Comments 27
Только мне кажется, что Second Life жуть-жуткая?
Только в языках программирования не просят денег(пусть и виртуальных) за загрузку файлов.
Пол-мегабита явно маловато для подобных развлечений. Однако абсолютно непонятно почему у персонажа (порождённого от базового типа) никак нельзя убрать эмо-чёлку.
ps Но архитектура попадается красивая.
Пол-мегабита явно маловато для подобных развлечений. Однако абсолютно непонятно почему у персонажа (порождённого от базового типа) никак нельзя убрать эмо-чёлку.
ps Но архитектура попадается красивая.
Достаточно один раз поторчать там где говорят что надо поторчать чтобы ознакомится со всеми правилами мира (а эта самая начальная локация от которой отказаться невозможно, там все начинается). Язык написания скриптов довольно простой.
А компании уходят вовсе не поэтому, а потому, что несмотря на какие то громкие потуги на каждом углу, финальная версия по прежнему ничем не лучше любой бета версии, причем гораздо ниже уровня TES3 от Bethesda, и в новых версиях прежние ошибки не исправляются, только добавляются какие то малонужные фичи, благодаря чему совместимость со всем старым становится все меньше а глюкавость все больше.
Полное игнорирование со стороны техподержки почти любого клиента, независимо платный бесплатный аккаунт, Полное заспамливание всякими порноместами, казино, и другими дурнопахнущими делами.
Агрессивное поведение некоторых игроков, причем модерации там никакой, худшее что ждет бан на 7 дней, бан постоянный явление возможно и существущее, но процедура может растягиваться почти до года. Но результат нулевой потому что создать новый аккаунт (хоть сколько угодно аккаунтов) можно в любое время и гадить заново.
Засилье копипастом (ворованными вещами, перепродаваемыми бесплатными) на каждом углу благодаря чему оригинальность какого-либо произведения просто банально теряется, и даже имя создателя никто не вспомнит. Физика внутри никакая. Для описания сложный процессов потребуется написать довольно объемный скрипт, который при использовании просто банально повесит всех клиентов находящихся рядом а до кучи еще и сервер.
Постоянные падения (crash) симов (территорий). Потеря (БЕЗВОЗВРАТНАЯ) любого имущества, причем без возможноси хоть как-либо сделать бекап. Соединение в сервером происходит на жалких 60-200кбайтах в секунду при постоянной потере пакетов (а связь анлимная 4 мбита из центра Москвы для примера). Оперативной памяти в гигабайт очень мало. 128МБ видеокарты вообще можно забыть о некоторых местах. За день неактивной игры - 700МБ, активной - 2.5 гигабайта выкачивается. Полный беспредел с перекупкой земли, благодаря чему цена на участки на который реально можно построить хоть чтолибо похоже на дом вашей мечты, не говоря уже о каких либо собтвенных проектах может варьироваться от 50 реальных долларов в месяц до нескольких тысяч. Отдача с затрат происходит только путем грязных технологии.. вообщем Интернет без баннерорезки, но еще и агрессивный. Это действительно WEB3.0 =(
А компании уходят вовсе не поэтому, а потому, что несмотря на какие то громкие потуги на каждом углу, финальная версия по прежнему ничем не лучше любой бета версии, причем гораздо ниже уровня TES3 от Bethesda, и в новых версиях прежние ошибки не исправляются, только добавляются какие то малонужные фичи, благодаря чему совместимость со всем старым становится все меньше а глюкавость все больше.
Полное игнорирование со стороны техподержки почти любого клиента, независимо платный бесплатный аккаунт, Полное заспамливание всякими порноместами, казино, и другими дурнопахнущими делами.
Агрессивное поведение некоторых игроков, причем модерации там никакой, худшее что ждет бан на 7 дней, бан постоянный явление возможно и существущее, но процедура может растягиваться почти до года. Но результат нулевой потому что создать новый аккаунт (хоть сколько угодно аккаунтов) можно в любое время и гадить заново.
Засилье копипастом (ворованными вещами, перепродаваемыми бесплатными) на каждом углу благодаря чему оригинальность какого-либо произведения просто банально теряется, и даже имя создателя никто не вспомнит. Физика внутри никакая. Для описания сложный процессов потребуется написать довольно объемный скрипт, который при использовании просто банально повесит всех клиентов находящихся рядом а до кучи еще и сервер.
Постоянные падения (crash) симов (территорий). Потеря (БЕЗВОЗВРАТНАЯ) любого имущества, причем без возможноси хоть как-либо сделать бекап. Соединение в сервером происходит на жалких 60-200кбайтах в секунду при постоянной потере пакетов (а связь анлимная 4 мбита из центра Москвы для примера). Оперативной памяти в гигабайт очень мало. 128МБ видеокарты вообще можно забыть о некоторых местах. За день неактивной игры - 700МБ, активной - 2.5 гигабайта выкачивается. Полный беспредел с перекупкой земли, благодаря чему цена на участки на который реально можно построить хоть чтолибо похоже на дом вашей мечты, не говоря уже о каких либо собтвенных проектах может варьироваться от 50 реальных долларов в месяц до нескольких тысяч. Отдача с затрат происходит только путем грязных технологии.. вообщем Интернет без баннерорезки, но еще и агрессивный. Это действительно WEB3.0 =(
Ждем топика про 2-летнего ребенка с айфоном и My website was hacked :)
В общем, как я и предсказывал.
