>Если Вова собрал пасьянс номер 5 за 87 ходов, а Дима собрал пасьянс номер 5 за 86 ходов, то Дима опустил Вову на 1 ход и он король дня в нашей конторе
что-то мне подсказывает, что комментарий был не про количество ходов, а про 'популярную' связку двух имен. в интересной конторе вам работать доводится.
спасибо за пост. душевно почитать субботним вечером.
между прочим в прошлом году ДАМ собирался посетить наш Саровский Технопарк и для него была уже готова версия Кремлевских Башен. Я и мой айФон были обшмонаны ФСБ но башня не сложилась)
я их пложу, как кролик. рекомендую Кинга, Дайс, Джин и Кликассо Жук. игры в аппСторе находятся в поиске по слову bashurov. Почти все бесплатны до 19 мая.
Спасибо, обязательно скачаю на днях.
Насчет игрушки: прикольная ))) даже на рейтинг пытался сперва играть.
А также внесу предложение:
1) почему бы не сделать выбор языка? Для начала 2: русский и английский.
2) внести описание о каждом участке постройки: вот для чего я предлагаю выбор языка. Будет и игра и факты о постройках ;) Я бы с удовольствием почитал про подобное. А потом можно будет выпускать различные варианты данной игры, завлекая этими самыми постройками-описаниями.
3) Цену предлагаю поставить скромную 10 центов. Ибо, если верить вашей статистике, то через несколько дней вы сможете заработать 50 баксов ;)
Придется ответить за базар. Когда русскоязычная телефонная игра Башен была выложена на буржуйский сайт для бесплатной скачки, мы с замиранием сердца стали ожидать появления первого мобильного решения на сайте.
И вот дзинь !- смс шлюз принял первое сообщение.
С номера 670ххххххххх.
Мы бросились в википедию. Восточный Тимор. Индонезия. Откуда там русские с телефонами Нокиа?
Ведь это не курорт.
Пришлось читать про бывшую колонию Португалии и Индонезии.
Цитирую по памяти.
В 2000 она освободилась от Португальского ига, через 5 лет — от индонезийского.
У Белого дома собрались свободные тиморцы и приняли новую конституцию.
Но какой язык сделать государственным?
Половина населения гутарят на португезе, половина — на индонезийском и оба наречия напоминают о проклятом колониальном прошлом.
И решили — государственный язык Восточного Тимора — внимание!!! ФИНСКИЙ!!!
Я НЕ ШУЧУ!
Тут же в чушку было направлено требование на 200 000 учебников на финском языке и к ним 500 чухонцев.
Финны сначала ох ели. Потом поняли что не шутка. прислали учебники и 500 учителей — финнов.
Сао собой половина финнов — бывшие русские из Питера. Про Нокию и пояснять не надо.
Вот так игра открыла нам этот исторический казус наших дней.
Могу порекомендовать использовать рекламу. Такой тип игр как ваша отлично для этого подходит — пользователь может долгое время смотреть на экран, на котором будут меняться баннеры и при этом они ему не будут мешать. Кроме того это классика, а поэтому в нее интересно повторно играть. Посмотрите например Sudoku2 для iPhone — успешная монетизация за счет рекламы именно благодаря тому, что игра «многоразового» использования. Также неплохо поменять графику, несмотря на то что вы уже ее меняли. По скринам создается впечатление, что уровень приложения ниже среднего, хотя это наверняка не так. Если лень денег на хорошего дизайнера и нет уверенности, что вложение отобъется — предложите кому-то долю в проекте, многих дизайнеров этим можно заинтересовать даже больше чем деньгами.
*если жаль денег. И еще момент, с переходом на рекламу нужно быть осторожным — уже скачавшим юзерам это может не понравиться и они могут наставить плохих оценок. Поэтому, возможно есть смысл сделать новую версию, а текущую оставить как pro.
