Comments 36
Спасибо за интересную статью!
Хотел бы добавить, что уже есть несколько экспериментальных программ для Linux, использующих kinect:
www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A
www.youtube.com/watch?v=3EeJCln5KYg
А если рассматривать его как устройство для motion capture в играх, то здесь он нравится мне куда меньше. Недавно в магазине попробовал Kinect, Wii Motion Plus и Playstation Move.
Больше всего поразил Мув, а кинект, наоборот, разочаровал — задержка огромная! Скажем, в демоигре «Kinect Adventures» персонаж стоял на едущей платформе, и должен был периодически прыгать, чтобы его не сбили препятствия. Так вот, из-за тормозов прыгать приходилось на секунду раньше, чем на обычном контроллере, из-за чего персонаж постоянно сваливался :)
То же с управлением в меню — сначала впечатляет, что ты, аки голливудский маг, управляешь курсором с помощью собственной ладони, но потом уже раздражаешься из-за постоянных тормозов. В меню, кстати, неудобно реализовано управление — чтобы нажать кнопку, нужно задержать на ней курсор на 2 секунды (появляется заполняющаяся окружность, пользователи WinMobile<6 поймут). А теперь представьте, что вам нужно нажать 24 кнопки, чтобы покопаться в настройках! (хотя геймпад ещё никто не отменял)
PS Move очень точный, динамичный, и у него один недостаток — обе руки заняты контроллерами.
А так из сенсоров есть и камера, и акселерометр с гироскопом. То есть за основу взята идея Wii, но дополнена распознаванием образом, что дает ей возможность измерять расстояние между камерой и игроком. По мне — лучший выбор, т.к. только с ним можно нормально играть в стратегии, к примеру. А также в шутеры и экшен-игры вообще.
Ассоциации с фильмом «Особое мнение» возникли именно при использовании Move.
Вии — просто классика. Быстрый, удобный, но без камеры, что лишает его части плюсов, имеющегося в Move. Зато быстрые движения определяет чуть лучше.
И все же, идея кинекта мне видится наиболее перспективной, потому что сейчас модно облегчать управление, а что может быть лучше, чем голосовое + жестикулярное управление?
Наверное, только подсоединение с мозгом напрямую. =)
Хотел бы добавить, что уже есть несколько экспериментальных программ для Linux, использующих kinect:
www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A
www.youtube.com/watch?v=3EeJCln5KYg
А если рассматривать его как устройство для motion capture в играх, то здесь он нравится мне куда меньше. Недавно в магазине попробовал Kinect, Wii Motion Plus и Playstation Move.
Больше всего поразил Мув, а кинект, наоборот, разочаровал — задержка огромная! Скажем, в демоигре «Kinect Adventures» персонаж стоял на едущей платформе, и должен был периодически прыгать, чтобы его не сбили препятствия. Так вот, из-за тормозов прыгать приходилось на секунду раньше, чем на обычном контроллере, из-за чего персонаж постоянно сваливался :)
То же с управлением в меню — сначала впечатляет, что ты, аки голливудский маг, управляешь курсором с помощью собственной ладони, но потом уже раздражаешься из-за постоянных тормозов. В меню, кстати, неудобно реализовано управление — чтобы нажать кнопку, нужно задержать на ней курсор на 2 секунды (появляется заполняющаяся окружность, пользователи WinMobile<6 поймут). А теперь представьте, что вам нужно нажать 24 кнопки, чтобы покопаться в настройках! (хотя геймпад ещё никто не отменял)
PS Move очень точный, динамичный, и у него один недостаток — обе руки заняты контроллерами.
А так из сенсоров есть и камера, и акселерометр с гироскопом. То есть за основу взята идея Wii, но дополнена распознаванием образом, что дает ей возможность измерять расстояние между камерой и игроком. По мне — лучший выбор, т.к. только с ним можно нормально играть в стратегии, к примеру. А также в шутеры и экшен-игры вообще.
Ассоциации с фильмом «Особое мнение» возникли именно при использовании Move.
