А там всего один уровень. Как раз на выходе из дома игра должна закончиться и Вы должны увидеть статистику как после каждого уровня в оригинальной игре.
PS: Играл давно, но по-моему после выхода из дома, нужно было отбежать в лес
О да! Там еще редактор прилагался для анимации персонажей и вроде бы даже для уровней.
И все таки представьте, так детально проработать уровень не так то быстро и просто. Разработчики просто порезвились и сделали для демонстрации один уровень.
Мне больше нравится Doom2 (в том числе и на оригинальном движке) но к сожалению альтернативных движков для него не много, а хороших соответственно и вовсе «днём с огнём»
О, да мне кажется, пофиг на игрушки, тут смотрите какой обалденный трассировщик растра в вектор — мечта дизайнера ;) Бац фото-объект загнал и уже почти готовая отрисовка только лоск и подтяжечки.
Они пишут (рекомендую хотя бы пролистать), что с Doom'ом проблема в том, что используются качественные текстуры: пиксели не независимы друг от друга, как в Марио, например, а сглаженные с соседними(antialiasing). То есть можно говорить о наличии межпиксельных зависимостях, которые алгоритмом никак не учитывается.
Думается мне, что даже включённой по-умолчанию, но с возможностью отключения будет нормально.
Эмуляторы должны быть свободными и с доступными исходниками.
Хочу отметить что лучше чем в топике я там ничего не видел. Если в dosbox добавят подобный алгоритм — я пройду X-Com еще раз. Вот там этот способ сглаживания будет очень даже к месту, кажется. Тем более скорость работы алгоритма не будет столь критична, игра же пошаговая, а не аркада)
Способы там не такие, но однако же для полноцветной восьмибитной графики они даже лучше подходят. Прошла X-COM 2 с ними последний раз год назад, на c2d e8800 прекрасно рендерило силами проца.
Я тоже с hq4x играю (а на нетбучном экране с hq3x — потому что hq4x физически в размер экрана не влезает после ресайза и досбокс крашится) — но вы же видели, в чем отличие hq4x от описанного в топике алгоритма?
Гм. Как по мне, для X-Com в самый раз должно быть… Блин, а есть где попробовать — так, чтобы аплоад картинку и на выходе работу алгоритма?))) Может авторов алгоритма попросить?
Сделать идеальный алгоритм для обработки пиксельной графики очень сложно.
Дело в том, что многие линии не рисуются, а подразумеваются. Т.е. глаз сам их дорисовывает, создает иллюзию, что линия там, хотя ее там и нет.
Опять же, глаз распознаёт всю картинку, а алгоритм — относительно небольшие паттерны. Поэтому у увеличенного бомбермана вместо глаз две ровных линии, хотя у пиксельного там явно читаются глаза и брови.
Все-таки даже с таким замечательным алгоритмом абсолютно необходимо дорисовывать картинку вручную.
Работу собственно глаза можно сэмулировать, но вот с Бомберманом, ИМХО, всё сложнее: мозг, чтобы разделить брови и глаза, использует знания о человеческих лицах. То есть, для таких нюансов анализ картинки в принципе недостаточен.
Новый алгоритм для депикселизации графики