Хоть бы привели статистику по скачиваниям или еще чему. Или этот пост — реклама игры? Я-то думал, нам сейчас расскажут, что примитивные игры про уток пользуются гораздо большим спросом, чем Dragon Age и MindMap софт и подтвердят это цифрами :)
Да, тоже ожидал историю успеха про то, как автор на на рекламе в примитивной игре заработал свой миллион. А получился банальный рекламный пост, пост разочарование работчего дня, можно сказать.
Действительно большой CTR в приложении у меня в будильник на Андроиде!
Там при отсутствии интернет подключения кнопка прямо внизу экрана, а когда интернет есть то вместо кнопки реклама а кнопка выше.
Несколько раз нажал. Теперь с уважения к рекламодателям сначала действительно просыпаюсь прежде чем начать тыцять по телефону когда будильник звонит.
Занятно :) Когда-то сто лет назад писал под винду тоже тупую 2D игру-шутер, воодушевленный морхухном. Вот думаю портировать её на Android чтоли :) Тем более что продажи через Market не радуют, попробую на рекламе заработать на чипсы и кока-колу.
По поводу canvas или opengl для простой 2D графики не все так однозначно. Этот тест это показывает SpriteMethodTest. В среднем в canvas 60fps, в opengl 30fps. Хотя чем динамичнее игра, тем opengl начинает уверенно выигрывать.
Надо делать приложения ещё тупее: нарисуйте бычка, дайте ему силу, ловкость и скорость и 10 очков, которые можно между ними распределять. За каждое открытие приложение и поглаживание бычка даются очки и показывается реклама. А дальше — бои быков on-line, побеждает тот у кого параметры лучше настроены:).
Go Sling! — стрельба из рогатки по уткам