Вот бы мне попасть на аттракцион столь неслыханной щедрости, а главное каждый подарок — знакомство с новой платформой. Боюсь в скором времени увидим пост «Как самостоятельно портировать своё приложение под все существующии платформы», если, конечно, шквал подарков не прекратиться)) С удовольствием скачал бы ваши башни себе на android, буду ждать
«игра для умных»(с) несовместима с попытками заработать, слишком узкая получается целевая аудитория:) Я, например, в своей Алхимии, как-то раз, в качестве эксперимента, повесил пару текстовых баннеров, показывавшихся на одном месте с равной вероятностью, ведущих на две разные игры. На одном было написано «15 комнат: игра для умных», а на втором — «Чародей: алхимия с картинками». У второго кликаемость была примерно в 5 раз больше. Такие дела.
Только не надо пафоса про попсу и артхаус.
Если б вы умели сделать игру, которая принесет лично вам 1 миллион зеленых, вы б ее сделали? Думаю да.
А «Мир попсы. Не наш» — это слабое оправдание того, что вы такую игру сделать не умеете.
Мне показалось, что пафос автора был на 50% ироничен:)
Вообще, оптимальным путем было бы сперва сделать попсовую игру, заработать миллион, а потом уже в свое удовольствие делать игры для души и жить на проценты.
Кстати, видел такой способ рекламировать «игры для умных»: попытка взять на слабо. Например пишут, что только 5% игроков хватит мозгов пройти эту игру.
Правда, если игра действительно сложная, то люди могут по баннеру кликнуть, а дальше вскоре отсеяться. Впрочем, это уже скорее задача для (гейм-)дизайнеров: сделать так, чтобы удержать пользователя, например, на примере топикстартера, не сразу обрушивать на пользователя башни по 6-10 штук, а начать с классических трех, сделать красивый тюториал с картинками, и постепенно поднимать сложность.
«При этом ни одна падла не нажала кнопку ЗАПЛАТИ БАКС парень за всякие вкусности.»
Честно скажу — ничего удивительного. :) Я скачал вашу игру и заметил следующее. Во первых, кнопка с покупкой какая-то очень маленькая и теряется среди других — я ее вообще сразу и не заметил. Во вторых, я так и не нашел описания того, что же я получу, заплатив бакс — не будут же люди платить деньги за фичи, о которых не знают :) Ну и в третьих, когда я нажимаю на кнопку — то ничего не происходит. Никакого окошка с предложением что-то купить — возможно, какой-то баг, который проявляется только у меня, не знаю точно.
Да конечно. Русский аппстор, iPhone 4 16gb neverlock, если это вам поможет. :) Да кстати — я пробовал закрывать-открывать приложение несколько раз, кнопка все равно не заводилась. Попробовал зайти в другое приложение с InApp Purchase — там окошко появилось. Так что проблема видимо, все-таки у вас.
Тысяча спасибов! Проблема в аппстор — purchasing in app требует дополнительных действий — я не нажал кнопку submit for review.
Вот теперь нажал. Загорелось waiting for review.
Интересно, сколько времени займет проверка — неужели как и для приложения не менее недели? Кто это уже делал, ответьте!
Ну по длительности это выходит немного быстрее, чем проверка самого приложения. В критичных случаях им можно позвонить, обьяснить ситуацию и попросить сделать проверку вне очереди. На моей памяти однажды такое было. В нашей игре оказался очень неприятный баг, изза которого игроки часто не могли начать мультиплеерную игру. Так вот, в эппл отнеслись с пониманием — апдейт приложения заапрувили в течении 4х часов с момента загрузки бинарника.
P.S. Дошел до уровня, где нельзя пройти дальше — требует покупки. Знаете, а я бы купил наверно :)
из простых но быстрых решений по популяризации вашей игры я бы предложил все-таки добавить поддержку
1. Apple Game Center и ввести различные баджики-награды. Во-первых, люди будут видеть, во что играют друзья и покупать себе такое-же приложение. Баджики нужны, так как не все всегда будут на первом месте, а призов и наград хочется :). К тому-же благодаря Game Center ваши фаны смогут общаться и поддерживать интерес к игре.