Вии — просто классика. Быстрый, удобный, но без камеры, что лишает его части плюсов, имеющегося в Move. Зато быстрые движения определяет чуть лучше.
И все же, идея кинекта мне видится наиболее перспективной, потому что сейчас модно облегчать управление, а что может быть лучше, чем голосовое + жестикулярное управление?
Наверное, только подсоединение с мозгом напрямую. =)
Лучше бы автор первого ролика вывел его в youtube в анаглифе, было бы нагляднее.
Только вчера получил кинект в подарок.
Ну что сказать — интересная игрушка. Поначалу обалдеваешь от отсутствия контролеров.
Тормоза есть — согласен. Выбор в меню конечно немного раздражает тоже.
Но как мне кажется, будущее все таки за вот такими устройствами а не Wii или Move.
Ну что сказать — интересная игрушка. Поначалу обалдеваешь от отсутствия контролеров.
Тормоза есть — согласен. Выбор в меню конечно немного раздражает тоже.
Но как мне кажется, будущее все таки за вот такими устройствами а не Wii или Move.
Kinect? Задержка? Тормоза?
Не надо врать, красноглазый!
(У меня кинект дома)
Не надо врать, красноглазый!
(У меня кинект дома)
Задержки есть :) Их не может не быть. Задержки есть даже при игре с обычным(теперь уже) беспроводным контроллером. У мыши есть задержка и у клавиатуры она есть. У Kinect латентнсть порядка 100-150ms, это примерно столько же или чуть больше чем у стандартного беспроводного контроллера. Разумаеется, играть это не мешает.
p.s. голосовое управление рулит ^^
p.s. голосовое управление рулит ^^
Купил кинект вчера вместе с икбоксом, специально пришлось купить 60-флет тв для этого. очень доволен, все время танцую в Dance game. боксинг тоже очень интересный.
Детям понравится игра про тигренка! очень рекомендую!
Детям понравится игра про тигренка! очень рекомендую!
Я думаю, для игр все равно это хрень. Гораздо перспективнее PS3 Move.
PS перспективнее? Тоесть взять за основу успех wii, немного его доработать и уже успех?
У Kinect главная проблема, это задержка, которая исчезнет с 2 и 3 версией, чем тогда будет бить ps? :)
У Kinect главная проблема, это задержка, которая исчезнет с 2 и 3 версией, чем тогда будет бить ps? :)
Какая еще задежка? Отзываются все игры очень оперативно и живо. миллисекунды буквально идут на обработку. Толковый девайс.
UFO just landed and posted this here
Да, именно так. У меня была и Wii и сейчас есть PS3. В PS3 все более удачно сделано — повтор движений 1:1, до 4 игроков одновременно, ну и самое главное преимущество перед Wii — качество графики (в наши дни на это обращают внимание). А преимущество перед Kinnect не в уровне задержки, а в самом контроллере. PS3 Move — это идеальное средство управления в шутерах, рпг, стратегиях, гонках и прочее, прочее. Даже дух захватывает от того, какие игры можно сделать с этим контроллером. У меня уже во всю руки чешутся помахать виртуальным мечом в какой-нибудь классной РПГ.
Спасибо за интересную статью!
Все хорошо. Но Kinect не time-of-flight. Kinect — structured light.
А расскажите подробнее, пожалуйста.
Действительно, в отличие от ZCam, Kinect не использует принцип time-of-light, а базируется всё на той же доброй стереометрии, только вместо двух камер используется источник структурированной подсветки и камера. Поэтому в нем три «дырки» :) А именно: источник структурированной подсветки в ИК-диапазоне, видеокамера (чтобы давать обычную RGB-картинку) и ИК-сенсор (чтобы определять положение пятен подсветки).
