кстати, было бы интересно почитать об AI персонажей старых шутеров. В каждом игровом журнале при выходе нового шутера в красках описывалось превосходство интеллекта врагов над всеми остальными играми, но подробностей (кроме сочных эпитетов) не было.
Теперь, зная все алгоритмы поведения привидений, захотелось написать алгоритм движения супер Pack-Man, а затем вернуться в детство и пройти тот непроходимый уровень, который отделял от победы и заставлял играть снова и снова…
Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man