Comments 107
Хочу Doom 2 или Wolfenstein 3D!
да, вульф в такой графике было бы круто!
Любителям (таким же как я) Вульфа могу посоветовать Wolfenstein на воксельном движке.
Я гамал, правда не понял что делать дальше, после выхода из дома :(((
А там всего один уровень. Как раз на выходе из дома игра должна закончиться и Вы должны увидеть статистику как после каждого уровня в оригинальной игре.
PS: Играл давно, но по-моему после выхода из дома, нужно было отбежать в лес
PS: Играл давно, но по-моему после выхода из дома, нужно было отбежать в лес
ну что ж так мало-то… С другой стороны безумно порадовало что можно сломать там всё :)
Круто! Надо для самых продвинутых сделать minecraft с таким же размером кубиков!
Мне больше нравится Doom2 (в том числе и на оригинальном движке) но к сожалению альтернативных движков для него не много, а хороших соответственно и вовсе «днём с огнём»
Ну здравствуйте! dengine.net/
О, да мне кажется, пофиг на игрушки, тут смотрите какой обалденный трассировщик растра в вектор — мечта дизайнера ;) Бац фото-объект загнал и уже почти готовая отрисовка только лоск и подтяжечки.
С Doom'ом, как они сами говорят, у них вышло не очень. Из работы:


Ну это лицо на панели. В оригинале оно действительно маленькое. А вот текстуры уровней и монстры, мне кажется, должны выглядеть более менее.
Они пишут (рекомендую хотя бы пролистать), что с Doom'ом проблема в том, что используются качественные текстуры: пиксели не независимы друг от друга, как в Марио, например, а сглаженные с соседними(antialiasing). То есть можно говорить о наличии межпиксельных зависимостях, которые алгоритмом никак не учитывается.
Выглядит не менее суровым в новой версии. А этот роскошный пятачок!
а? что?
Ну кстати если открыть i.imgur.com/JoxNm.jpg и отдалить — вполне ничего так получается, только злой чуть более.
Представите использовать это для Minecraft!
Это шикарно, надеюсь в скором времени увидим результаты.
Даже не верится, что вы автор.
Даже не верится, что вы автор.
В эмуляторах эта опция должна быть опциональной и по умолчанию отключенной. Мне нужны пиксели, а не flash-like картинка без души.
Теплые ламповые пиксели?)
Для вас уже есть множество прекрасных эмуляторов, а я хочу бездушных flash-like Battletoads и Rock'n'Roll Racing.
Думается мне, что даже включённой по-умолчанию, но с возможностью отключения будет нормально.
Эмуляторы должны быть свободными и с доступными исходниками.
Эмуляторы должны быть свободными и с доступными исходниками.
Программа Vector Magic хорошо переводит растр в вектр.
Выглядит симпатично, но играть на эмуляторе с депикселизированной картинкой как-то не труЪ.
Поглядел картинки и внезапно понял. что многих персонажей, героев иначе как пиксельными представить себе увы не могу!
Читая соседний топик внезапно подумал, а для сглаживания шрифтов такой алгоритм можно принципиально использовать?
Или там свои хаки вроде подстраивания под пиксельную сетку и т.п.?
Или там свои хаки вроде подстраивания под пиксельную сетку и т.п.?
Разработчики DosBOX уже давно прикрутили кучу способов вывода с депикселизацией, и хочу отметить что некоторые из них дают даже лучший результат
Хочу отметить что лучше чем в топике я там ничего не видел. Если в dosbox добавят подобный алгоритм — я пройду X-Com еще раз. Вот там этот способ сглаживания будет очень даже к месту, кажется. Тем более скорость работы алгоритма не будет столь критична, игра же пошаговая, а не аркада)
Способы там не такие, но однако же для полноцветной восьмибитной графики они даже лучше подходят. Прошла X-COM 2 с ними последний раз год назад, на c2d e8800 прекрасно рендерило силами проца.
А какой алгоритм сглаживания выставляли?
Я тоже с hq4x играю (а на нетбучном экране с hq3x — потому что hq4x физически в размер экрана не влезает после ресайза и досбокс крашится) — но вы же видели, в чем отличие hq4x от описанного в топике алгоритма?
Как по мне — хочу пикселизатор графики! :) И не просто халтуру, а чтоб делал качественно и сразу в изометрии :)
Попробуйте поиграть в Gemini Rue. Думаю понравится.
депиксилизированный курсор выглядит ням-ням :)
В статье так много прилагательных в превосходной степени, чтобы убедить читателя, что он действительно лучше?
На мой взгляд очевидно, что в примере с golden axe их алгоритм потер все детали, а в примере с чипом сделал его «пластелиновым»
На мой взгляд очевидно, что в примере с golden axe их алгоритм потер все детали, а в примере с чипом сделал его «пластелиновым»
Смотря примерам, такое ощущение, как будь-то они взяли картинку, обработали с hq4x, вышедшую картинку еще раз обработали с hq4x. :)
Интересный способ, но для персонажей как-то не подходит
хочу такой алгоритм в маинкрафте :D
Да ну, всё такое гладкое и вылизанное… ТОЛЬКО БОЛЬШИЕ ПИКСЕЛИ! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!!
Интересно, не выжрет ли эта депикселизация всю батарею за 5 минут?
По всем ссылкам на дропбокс
Error (509)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!
Ждем новой волны старых шедевров!
Сама статья недоступна по обоим ссылкам. Жаль.
Мракобесы. И у бомбермена с бровями что-то не то.
По-моему, среди примеров в статье лучший результат у PhotoZoom.
Сделать идеальный алгоритм для обработки пиксельной графики очень сложно.
Дело в том, что многие линии не рисуются, а подразумеваются. Т.е. глаз сам их дорисовывает, создает иллюзию, что линия там, хотя ее там и нет.
Опять же, глаз распознаёт всю картинку, а алгоритм — относительно небольшие паттерны. Поэтому у увеличенного бомбермана вместо глаз две ровных линии, хотя у пиксельного там явно читаются глаза и брови.
Все-таки даже с таким замечательным алгоритмом абсолютно необходимо дорисовывать картинку вручную.
Дело в том, что многие линии не рисуются, а подразумеваются. Т.е. глаз сам их дорисовывает, создает иллюзию, что линия там, хотя ее там и нет.
Опять же, глаз распознаёт всю картинку, а алгоритм — относительно небольшие паттерны. Поэтому у увеличенного бомбермана вместо глаз две ровных линии, хотя у пиксельного там явно читаются глаза и брови.
Все-таки даже с таким замечательным алгоритмом абсолютно необходимо дорисовывать картинку вручную.
Точно. Точно. Иногда лучше додумывать мозгом, и Bomberman как раз хороший пример.
Работу собственно глаза можно сэмулировать, но вот с Бомберманом, ИМХО, всё сложнее: мозг, чтобы разделить брови и глаза, использует знания о человеческих лицах. То есть, для таких нюансов анализ картинки в принципе недостаточен.
Круто, жаль ждать несколько месяцев.
Но как выложат, прикручу на свой форк эмулятора, заодно будет причина его обновить.
Но как выложат, прикручу на свой форк эмулятора, заодно будет причина его обновить.
надеюсь первым делом возьмутся за Full Throttle и The Dig :)
и saboteur 2 тоже пусть прокачают )
Master of Magic!
А где попробовать?
картинка «Воин с мечом» из какой игры?
Sign up to leave a comment.
Новый алгоритм для депикселизации графики