Они ушли в ВоВ)))
Я думаю что это никак не закат подобного сервиса. В конце-концов так бывает. И возможно просто действительно нечего делать гостиничному бизнесу в Second Life. C другой стороны есть вещи, которые прихдят раньше своего времени. В этом случае возможно такйо вариант и есть. Людям еще надо там обжиться.
Секонд Лайф только развивается.
Эти компании ещё вернутся. А сейчас ан самом деле рано им там быть. Вот когда еденовременная аудитория будет, например как у ВоВ)), то тогда туда все побегут и будет бум виртуального мира.
Эти компании ещё вернутся. А сейчас ан самом деле рано им там быть. Вот когда еденовременная аудитория будет, например как у ВоВ)), то тогда туда все побегут и будет бум виртуального мира.
Вообще-то, у WOW аудитория меньше. Количество аккаунтов в wow в мире 4 миллиона на всех существующих серверах, а у secondlife 7 миллионов и все они управляются из единого центра. Вся мировая аудитория MOO игр оценивается в 15 миллионов.
Проблема в том, что даже все 15 миллионов - капля в море общего количества людей на планете :)
Проблема в том, что даже все 15 миллионов - капля в море общего количества людей на планете :)
Вот, кстати, ссылка.
http://www.nbr.co.nz/home/column_article.asp?id=18400
http://www.nbr.co.nz/home/column_article.asp?id=18400
Вообще-то аудитория у WoW больше. Количество _подписчиков_ 8,5 миллионов.
У многоуважаемого Second Life в течение 60 дней было залогинено 1 миллион пользователей (данные на октябрь 2006). И что-то мне говорит, что из этого миллиона процентов эдак 80 просто поставили себе клиента и зашли посмотреть. В отличие от WoW, где 8,5 миллионов платят деньги за то, чтобы играть. Я сильно сомневаюсь, что люди подписываются на WoW и забывают в него играть.
У многоуважаемого Second Life в течение 60 дней было залогинено 1 миллион пользователей (данные на октябрь 2006). И что-то мне говорит, что из этого миллиона процентов эдак 80 просто поставили себе клиента и зашли посмотреть. В отличие от WoW, где 8,5 миллионов платят деньги за то, чтобы играть. Я сильно сомневаюсь, что люди подписываются на WoW и забывают в него играть.
Про ВоВ слышал 8кк аккаунтов, в СЛ много мультов, реально количество людей меньше раза в 3-4.
А 15кк для всего — уж какая-то слишком маленькая цифра. Это, по-видимому, без учета фришардов и всего корейско-китайского сектора. Я в свое время считал, у меня 100кк получилось, со всем вышеперечисленным.
А 15кк для всего — уж какая-то слишком маленькая цифра. Это, по-видимому, без учета фришардов и всего корейско-китайского сектора. Я в свое время считал, у меня 100кк получилось, со всем вышеперечисленным.
В WOW они тоже есть. Слабо играть за 47 аккаунтов одновременно? =))
http://www.dual-boxing.com/forums2/viewtopic.php?t=498
http://www.dual-boxing.com/forums2/viewtopic.php?t=498
15 миллионов нормальная цифра. В том и мощь WoW, что они под себя половину онлайн-игроков затянули. На компах никто столько не делает. Единственное, кому это доступно, мобильники. Даже консоли столько онлайн-игроков не собирают и вряд ли соберут.
Да, у ВоВ аудитория намного больше, дет 7-8 миллионов.
И дело эо более проверенное. Секонд Лайф же - первый в своём роде....
И дело эо более проверенное. Секонд Лайф же - первый в своём роде....
Да, к статии, очень верно подмеченно.
Ведь главной проблемой доткомов было то, что они не учли важную вещь, что интернет - это тот мир который постоили мы, то есть там те же законы что и в реальном бизнессе и жизни.
Ведь главной проблемой доткомов было то, что они не учли важную вещь, что интернет - это тот мир который постоили мы, то есть там те же законы что и в реальном бизнессе и жизни.
Причина на поверхности - SL в нынешнем виде это штука для энтузиастов, не мейнстрима. Следующий, кто сделает вхождение в виртуальный мир легким и прозрачным, захватит мир. Возможно это сделают сами SL'овцы.
Все уйдут в Home, наверное ;)
Они просто переоценили Second Life
Бред какой-то, вообще не понятно на что был расчет. Мне кажется просто кого-то развели некоторое время назад.
Правильно тут товарищи сказали, они бы еще в WoW офисы открыли.
Правильно тут товарищи сказали, они бы еще в WoW офисы открыли.
Sign up to leave a comment.
Компании уходят из Second Life