Мне, человеку далекому от 3D-моделинга и обработке изображений, действительно было интересно почитать как и с помощью чего можно получить подобный результат.
Ну не скажите, я бы почитал как делать презентации наподобие тех, которые использует Яблоко. А-то тут надо было сделать презентацию, а получилось ужос-ужос, как у всех. А хочется чтобы было красиво как у Яблоков на сцене…
Всегда восхищаюсь 3д, и жалею что не рисую. И очень стыдно что не могу высидеть и сделать хотя бы что-то отдаленно напоминающее работы подобные тем что по ссылке.
Я вам завидую.
Сильно ли можно выиграть пересев с After Effects? Меня всегда завораживала нодовая логика в Shake, а тут я смотрю такая же система. 3д я так понял лучше в Nuke развито чем псевдо 3д в AE?
Про Flame не знаю, но смотрел несколько видео — не впечатлило. До этого использовал Autodesk Composite (недавно переименован в Toxik) — до нюка ему как до луны.
Просто я много слышал, что Flame гораздо быстрее позволяет делать тоже, что и Nuke. У самого не было Linux-машини с Quadro чтоб проверить, но те видео, что я смотрел, не уступают сделанными в Nuke.
Nuke это софт, который, образно говоря, можно заставить работать на утюге )
Flame и Inferno это не только софт, но и сертифицированное железо, причем местами весьма специфическое (дисковые массивы Stone). Отсюда и такая цена.
Поставить Flame без железа можно, но работать на полученном инвалиде невозможно.
Ну только разве что посмотреть и поучиться.
На сайте Autodesk`a есть подробные спецификации по железкам и мануалы по установке. В принципе обладая лишней 60-70к в иностранной валюте можно попробывать собрать рабочее место.
Если интересна линейка Autodesk`a и есть под рукой Mac, то можно попробовать начать со Smoke. Есть возможность поставить триал и посмотреть что и как.
Кроме Smoke других пакетов под MacOS насколько я помню у Автодеска нет.
Смок это конечно не совсем композер, больше продвинутая монтажка.
Но прочувствовать идеологию и приемы работы вполне себе позволяет.
Чтобы было «правильное» отражение надо делать 3D модель Джобса, натягивать его текстуру, а затем получать отражение.
А эти действия тянут как минимум на отдельный пост и кучу часов труда.
Или есть альтернативные способы? Было бы интересно узнать от людей, которые этим занимаются.
Все конечно занимательно, но есть большой вопрос к автору:
Если вы занимаетесь VFX так давно и так это вам нравится, то как вы могли допустить что Джобс и чайник у вас с разных сторон освещены. Право, программный продукт освоили, а модели освещения продумывать не научились.
Вот это сильно глаз и режет. В оригинале свет идет сверху-слева градусов в 15-20 от вертикали. А у вас сверху-справа под тем же углом. По футболке Джобса (тень от головы), по свету, сфокусированному очками, и, конечно же, по бликам на мудрой лысине видно откуда падает свет. Более того — видно что это два близко расположенных точечных источника (спаренный прожектор).
Большое спасибо, интересная статья, но поводу примера с фотошопом мне кажется вы не правы, есть очень простое и функциональное решение приведенного вами примера.
Мы можем объединить слои в Smart object, мы их не теряем и можем позже получить к ним доступ, к smart object'у можно применить большое количество фильтров, и в любой момент можно изменить их настройки.
Очень познавательный пост получился. Самому часто доводится целиком изменять фотографии в фотошопе, так проблемой невозможности отмены слияния слоёв прямо за самое живое задел, можно сказать в душу заглянул.
>он может достигать очень внушительных размеров — у меня в среднем получается от гигабайта на одно изображение 4000х5000
Представил, сколько времени это изображение будет открываться на домашней машине…
Если не затруднит, опишите мощности, с которыми вы работаете (конфигурация или хотя бы примерные цифры).
Учитывая, сколько идёт рендер сцен в 3D Studio Max, где используются отражения, туман и (не приведи господь!) преломления — смысл действительно есть.
Честно говоря, ваш ответ меня просто поразил.
Однако, при создании сцены в том же Максе, при большом количестве объектов, всё начинает жутко тормозить, особенно если начать вертеть камерой, а уж если включить свет и тени…
И я вполне доволен, ведь вовсе не обязательно делать полноразмерные превью со всеми плюшками. Опять же последующий компоузинг позволяет глубоко и в широких пределах решать проблемы экспозиции.
Главное тут ресурсы (исходники всмысле). Я так понял, неотъемлемая составляющая успешной работы в нюке — мастерское владение инструментами 3d-моделирования и умение правильно рендерить.
