Comments 36
Спасибо за статью, но, к сожалению, все это возможно только в Windows…
Не за что) И, кстати, Идея работает и под Linux'ом и под Mac'ом, www.jetbrains.com/idea/download/ — здесь есть соответствующие вкладки.
И еще — вот тут breeze-cosmodrome.blogspot.com/2010/02/intellij-idea-9-ide-actionscript-linux.html есть мануал по установке и настройке всего этого дела в Ubuntu. Правда этому материалу уже почти год, но все равно лучше, чем ничего.
пробовали во FlashDevelop работать?
Действительно, чем все же Идея лучше FD или FB?
Во флешбилдере никогда не работал (разве что профайлером пользовался 0.5 раза). Не хочу разводить тут холивар, и этот вопрос имхо на отдельную статью тянет + я не знаком лично ни с FB ни с FDT. Идею выбрал т.к. она мне приглянулась еще со времени знакомства с джавой, о ней, как о платформе для Flash-разработки, довольно лестно отзывались в сети и просто хотелось попробовать что-то новенькое.
Вот есть неплохой обзор на английском разных сред — www.simtechmedia.com/blog/2010/10/ide-showdown-intellij-fdt-flashdevelop-2/
Вообще такие обсуждения довольно легко гуглятся.
Вот есть неплохой обзор на английском разных сред — www.simtechmedia.com/blog/2010/10/ide-showdown-intellij-fdt-flashdevelop-2/
Вообще такие обсуждения довольно легко гуглятся.
Использовал Flash IDE (начиная с MX), Flex Builder 3, Flash Builder 4, FDT 3, сейчас на IDEA — считаю лучшей средой для работы в команде и для больших проектов. Одна закладка по рефакторингу чего стоит! Удобный поиск по использованию методов. Удобная подсказка для приведения к типам. UML-диаграммы. Просматривает swf-документы. Нормально работает навигация внутри mxml-документа!
Да, пробовал. Сначала Flash IDE, потом FlashDevelop, потом Идея. Ничего плохого про него сказать не могу, хотя полтора года назад, когда я с ним впервые познакомился, он мало чего умел (или просто я плохо искал), но вполне удовлетворял моим скромным потребностям. По сравнению с Идеей есть свои плюсы (бесплатность, «легкость»), есть свои минусы (тут я не вполне компетентен), на эту тему есть очень много обсуждений.
Я пользуюсь FB и FD, про проект слышал, но не пробовал. При много благодарен за ознакомление с продуктом.
Почему «IDEa»-то? Среда называется «IDEA».
Ну и раз речь зашла об этом, расскажу как ставить брэйкпоинты и запускать дебаггер. Справа от интересующей нас cтроки щелкаем мышкой — брейкпоинт готов.
слева! :)
Спасибо за статью, несколько дней назад поставил на бубен IntelliJ IDEA, если честно не понравилось, сильно напоминает мне тот же нетбинс в котором я каждый день работаю, только почему то нетбинс не тормозит мой бук в отличии от IntelliJ IDEA, и если учитывать что это платный продукт, а я скромный и голодный разработчик, он мне пока что не к чему) для php, c, js пока что хватает и других более легких решений на мой взгляд.
Про IDEA много слышал, но никогда с ней не работал.
1. Есть ли там возможность самостоятельно прикрутить flex sdk к бесплатной версии?
2. Как обстоят дела с совместимостью с Flash Builder-ом? Т.е. насколько просто импортировать проекты из IDEA и в IDEA?
1. Есть ли там возможность самостоятельно прикрутить flex sdk к бесплатной версии?
2. Как обстоят дела с совместимостью с Flash Builder-ом? Т.е. насколько просто импортировать проекты из IDEA и в IDEA?
1) Не пробовал, не слышал, очень сомневаюсь. Хотя код бесплатной версии вроде как открыт… А что собственно нужно для поддержки ActionScripta? Подсунуть вместо JDK Flex SDK? Наверное все намного сложнее. Ну не знаю, тут я полный профан, а это так — мысли в слух. Не думаю, что оно того стоит.
2) Опять же не в теме, но гугл быстро подсказал, что из FB в Идею можно импортировать проект без особых хлопот, вот мануал от самих JetBrains: blogs.jetbrains.com/idea/2009/09/import-flex-builder-aka-flash-builder-projects-into-intellij-idea-9/ Дальше не копал.