2. Сделайте возможность поста результатов или какого-то локального достижения человеком на Facebook. Его друзья увидят и тоже скачают приложение. В Азии кстати очень любят Facebook ))) тоже.
3. Ну и из совсем простых — стандартно можно периодически (но не часто) просить юзера запостить review о программе прямо из приложения — больше ревью, выше рейтинг — больше скачек, больше покупок :). А также изредка показывать страницу «полного платного приложения» с описанием плюшек, которых оно дает.
1) Game Center не работает на версиях iOS<4. У меня самого три айфона — классический, 3G и 4 — и потому все игроки должны быть в равном положении. Даже в openGL играх я соблюдаю это правило, хотя с выходом Xcode для iOS 4.0 пришлось попотеть над решением этой проблемы.
2) Не пользуюсь соц. сетями. Мой минус. Буду исследовать не торопясь.
3) В таблицах рейтингов и рекордов я ненавязчиво размещаю ссылки на другие авторские приложения. Но выскакивающие рекламы ненавижу. Я люблю пользователей)
Спасибо за математический вопрос. А то уж я стал беспокоиться.
В первой версии игры расклады были абсолютно случайными. Решения имели только 25-30% из них. Число получено статистическим анализом.
У каждого расклада есть минимальное число ходов, которое хоть убей, а придется сделать. Например, если в начальной позиции зеленая пятерка не лежит на зеленой шестерке, то Вам придется сделать этот ход.
Так считается число S, которую назовем энтропией расклада. Для Африканских Башен это число обычно равно примерно 40.
Я повысил процент собираемости башен до 70-80 с помощью уменьшения энтропии до 32.
Мало того, была написана программа, пытающаяся найти решения. Это хорошая задача для диплома.
К сожалению вычислительных мощностей планеты не хватит на нахождение оптимальных решений головоломки Саровские Башни — в прямом виде это 10 в 100 степени комбинаций, но сказать сходиться расклад или нет — программа может.
На этом принципе устроен ежедневный турнир чемпионов — эти 9 ежедневных башен всегда сходятся, ибо проверены программой на существование решения. Поскольку игроки всегда опускают компьютерное решение, то в данной игре вопрос кто умнее человек или машина дает ответ — человек.
Я после прочтения этого поста провела пару часов за непрерывным протыкиванием башен :) С саровскими несколько раз было «упс, уже не разложить».
Во-первых, я, возможно, ошибаюсь, и разложить ещё можно.
Во-вторых, вполне вероятно, что это я где-то в ходах ошиблась, и ДО текущих изменений разложить БЫЛО возможно.
В общем, обидно — хочется знать правду :)
Что-то мне подсказывает, что расклад можно представлять в виде решаемого или не очень уравнения, а проверять его можно не заранее (пройдя все расклады), а в момент рисования. Если ответ негативный — помечаем в базе, больше не выводим.
Ну наверное это со стороны только кажется просто :)
увы, некоторые расклады проверяются на сходимость не менее 10 секунд. Бывает даже минуты. Это отпугнет всех игроков. Найти самому сходится задача или нет — особый кайф. Некоторые только ради этого и играют и лишь сложные башни.
А если изначально из заранее собранной комбинации, заставить компьютер рандомно переставлять эн раз элементы башен? А затем то что вышло, предложить игроку
а если Шпакер напишет алгоритм, то его башни будем нумеровать со второго миллиона раскладов. Тем более первый миллион раскладов уже решен на 25% за три года.
Блин, вот столько текста распиано, а в реальности — просто чуть доработанная известная головоломка (которую еще во времена компьютеров с магнитофонами делали). Не вижу новизны, уж извините. Вы ничем не лучше ваших коллег, которые денно и нощно копипастят игры с других соцсетей и старых приставок.
ооо, ностальгия. С сайтом bashni.org связана замечательная история, и судя по моей регистрации, произошла она четыре с лишним года назад.
Наткнулся я, помню, как-то на bashni.org — там проводился конкурс. Лучшему башне-игроку за некий период был обещан приз (какой именно — не помню уже).