А нюк наглядный вообще? Ну т.е. сделав изменения, можно их сразу-же увидеть? Или тоже рендеринг, время, в результате корректировка и т.д.
С практической точки зрения интересует, ускорит-ли нюк техдизайн, к примеру, или по-старинке вектора в шопе утирают нос?
Это совершенно другой процесс, чем у скотта робертсона, например. В этом процессе я уверен, а в нюке нет. Не окажется ли он просто игрушкой и баловством без мощных ресурсов?
Очень заманчиво, но страшно менять весь процесс — вдруг окажется нецелесообразно.
Да вас ни кто менять и не просит — можно попробовать и решить, нравится, или нет.
Вообще, там большинство вещей в реалтайме (очень тяжелые эффекты могут идти не в реалтайме), к тому же любой нод можно закешировать/пререндерить, что очень сильно ускоряет процесс.
Насчет векторной графики там: это вообще отдельная история и я просто аплодирую авторам нюка — это гениально. Чего один только поточечный feather стоит.
Очень заинтересовался! Спасибо за статью. В фотошопе подобное достаточно сложновато реализовать с той же степенью автоматики. Надо чувствовать что ты делаешь. Но сравнивать всё же не стоит цифровой микроскоп с хаблом. Разные цели — разные реализации.
Не так давно прочувствовал плюс нодового редактора, по сравнению с фотошопом, правда на примере с Fusion. Рендерил много интерьерных и экстерьерных видов с необходимыми пассами. В редакторе достаточно указать секвенцию отрендеренных exr и настроить первый кадр — все остальные статичные виды просчитаются автоматически. В фотошопе как минимум надо будет для каждого пасса создавать отдельный смарт-объект и потом вручную подменять его для сведения каждого кадра.
Каждому инструменту свое место
Использовать Нюк вместо фотошопа как минимум не технологично)
Если в двух словах описать ключевые kill features, то получим:
1) возможность работать (а не тупить за монитором) с гигантскими разрешениями (over 10к)
2) продвинутое 3D, реализованное на уровне движка, а не плагинами
3) великолепная работа с цветом, в том числе грамотная работа с логарифмом
И самое главное — нюк это просто софт, а не программно-аппаратный комплект, как например Autodesk Inferno (flame, flint), следовательно стоит он намного меньшие деньги.
Теперь о прямых конкурентах.
В первую очередь конечно это линейка от Autodesk. И непосредственно Inferno.
По функциональным возможностям ничем Нюку не уступает, в чем то превосходит (например keying). Ну и в чем то проигрывает. Стоит намного больше ибо в коробке не продается, а только как законченное рабочее место вместе в кучей железа. И главное — это ПО надо любить)) Оно уникально по методике работы с ним) И тем безусловно интересно.
Quantel iQ — по функционалу не дотягивает, зато работает на своем железе и как следствие быстро. Очень.
Стоит космических денег.
Третье место в рейтинге занимает Eyeon Digital Fusion.
Тоже нодовый, тоже неплохо работает с цветом, тоже «просто софт», но… по функционалу не дотягивает до Нюка, хотя и очень стремиться к этому. Зато дешевле.
Теперь о забивании гвоздей микроскопом.
Даже не так.
Каждому инструменту свое место.
Тут упоминался AE — Adobe AfterEffect.
Да в нем нет таких богатых возможностей по работе в 3D.
Да он плохо работает в float, и вообще с цветом (если говорить о кино).
Да у него не такие богатые возможности работы со скриптами.
Но я его люблю ) Он может сделать то, что все остальные будут делать вечность.
Он уникально приспособлен для анимации. Причем анимации массы элементов.
И позволяет делать это быстро и не умереть закопавшись в эффектах и нодах.
А все из за одной простой вещи.
Нюк, его братья и последователи это вертикально ориентированные композеры.
Их основное предназначение это собрать шот (сцену из ролика) с четко заданными временными границами.
При этом конечно никто не запрещает анимировать элементы сцены. Но анимация эта зачастую примитивна и проста.
АЕ по идеологию больше напоминает монтажный софт. И дает возможность свободно двигаться не только в глубину проекта (вниз-вверх по нодам ака «слоям»), но и вперед до бесконечности (по временной шкале) :)
И самое главное в нем легко анимировать любые объекты и эффекты и в больших объемах. И ничего лишнего не лезет при этом под руку :)
АЕ это инструмент для вышивания крестиком (тонкой ручной работы). Нюк это инструмент для создания монументальных полотен.
Если мне нужна векторная анимация я выберу Flash.
Для motion design — АЕ.
