В нем самый простой алгоритм освещения(из Omni, Spot), но из-за того что он действует на наибольшее количество фейсов(т.к. он направленный) у объекта чем Omni и Spot(в которых присутствует куллинг от объектов), разработчикам необходимо придумывать методы, которые будут определять исключающие объекты от направленного источника света. Или просто контролировать его влияние.
Скажите в приходом Flash Player 11 и аппаратного ускорения это все будет возможно реализовать с помощью шейдеров? Можно ли будет создавать свои шейдеры?
да конечно, с шейдерами будет возможно все, и писать их вам придется самим или использовать PixelBender 3D. Уже сейчас вы можете начать писать игры, приложения под молхил. 27 февраля на лабах адоби была опубликована бета версия 11-ого флеш плеера.
Обновление Alternativa3D 7.7.0