определяется изменчивостью игрового мира. И не всякий игровой мир можно (и нужно) делать одинаково изменчивым, часто это невозможно даже в пределах одной серии (Daggerfall vs Morrowind). Ну, и на интерес повторной игры ещё сильно влияет число оптимальных путей к выигрышу: к примеру, наличие очевидной оптимальной стратегии в стратегических играх интерес повторной игры обычно убивает напрочь (но, опять-таки, не у всех).
А в целом, мысли у вас интересные. “Аффтар, пеши исчо!”(с)
PS По поводу сервиса (то есть, подписки) в сравнении с одноразовой оплатой. Я всегда был против подписки (и не только в играх, подписная модель опллаты корпоративного ПО мне тоже не нравится, про облака я и не говорю). Но я понимаю, что расходы на ту же MMORPG без подписки опрадвать трудно (и я не знаю, а возможно ли вообще), потому готов мириться. А ещё мне очень не нравится, когда игра с оплатой по подписке прикидывается бесплатной (все эти free to play, pay to master) - я, конечно, ещё с 90-х привык, что обмануть меня хотят, но мне неприятно, когда меня чисто конкретно держат за лоха и пытаются развести на какой-нибудь ерунде.
Играй в хорошее, в плохое не играй