Для создания сцены из фильма — Flame, ну или Нюк :)
Выбирайте инструмент который Вы сможете освоить, и в котором Вы сможете решить поставленную задачу за адекватное время. Не погружаясь в дебри скриптов и 500 нод проекта.
И не важно на чем делали Аватара или Звездные войны. Важно с каким качеством и за какое время их сделали.
Ну, сложно сравнивать AE и Nuke. У них, мягко говоря, разная аудитория и это очень хоршо заметно по цене: AE CS 5.5 стоит $180, в то время как Nuke 6.3.4 — $4900.
это не делает АЕ менее ценным или менее профессиональным инструментом
просто в кинопроизводстве свои цены и свои правила
Вы бы очень сильно удивились узнав цену на оборудование Quantel`a или Autodesk`a
по сравнению с ними цена Nuke сущая безделица, практически дармовой софт. Но это не ставит Nuke на уровень ниже.
Это не значит, что он хуже, просто ориентирован совсем на другой сегмент рынка.
AE может купить любой home user, сразу начать пользоваться и спамить ютуб. Wysiwyg во всей красе. Его прямой конкурент Final Cut Pro от Apple. Nuke не по карману новичкам и learning curve у него значительно круче.
Насчет того, что Fusion не дотягивает по функционалу до Нюка это весьма спорное утверждение если сравнивать последние версии. Основное отличие имхо в работе с каналами — разная идеология передачи пассов в ноду. В остальном где-то один лучше, где то другой. Маски удобнее у Fusion, плюс у него относительная система координат, чего Нюк не умеет.
Кстати забыли еще Autodesk Toxic (бывший Combusion) как минимум упомянуть, который в нагрузку в пакетах Автодеска теперь идет бесплатно
Toxic, он же бывший 5D cyborg, мог бы стать сильным конкурентом, на момент своего появления, Шейку
но к сожалению компания разорилась
Киборг был продан Автодеску
его распотрошили, выкинули многие уникальные наработки и в кастрированном виде впихнули во все 3Д пакеты
хотя если честно я до сих пор не понимаю назначение композера внутри 3Д пакета
АЕ проигрывает нюку в скорости, при том так сильно что я для себя зарекся вообще пользоваться АЕ.
Конкуренты нюку это фьюжен и шейк с которого я на нюк и перешел. АЕ для ютуба сгодится, но композить кино в нем это увольте, хотя я знал и такие студии.
Интересно было почитать, спасибо. В нюке не работал, так, пробовал кеить пару раз…
Нодовый принцип работы интересен, гибок, но, как уже писалось выше, для других задач, нежели АЕ, с которым его пытались сравнивать…
Я понимаю, что это извечный вопрос у всех подряд и многие от него устали, но все же, если не побьют, спрошу:
где действительно интересные уроки (как этот) можно почитать для изучения 3д с нуля? Сколько пытался начать читать книги: как мануалы к пельменям. Много работаю в АЕ, в 3д я ничто :(
Буду благодарен за любую помощь.
Пользовался один месяц Digital Tutors (решил попробывать). Понравилось. Язык у них простой объясняют доступно, все показывают. Понять не трудно. Плюс есть клиенты для iPad/iPhone и возможность офлайного просмотра.
Но есть пара «но».
Во-первых. DT хорош если вы изучаете MAYA. По нему десятки тысяч материалов. Но если хотите Houdini то довольствуйтесь только парой сотен. Nuke и 3ds max тоже неплохо представлены.
И во-вторых. Уровень материалов — для начинающих. Если начать учиться, то быстро вырастаешь из тамошних уроков.
Отличная статья!
Только один момент, все эти пассы спекуляр, диффуз, отражения и т.д. просто не нужны в виде пассов.
Из Beauty пасса совершенно спокойно делается такой же чайник как и в финальной картинке.
AO, да можно отдельно считать и класть.
Таже история и c DOF, в оригинале видно что ноутбук не в фокусе, но он одинаково по глубине размыт. Ноутбук находится в ГРИП.
Этот подход в виде дерева мне очень напоминает работу в avisynth — тоже строится «граф» действий/фильтров, но в текстовом виде. Тоже получаются довольно приятные результаты, в своей области, конечно.
Плох тот avisynth, что не мечтает стать Nuke'ом…
Какое это все имеет отношение к тематике хабра?
Я понимаю что это интересно, но это интересно на сайте рендер ру читать.
По поводу самого нюка, скажу так: это глубоко не оригинальная программа в ней нет ничего, чего бы не было в других решениях: шейках фьюжинах, флеймсах, инфернах и тд.
The Foundry Nuke. Введение