Вот на этом видео хороша видна структура ИК-подсветки: http://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU
Дальше работает триангуляция и ровно из-за этого на карте глубины образуются своеобразные «тени»: http://media.zero997.com/kinect_shadow.pdf
Кстати, как это не странно, но даже не смотря на такой подход народ умудряется использовать несколько Kinect-ов сразу. Казалось бы, они должны между собой интерферировать, но на самом деле это проявляется не так уж и сильно: http://www.youtube.com/watch?v=5-w7UXCAUJE
P.S. На этой wiki-страничке можно найти самые разнообразные и интересные видео по тому, что народ делает при помощи Kinect: http://openkinect.org/wiki/Gallery
Вот на этом видео хороша видна структура ИК-подсветки: http://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU
Дальше работает триангуляция и ровно из-за этого на карте глубины образуются своеобразные «тени»: http://media.zero997.com/kinect_shadow.pdf
Кстати, как это не странно, но даже не смотря на такой подход народ умудряется использовать несколько Kinect-ов сразу. Казалось бы, они должны между собой интерферировать, но на самом деле это проявляется не так уж и сильно: http://www.youtube.com/watch?v=5-w7UXCAUJE
P.S. На этой wiki-страничке можно найти самые разнообразные и интересные видео по тому, что народ делает при помощи Kinect: http://openkinect.org/wiki/Gallery
На ютубе валялся ролик, где показана комната, наблюдаемая через прибор ночного видения. Там было явно видно, что инфракрасный прожектор Kinect-а испускает в пространство множество отдельных лучей, подобно тому как работает домашняя «обсерватория» (шарик с кучей дырочек и лампа внутри, дающая картины созвездий в виде точек света)
Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:
Только здесь у нас не один лазерный луч, развернутый в линию, а множество точечных пересечений с поверхностями.
Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:
Только здесь у нас не один лазерный луч, развернутый в линию, а множество точечных пересечений с поверхностями.
Упс, опоздал :)
Позор мне.
Значит, все не так и «зря я хорошего человека обидел»?
>Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:
Это как раз не лазерное сканирование, а фотограмметрия.
Значит, все не так и «зря я хорошего человека обидел»?
>Принцип сканирования такой же как и у лазерного 3D сканирования. Известна конфигурация излучателя, далее производится съем картинки камерой и восстановление модели:
Это как раз не лазерное сканирование, а фотограмметрия.
> Особенно трудоемок это процесс для
Вот теперь становится актуальной программа распознавания лиц,
и не подставишь плоскую фото на камеру для аутентификации.
и не подставишь плоскую фото на камеру для аутентификации.
Аутентификация с применением Kinect — это отличный способ ограничения доступа в субботу утром сотрудникам с бодуна — помятая после пятничной попойки физиономия вряд ли сможет авторизоваться
Будем фотографировать тем же кинектом, а потом склеивать маску.
характерное время запаздывания отражения составляет всего 10 нс (при скорости света c = 3 108 м/с). Соответственно, можно посчитать, что заявленная точность определения расстояния требует определять момент прихода отклика с точностью на два порядка больше. Характерные рабочие частоты электронной схемы лежат в области гигагерц.
Характерное попадание полого газонаполненого сфероида в среду второго агрегатного состояния вещества привело к психосоматическому диссонансу организма Татьяны и теперь она громко плачет.
Мне одному кажется что статья написана заумным языком? Причем это серьезно мешает пониманию информации.
> Мы не стали инвестировать
Просто любопытно, кто мы? В профиле информации не нашел
Просто любопытно, кто мы? В профиле информации не нашел
Здесь описано в оригинале
www.primesense.com/?p=514
www.primesense.com/?p=514
Купил вчера Kinect. Ничего кроме похвалы сказать не могу. Это действительно прорыв. Фан обеспечен всем.
Из минусов:
— Размеры игрового помещения. Надо не менее 2.5 метров от сенсора до человека.
Нейтральные вещи:
— Задержка. Она не критична. Я бы не назвал это минусом, но это есть.
Из минусов:
— Размеры игрового помещения. Надо не менее 2.5 метров от сенсора до человека.
Нейтральные вещи:
— Задержка. Она не критична. Я бы не назвал это минусом, но это есть.
Sign up to leave a comment.
Игровой контроллер Kinect – первое на рынке устройство для прямого трехмерного измерения