Возможны две причины:
1. Старался держать джойстик в пределах видимости камеры.
2. Передо мной стояла кипа книг, выполняющая роль штатива и слега ограничивающая подвижность ;)
Я пробовал использовать телефон на android через спец. прогу, получилось аналогично вашему. Но задержка очень большая при агрессивном рулении на большой скорости — ездить практически невозможно. На видео вы едите слишком медленно, уж простите. А когда машина входит с заносом, а после её нужно стабилизировать, вот тут и начинается руль в одну сторону а колеса все ещё в другую…
Да, DIRT2 — кайфная и очень реалистичная игрушка.
Без руля там полноценно не погоняешь,
на клаве — либо убиваешься в хлам, либо приходишь последним.
ТС с помощью Wii Remote решил проблему руля,
остается дождаться, кто придумает динамическое сиденье, которое будет передавать на игрока динамику движения гоночного авто.
Реалистичная? Не смешите мои ботинки. В Race Driver GRID модель и то была куда более адекватной. На клавиатуре прошёл DiRT2 на харде — одной рукой, второй держал бокал с чаем.
А вообще, во всех рейсингах Codemasters за последние три-четыре года прослеживается чёткая тенденция к примитивизации игровой физики и упрощения управления автомобилями.
>>прошёл DiRT2 на харде — одной рукой, второй держал бокал с чаем
Может у вас железо тормозило? Лично у меня графика была потрясающей и машина билась очень реалистично.
Это что-то странное — пить чай из бокала. Из бокалов пьют не чай :)
Да, машина бьётся реалистично, да, выглядит все неплохо. Но физика поведения автомобиля очень далека от «очень реалистичной», от этого не уйти — даже первая часть DiRT была в этом плане куда более продвинутой.
Интересно увидеть ролик работы такого руля в Richard Burns Rally. Мне тоже показалось, что машина медленно едет и как-то странно в поворотах себя ведет, медленно реагирует на команды, чтоли.
А есть на PC игры с поддержкой Вимота, что нибудь типа тенниса или слэшера?
Вимот привлекает прежде всего возможностью играть во что-то динамичное, если бы на PC было бы что нибудь альтернативное WiiSport это сэкономило бы деньги на покупку консоли.
Ох, что то мне не верится что даже готовые устройства работают нормально. Я делал сам, сидел в кромешной темени, и то что то порой проскакивало. И ещё один минус, угол поворота маленький, на вскидку ± 30 градусов, потом крайний диод закрывается головой и система сходит сума :).
В случае Wiimote все проще, у него таких ограничений нет. Да и его проще спрятать в кепке чем сидеть с лампочками на голове как сумасшедший ученый :D
Любопытный пост. Автор молодец. Правда, при помощи Wii Remote невозможно получить всего удовольствия от Colin McRae: DiRT 2. Я играл в эту игру используя руль Logitech G27. Могу сказать, что у DiRT 2 самый зверский фидбэк из всех автосимуляторов которые мне только встречались. Во время игры боишься сломать руль, так он сопротивляется твоим действиям. Конечно, нужно учитывать цену вопроса. G27 не самое дешевое удовольствие. Поэтому идея использования подручного Wii-контроллера всецело мной поддерживается.
Глядя на видео и на движение рук прям физически ощущаю какая огромная задержка. С такой я бы играть не смог, так как для меня это критично. Реакция должна быть молниеносной, машина должна чуть ли не опережать игрока, а тут сонное зомби.
Но как идея это 5+
Согласен, и поддерживаю.
Реакция должны быть мгновенной. Устройства на основе блутуз — это просто не способны в виду особенности работы. Потому считаю что идея хорошая, — но по факту играть так — не комфортно и только раздражает.
блин, с таким видом камеры «сверху и сзади» нереально играть в игры типа ДИРТ. Или из кабины, что как правило очень сложно или с бампера.
Так в свое время катался в КолинмакРалли с рулем MOMO. ээээххх где же те беззаботные деньки…
Руль для PC на базе Wii Remote