Меня тогда сильно удивило следующее. На сайте было написано, что никакими программными средствами найти решение башен не получится, т.к. игра имеет очень много комбинаций. Ну практически, как в игре Го.
Сие дерзкое утверждение в совокупности с обещанным призом меня раззадорило и я решил «поучаствовать», тем более, что правила конкурса «не запрещали».
Где-то за день я наваял аглоритм поиска оптимального решения. В основе алгоритма была простейшая волна с обрубанием множества решений.
Еще день пооптимизировал его, чтобы мой атлон 1100+ решал башню секунд за 10.
Еще дня за два я написал скриптик, который ходит на ваш сайт, решает задачу и отсылает результат :).
Самое забавное началось после того, как я этот скриптик запустил. Расписание я ему сделал похожее на человека, в меру своей фантазии.
Помнится шум поднялся. Т.к. скриптик начал догонять до сих пор лидирующего игрока (кто был лидером — не помню, но то ли автор, то ли кто-то еще из Сарова).
Народ писал в гостевой, что я — это компьютер!
Но авторы проекта стояли на своем — что компьютеру не под силу решить такую задачу.
Кончилось всё уныло — авторы поменяли систему расчета рейтинга так, что лидирующий до этого игрок оторвался по рейтингу раза в два.
А робота я выключил, т.к. смысла бодаться не было.
Никто не утверждает, что решить расклад невозможно за разумное время.
Утверждение было, что для русских башен в общем случае это невозможно.
И расклады были сильно упрощены.
А что до унылости — вот вам, парни другой взгляд — после того как на сайте появились решения, которые никто не мог повторить, я ввел тупую проверку — ведь присланное игроком решение легко проверяется. 0567 — типа с 0 столба положи на 5, с 6-ого на 7. Все просто.
После этого Крендель исчез)))
Но мы с нетерпением ждем его возвращения, никакие условия и правила на сайте не поменялись!
А что значит «общий случай», и что значит «невозможно»?
Если русские это тоже самое, что саровские — 12 столбцов и 10 башен, то у меня получилось тогда два результата:
1) Перебор решений занимал несколько минут времени и 700-1000мб памяти.
2) Неполный перебор (с отрубанием множества решений по какой-то эвристике) позволил сократить время до 10 секунд, а память до сотни мегабайт.
На мини-тестовой выборке из 10 раскладов точность неполного перебора была 100%.
Про «тупую проверку» я не понял.
Естественно, моя прога расчитывала весь ход игры — полностью, как играл бы человек (что откуда перекладываем).
Какой иначе в ней смысл?
Может быть у меня и были какие-нибудь глюки с форматом строки, которую я отдавал на сервер, но вычислял я ее, конечно, плностью.
Исчез все-таки, я ровно после пересчета рейтинга.
О, копнул историю, восстановил ход событий, как это было с моей позиции. веб-архив kibba [moscow]: В связи с реформами в министерстве строительства теперь IQ будет прибавляться за игры, собранные не более чем за 100 ходов.
kibba [moscow]: Старые результаты также идут в зачёт
Для приза надо было 10К первым набрать, у Алекса после пересчета рейтинг скакнул с пары тысяч, до 7. А у меня был 600.
Чтобы обогнать Алекса, нужно было теперь решать в три раза больше башень в день, чем он.
Это было бы совсем не под силу человеку.
С одной стороны мне было неприятно ломать комедию про «друга, который за меня играет»,
с другой стороны — стало не интересно в этом участвовать, т.к. вы дали понять, что правила
(хотя по большому счету четких правил и не было) можете изменить.
Я знаю как минимум трех клиентов, которые написали решалки.
Но пока на сайте не было ни одного человека, который бы не был опущен.
Даже великий Ройс (пришел после тебя) трижды был пупсиком.
Заодно и программу проверим)
Напоминаю, что первые 64000 раскладов — неупрощенные — натуральные. Моя программа не может решать некоторыеиз раскладов в принципе — уходит на сутки в глухой ступор при глубине хода>40
Как построить башню