2) Опять же не в теме, но гугл быстро подсказал, что из FB в Идею можно импортировать проект без особых хлопот, вот мануал от самих JetBrains: blogs.jetbrains.com/idea/2009/09/import-flex-builder-aka-flash-builder-projects-into-intellij-idea-9/ Дальше не копал.
А можно как нибудь прикрутить доки для Flex SDK в IDEA?
Да, можно. При задании Flex SDK («File»->«ProjectStructure», «SDKs») там есть вкладка «Documentation Paths», в ней кнопки — указать локальный путь к документации или ссылку на доки в инете. Я попробовал так — «Specify URL» и указал «help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html». Теперь, когда курсор над конструкцией, о которой хочется узнать поподробнее, жмем «Ctrl+Q» и всплывает подсказка, по которой можно перейти к разделу документации. Сам этим не пользовался, так что может я говорю не о том, о чем Вы спрашивали, но копать нужно в этом направлении…
у вас на первой картинке лого от CE-версии, а flash поддерживает только Ultimate
из полезных хоткеев отметил бы ещё Ctrl+Shift+A, Ctrl+N и Ctrl+Q
из полезных хоткеев отметил бы ещё Ctrl+Shift+A, Ctrl+N и Ctrl+Q
у вас на первой картинке лого от CE-версии, а flash поддерживает только Ultimate
Как то не задумывался об этом, сейчас поискал, но немного запутался с этими иконками, а качать и ставить только ради этого CE-версию не хочется. Я так понял, что у CE-версии лого «белое», а у Ultimate «темно синее», нет? Если лого все же не то, то поменяю, а то кто-то может решить, что здесь описано, как прикрутить поддержку Flex к бесплатной версии. Спасибо.
P.S. вместо Ctrl+N использовал Ctrl+мышку, просто не знал о таком хоткее, спасибо (хотя мышкой вроде удобнее «пробегать» по связанным классам)
Спасибо за статью.
раз уж пошел разговор об идее и флеше, то сделаю небольшую заметку для линуксоидов:
под линуксом дебаг с флеш плеером работает хреново, может отрубится в любой момент. проблема это не идеи, а самой адоб. самый стабильный дебаг плеер прожектор под линукс — виндовый плеер запущенный под wine. пожалуй, пока это единственное решение проблемы. извращенство, но работает. то есть получается при дебаге в идеи (или в другой среде разработки), вместо плеера указываем шелл скрипт запускающий плеер под wine.
под линуксом дебаг с флеш плеером работает хреново, может отрубится в любой момент. проблема это не идеи, а самой адоб. самый стабильный дебаг плеер прожектор под линукс — виндовый плеер запущенный под wine. пожалуй, пока это единственное решение проблемы. извращенство, но работает. то есть получается при дебаге в идеи (или в другой среде разработки), вместо плеера указываем шелл скрипт запускающий плеер под wine.
[sarcazm]
А флажок в настройках с отключением автоматического сохранения уже добавили? Или программа все еще пытается за меня решать надо ли мне сохранять файл?
[/sarcazm]
А флажок в настройках с отключением автоматического сохранения уже добавили? Или программа все еще пытается за меня решать надо ли мне сохранять файл?
[/sarcazm]
Спасибо за рассказ про Debug в IDEA, всегда ей пользовался для программирование на Java и было очень удобно, теперь FlexBuilder и FlashDevelop сразу показались какими-то неудобными, хорошо что у IDEA оказалась поддрежка Flex)
Idea еще более эффективна в связке c Maven и публичным Nexus репозиторием. Для сборки flash/flex приложений есть несколько maven плагинов, наиболее известный из которых flexmojos. Хотя думаю многие уже знают об этом.
Спасибо большое. Хорошая статья для вводного инструктажа по работе с IDEA.
Если бы реальная работа ограничивалась приложениями уровня «Хелло хабр» то так бы всё и было.
Парочку своих проектов перетащить в идею было или очень сложно или же вообще невозможно(ну как бы возможно всё, но стоит ли?) из-за тупых ограничений.
Парочку своих проектов перетащить в идею было или очень сложно или же вообще невозможно(ну как бы возможно всё, но стоит ли?) из-за тупых ограничений.
из-за тупых ограничений
Например?
И какого рода проекты, если не секрет? А в чем обычно работаете? И в чем заключались сложности переезда? Мне действительно интересно, 2 года пользуюсь Идеей, хотя не использую весь ее потенциал, но критических проблем связанных именно с ИДЕ не возникало. Ну и проекты все одного плана — клиентская часть для соц.игр.
Проекты флеш. Тоже игры.
