Pull to refresh

Comments 10

Хорошая вещь.
Скажите, а когда будет добавлен физический движок?
а почему второй источник света так сильно отжирает ресурсы? это временное явление?
В нем самый простой алгоритм освещения(из Omni, Spot), но из-за того что он действует на наибольшее количество фейсов(т.к. он направленный) у объекта чем Omni и Spot(в которых присутствует куллинг от объектов), разработчикам необходимо придумывать методы, которые будут определять исключающие объекты от направленного источника света. Или просто контролировать его влияние.
Skin: исправлены ошибки в методах clone() и attach().

В свое время долго не мог понять, почему не работает.
Ура, пофиксили!
Ребята, удачи Вам во всем, чесслово. Вы одна из компаний, за которую можно гордится…
Скажите в приходом Flash Player 11 и аппаратного ускорения это все будет возможно реализовать с помощью шейдеров? Можно ли будет создавать свои шейдеры?
да конечно, с шейдерами будет возможно все, и писать их вам придется самим или использовать PixelBender 3D. Уже сейчас вы можете начать писать игры, приложения под молхил. 27 февраля на лабах адоби была опубликована бета версия 11-ого флеш плеера.
Ура! Со светом уже сейчас можно получать более похожую картинку на восьмерочную))
С улыбкой на лице вспомнил Flash 5 от Макромедии, с которым я работал 2001-2002, когда ещё такие вещи были просто немыслимы.
Молодцы ребята!
Sign up to leave a comment.

Articles