Но кроме флеша пишу еще петон и хтмл/жс/цсс.
Есть парочка проектов которые и клиент и сервер и ифрейм я пишу.
В чем работал раньше:
— FlasDevelop для флеша
— PyDev — для петона
— жабаскрипт с хтмлом как придется)) особо не заморачивался а код светить и еклипс умеет и флешдевелоп и нотепад++
А теперь собственно пример.
Есть у меня проект. Начинал во флешдевелоп. Структура была следующая:
— есть некий репозиторий с иходниками.
— в этом репозитории есть папочка с свц файлами. Ну и остальное это собственно исходники проекта.
— свц файлы подключены в отдельный проект который ничего не умеет, он просто содержит в себе эти все свц.
— исходники подключены в другой проект, основной.
Ну и сделано таким образом что оба проекта компилятся в одно место, и автоматом всё начинает работать. Одно в другое подтягивается учитывает версии и в таком духе.
Идея такого делать не позволяет, говорит два модуля нельзя компилить в одну папку.
варианты решения конечно есть:
— перебиндить пути откуда брать внешнюю флешку с билиотеками(что на самом деле не настолько просто, ведь на сервере структура каталогов та же — они обе рядом лежат и никакие пути никуда не прописываются)
— сделать оба модуля в разных проектах (так собственно и было во флешдевелоп, но ему как бы пофигу было на это всё и там даже в разных проектах но было удобнее переключаться). Но только вот переключение между проектами в идее это целый ритуал в процессе которого можно покурить сходить успеть. Пока этот закроет пока тот откроет.
А вот с модулями разрулить чтоб не менять структуру каталогов не удалось.
И вот работа с модулями на верхнем уровне у идеи классная. т.е. есть проект, в нем несколько модулей, они там взаимодополняют друг друга. Я таким образом вот писал игру в которой сам и сервер и ифрейм и морду делал — всё в одном проекте но в разных модулях. Удобненько.
Но вот этот один проект с внейшей билиотекой скомпиленной у меня там вызвал массу баттхерта и неудобств.
Но кроме флеша пишу еще петон и хтмл/жс/цсс.
Есть парочка проектов которые и клиент и сервер и ифрейм я пишу.
В чем работал раньше:
— FlasDevelop для флеша
— PyDev — для петона
— жабаскрипт с хтмлом как придется)) особо не заморачивался а код светить и еклипс умеет и флешдевелоп и нотепад++
А теперь собственно пример.
Есть у меня проект. Начинал во флешдевелоп. Структура была следующая:
— есть некий репозиторий с иходниками.
— в этом репозитории есть папочка с свц файлами. Ну и остальное это собственно исходники проекта.
— свц файлы подключены в отдельный проект который ничего не умеет, он просто содержит в себе эти все свц.
— исходники подключены в другой проект, основной.
Ну и сделано таким образом что оба проекта компилятся в одно место, и автоматом всё начинает работать. Одно в другое подтягивается учитывает версии и в таком духе.
Идея такого делать не позволяет, говорит два модуля нельзя компилить в одну папку.
варианты решения конечно есть:
— перебиндить пути откуда брать внешнюю флешку с билиотеками(что на самом деле не настолько просто, ведь на сервере структура каталогов та же — они обе рядом лежат и никакие пути никуда не прописываются)
— сделать оба модуля в разных проектах (так собственно и было во флешдевелоп, но ему как бы пофигу было на это всё и там даже в разных проектах но было удобнее переключаться). Но только вот переключение между проектами в идее это целый ритуал в процессе которого можно покурить сходить успеть. Пока этот закроет пока тот откроет.
А вот с модулями разрулить чтоб не менять структуру каталогов не удалось.
И вот работа с модулями на верхнем уровне у идеи классная. т.е. есть проект, в нем несколько модулей, они там взаимодополняют друг друга. Я таким образом вот писал игру в которой сам и сервер и ифрейм и морду делал — всё в одном проекте но в разных модулях. Удобненько.
Но вот этот один проект с внейшей билиотекой скомпиленной у меня там вызвал массу баттхерта и неудобств.
Интересно. Да, проекты у идеи мягко говоря тяжелые. А каким-нибудь не сильно хитрым ант-скриптом, дергающим последовательно компиляцию «первого» и «второго» разрулить ситуацию не получилось бы? Хотя при этом теряются всякие удобства настройки компиляции и прочего и в любом случае это лишний геморрой, которого не ожидаешь.
Sign up to leave a comment.
Flash + IntelliJ IDEA